年会游戏奖品设置方案
最佳团队:金巢奖,最佳新人:金像奖,最优技能:金手指奖,最勤劳:金牛奖,优秀员工:铁臂铜人奖或者光辉形象奖。萊垍頭條
年会小游戏奖品
007游戏萊垍頭條
规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。萊垍頭條
2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。萊垍頭條
3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。萊垍頭條
4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。垍頭條萊
5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。萊垍頭條
总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。萊垍頭條
游戏名:应答自如頭條萊垍
游戏规则和程序條萊垍頭
1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。頭條萊垍
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。垍頭條萊
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。萊垍頭條
4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。萊垍頭條
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。萊垍頭條
总结萊垍頭條
1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。萊垍頭條
2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。頭條萊垍
松鼠大树萊垍頭條
活动人数:垍頭條萊
13人以上,3的倍数+1或+2人数。萊垍頭條
场地要求:萊垍頭條
需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。垍頭條萊
游戏规则:萊垍頭條
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。頭條萊垍
2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:條萊垍頭
第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。條萊垍頭
第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。垍頭條萊
第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。頭條萊垍
3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。萊垍頭條
4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。垍頭條萊
大冒险——根据苏小濑同学游戏整理萊垍頭條
活动规则:萊垍頭條
1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;萊垍頭條
2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;條萊垍頭
3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。萊垍頭條
由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。萊垍頭條
过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。條萊垍頭
该游戏的变种:萊垍頭條
1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;萊垍頭條
2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;萊垍頭條
3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。萊垍頭條
相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。萊垍頭條
马兰花开萊垍頭條
游戏场地:KTV、室内、户外都可。萊垍頭條
游戏人数:15人以上,人越多越好。萊垍頭條
游戏规则:垍頭條萊
1、主持人一人,站在场地中央;垍頭條萊
2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;條萊垍頭
3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。萊垍頭條
4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。萊垍頭條
5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。頭條萊垍
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!萊垍頭條
这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。頭條萊垍
我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供萊垍頭條
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。萊垍頭條
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。萊垍頭條
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。萊垍頭條
记名字 ——苏小濑同学提供萊垍頭條
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。垍頭條萊
刮大风萊垍頭條
(适合人多口杂时)。萊垍頭條
规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。萊垍頭條
爆笑成语條萊垍頭
(适合很多人,效果暴强)。頭條萊垍
1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。萊垍頭條
2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。頭條萊垍
寻宝大行动萊垍頭條
先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。頭條萊垍
大冒险垍頭條萊
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。垍頭條萊
猜猜猜萊垍頭條
1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。萊垍頭條
2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。萊垍頭條
3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。垍頭條萊
嘴巴手指不一样萊垍頭條
好久没有来喂贴了。萊垍頭條
今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。萊垍頭條
游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候萊垍頭條
游戏规则:萊垍頭條
