ps冷暗刺客壁纸的合成
工作的影响:
效果1
效果2
1。创建一个新的1440times;900帆布(可根据自己的实际屏幕分辨率创建)
拖入沼泽地,并将雾料调整大小和位置,然后隐藏湿地材料,先以雾状材料来调节材料的亮度。
图1
添加一个面具的沼泽层,80%不透明,软刷擦除。
天空使它更自然地连接到底部的雾层。
图2
添加调整层,色相/饱和度后,设置参数的剪切点击图标上的面具。
仅对沼泽层作此调整。
图3
然后加入可调图层-曲线,调整光线,降低整个场景的亮度。
图4
现在看到的场景是一个非常不适的现象,这是少雾沼泽的影响
所以沼泽遮罩层有20%不透明,软刷擦拭笔。
大雾覆盖的沼泽地的影响。
图5
2,然后打开刺客的资料,选择蓝色通道复制一层。
然后打开Ctrl + L级别,调整参数
图6
然后使用黑色画笔,不透明100%调整笔尖。
刺客的手指,眼睛是白色的,是黑色的
右指部分要仔细描画,否则材料在黑色背景上会有白色边缘。
图7
然后,Ctrl + +单击缩略图到选择,或点击下面虚线的圆圈。
单击RGB,回到图层面板,在选定区域中创建一个新图层。
然后缩小窗口,改变图层,拖动我们前面的场景,调整过去的图层位置。
(有很多方法可以将图层移动到其他文档,在这里我使用我的习惯并拖动)。
图8
3,把雾从一层复制出来,然后把它拖到顶部,然后移动下面的一些
或者放一些照片。
(我们希望天空有雾,下面的树林不是我们想要的)
图9
然后添加一个面具,50%不透明,软刷,擦顶的硬边交界处。
刺客身上的烟雾可以保留,不能完全抹去。
图10
4。选择背景层,填充背景色# 434b57
被拖进旧建筑的材料,混合模式放置在刺客层下面。
添加一个面具的底部超过40%不透明,软刷擦去。
图11
据观察,雾状物质底部的头部通过了胶片的底部。
图12
因此,我们需要在底部的雾层添加一个面具,然后他们的分支被删除。
图13
5,整体结构已经在这里,所以我们现在要做的是完善整个。
首先,很多人都会想到刺客的影子。将阴影添加到OK中非常简单。
直接复制一层,并把它放在下面,然后变形工具给他影子的形状。
图14
然后加载选择并填充黑色。
图15
高斯模糊了5.5像素,然后复制了一层,高斯模糊了18像素。
因为环境的光线是黑暗的,人物的影子不会太明显。
我们必须调整透明度到两层,大约33%是正确的。
图16
6。有许多形式的材料袋龙,和一个合适的牵引是由个人选择。
调整位置的大小,老老外的龙槽总是设计得很擦洗很邪恶的有木头的。
谁有好的龙料,就可以被替换。中国人对龙和龙有不同的定义。
老洋人对龙的看法是邪恶的,我们中国人的观点是神圣的。
图17
好了,继续,龙额外文本删除,然后添加到龙面具,让它与刺客的正确的角度。
点击刺客的缩略图按Ctrl和加载刺客的选择
(关于负载选择的方法,我不想说太多,但每次有人问如何加载选择。
现在没有麻烦的学生可以找到答案。我会直接说,课程将加载在选定的地区,而不是步骤。
选举负荷:Ctrl点击图层缩略图
图18
计数器选择:加载区域,按Ctrl + Shift + i
图19
选择区域:加载图层选择,按Ctrl + Shift点击B缩略图
图20
选择减影:加载图层选择,用Ctrl + Alt点击B缩略图
图21
U3000 U3000
12这篇文章主要介绍ps合成酷暗刺客壁纸,爱好的朋友可以一起学习。
使用选区上方的方法,在龙面具层做。
图22
7,嗯,看起来龙真的会摩擦,我们需要改变它。
所以下一个截图是我后期着色的截图。
这不是一个侧面截图,因为这将是一个很大的尝试。
让我们先给它加点颜色。
一个新的图层名为笔画路径
用钢笔工具在他的背上添加一条路径。这是手工作业。
坚持下去。
图23
设置画笔笔尖的3个点6像素,透明度100%。
然后钢笔工具右击中风,如果中风没有回应。
在路径调色板中右键单击,路径层中风路径,不要钩的压力。
图24
笔画不错,右键添加图层样式。
颜色可以根据你喜欢的颜色来设定。
图25
我建立了# 00f0ff拉尔;RARR;16b4ef
{ } # 05f5fe外发光
图26
然后右键图层-栅格图层样式,叠加效果叠加。
图27
它觉得龙的颜色太鲜艳了。
两个可调的图层曲线和颜色饱和度可以建立在龙的顶端。
参数如下
图28
图29
然后创建一个新层,用画笔的颜色# 07d1fc
在龙的眼睛里画两条竖线,看起来并不那么愚蠢。
图30
创建一个新的层,并给它一个牙刷,看起来凶恶。
图31
毕竟,这条龙不是我们的人民制造的。风格会有很大的不同。
例如,鼻孔部分,有点不清楚。
图32
所以我们必须在鼻孔里加一点阴影,这样看起来就清楚了。
图33
8,然后拖动到两个材质中,然后合并两层。
图层至柔光{ },图层不透明度为45%
图34
据观察,刺客角色的颜色比环境的光线小一些。
所以我们必须在刺客的图层上建立一个可调整的图层-色/饱和度
记得去看一个切割的面具。
以下参数如下:
图35
现在这种感觉,时间不清楚
不知道是黄昏还是夜晚或何时
所以我们必须给它的环境染色,让整个画面及时到达。
我们来给他一个夜晚的效果
拉到顶层,创造4个新的可调层:
是梯度图,颜色平衡,颜色,曲线
以下参数如下:
梯度映射彩色标签:# 384752 ---- # ceccda
其他3个参数,如图表
图36
所以整个效果就完成了,给他一个章节
图37
所以我必须回去写这门课。
刺客的匕首似乎不够亮,于是我又把匕首拿了出来。
添加颜色,然后线性还原。
图38
9,最后一步,画面的光线是有规律的。
有很多方法,比如网络教程会说正面和负面点击;
在这里,我会告诉你,我经常使用
我直接在一个黑色填充层的顶部,然后添加一个面具。
使用软边笔刷透明度100%,在图的中间点,然后改变图层的不透明度。
图39
最终效果
图40
10。因为它在这里,它的重拍。
没有截图的过程,我会捕捉图层效果,以便看清楚。
你可以先隐藏正常的光层。
在刺客的底部建立一个空白层,然后使用软笔刷。
颜色# 4bb9e1笔尖大小40像素的不透明度100%左右
在龙的边缘画上几笔,然后用涂抹工具的尖端选择软边刷。
70%个笔尖的强度为80像素。
请注意,计算机配置不好,不要设置应用程序工具的刷子太多。
或者你不能吃你的电脑。
然后涂抹火焰,看看个人的手绘功能。
我一般传播火焰:
图41
然后新建一个图层,用白色画笔在尾巴上画几下笔画。
将应用程序应用于此效果
图42
然后到顶部,创建一个新层
它还需要用画笔涂几下笔画。
涂抹火焰的效果,然后混合图层为不透明的45%。
这主要是为了照亮火焰的颜色。
图43
创建一个新的图层,用白色笔刷画出高光和高亮度的火焰。
然后该层与{叠加}混合。
图44
11。拖入火龙龙材质,混合{ { } }
然后把变形和面具一起放在火龙火焰里。
图45
然后展示我们在看到它之前所做的光。
发现火龙的火焰不符合环境,也没有环境光。
图46
所以我们要在底部创建一个图层,使用软边笔刷。
颜色# 04fef5画几笔,然后使用高斯模糊工具
这些参数被遗忘了,但只要它们能产生这种效果,参数就可以自行调整。
图47
覆盖所有层,然后密封。
混合到{叠加},然后过滤-其他-自我决定。
然后将图层透明度改为20~25%。
图48
最后,提出了一种新的可调层梯度映射方法。
颜色标记:# 0c5480 -- # 4588b3
混合效果为{叠加},透明度为70%。
图49
这几乎是通过这个步骤完成的,如果你想添加一些东西,你可以添加一些单词给它。
十二