1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。萊垍頭條
2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。萊垍頭條
3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。萊垍頭條
4、速度要越来越快。萊垍頭條
游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。萊垍頭條
游戏名:成语接龙、歌名趣连萊垍頭條
成语接龙:萊垍頭條
把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。萊垍頭條
歌名趣连萊垍頭條
再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。萊垍頭條
扮时钟萊垍頭條
游戏规则:萊垍頭條
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;萊垍頭條
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);萊垍頭條
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚頭條萊垍
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。萊垍頭條
点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。垍頭條萊
猜五官頭條萊垍
游戏说明:萊垍頭條
1、两人面对面萊垍頭條
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”萊垍頭條
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。萊垍頭條
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。萊垍頭條
衔纸杯传水萊垍頭條
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。萊垍頭條
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。垍頭條萊
吉林中汇管理顾问有限责任公司萊垍頭條
年会游戏奖品设置方案范文
我也在准备 现在准备的有 这些 :毛绒玩具、杯子、手机挂件、笔记本、笔(钢笔)、纸巾、筷子、热水袋、指甲剪(剪刀)、肥皂(洗衣粉)、手机座、usb暖手鼠标垫、还有些零食那些 萊垍頭條
年会设置什么奖品
看是什么样的年会了,不一样,根据层次可以选不用的礼品。小到大米,油,洗衣粉,大的有送汽车的。
一般企业如果人不是特别的多的话建议稍微高端又实用一些,让员工能感觉到公司的体贴,另外还能解决员工某些问题,比如送手机,小电动车等。我有个朋友就是,他们开年会每人发了台小电动,挺洋气的车子,很精致,锂电的,还可以放进汽车后备箱,听他说是什么飞轮威尔的大鱼智行车。
他们公司几个开车的人都高兴坏了,这12月刚好限行,他们骑个小车上下班不影响。还有的女同事拿来接送孩子上学,那么小个车竟然还能陪儿童座椅,确实挺不错的。
年会游戏发奖品
热身游戏[五毛一片]操作流程及玩法介绍:
参加人数:适合10人以上的游戏
游戏准备:在宴会上以桌为团(最好是男女),设置迪斯科音乐。
游戏规则:一个男人一块钱,一个女人五毛钱。主持人宣布游戏开始,并喊出一笔钱(例如,五美元、七美元或十一美元)。一旦裁判喊出那笔钱,游戏中的玩家就会组成一个那笔钱的小团队,在最短的时间内站起来,比如五块五分。然后,需要五男一女,三男五女这样的小团队。坚持到最后,可以获得相应的奖品。不符合参赛规则的队伍在全组休息。每组都有一个冲答翻身的机会。问题来自邀请函、现场资料、碧秀堂的产品等。答案正确,小组继续玩年会游戏,抢夺奖品。如果回答错了,只能玩下一届年会游戏。
小游戏奖品设置方案
抓住你了萊垍頭條
每周都努力“当场抓住”表现好或做好事的学生。让被“抓住”的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐”里。每到星期五,从“好事罐”里随机取出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。頭條萊垍
02條萊垍頭
发奖励券萊垍頭條
给表现好的学生发奖励券,如按时交作业、获得其他教师的表扬等。学生的奖励券积累到一定数量,便可以领取“奖品”,如跟教师一起吃午餐,从奖品盒里抽取奖品,等等。萊垍頭條
随着时间的推进,逐步提高要求,学生要获得更多的奖励券才能得到这些“奖品”。到学年末,即便没有奖励,学生也可能表现得很好,这时教师可以时不时给学生“意外的奖励”。萊垍頭條
03垍頭條萊
答题奖励萊垍頭條
将贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的题目写在纸片上,用一个大信封装起来,把信封挂在一个小黑板的旁边。如果全班学生都表现得很好,或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现,就从信封里取出一张纸片,把它贴在小黑板上。如果学生们回答对了纸片上的题目,就给全班同学一个特别的奖励。萊垍頭條
04頭條萊垍
惊喜萊垍頭條
将 “Surprise”(惊喜)这个单词写在黑板上。课堂上,如果出现学生吵闹或未经允许离开座位,便从末尾开始擦去一个子母。如果出现所有人都表现得很好,则按顺序添回被擦去的字母。萊垍頭條
结束时,如果这个单词是完整的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。(可用一句中文来替代 “Surprise”,如学生正好需要学习的成语或诗句,如“欲穷千里目,更上一层楼”。)萊垍頭條
05萊垍頭條
多姿多彩的“奖品”萊垍頭條
(1)让学生和他最喜欢的人一起吃午餐;萊垍頭條
(2)教师给学生的家长打表扬电话;萊垍頭條
(3)使用彩色粉笔;萊垍頭條
(4)给图书管理员做帮手;垍頭條萊
(5)邀请其他班的一个朋友来班里共进午餐;條萊垍頭
(6)按自己的意愿换座位;萊垍頭條
(7)跟老师共进午餐;垍頭條萊
(8)在游戏中做主持人。萊垍頭條
奖励学生的十条建议條萊垍頭
1. 奖励制度要尽量简单。如果过于复杂,实施起来难度比较大,且费时间。萊垍頭條
2. 给学生的奖励要对他们有意义。给予他们选择的机会是特别有效的一种奖励。萊垍頭條
3. 用奖励来促使学生开始养成一个好习惯。頭條萊垍
4. 循序渐进,一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择。條萊垍頭
5. 特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂管理的任务逐渐从教师转移到学生身上。垍頭條萊
6. 一开始可以奖励得比较勤一些,然后逐渐减少,一直对学生保持高要求。萊垍頭條
7. 对学习成绩要保持一贯的奖励。萊垍頭條
8. 随着学生的进步,逐渐提高获得奖励的标准。垍頭條萊
9. 奖励要及时,迟到的奖励不会起作用。萊垍頭條
10. 对于那些有严重行为问题的学生,可有针对性地对制度进行调整,经常性地对他们进行小奖励效果会更好。頭條萊垍
奖励方法第二波萊垍頭條
01萊垍頭條
黄金规则萊垍頭條
用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的“黄金规则”,把它挂起来。每次看见有学生很好地遵守了其中一条“黄金规则”,把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在“金墙”上。萊垍頭條
每周,或每个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进行奖励。萊垍頭條
02條萊垍頭
课堂温度计萊垍頭條
让你的课堂充满赞美声,用“温度计”来测量你赞美的热度。在教室里画一个从0-100度的温度计,共有100个空格。每次你表扬了学生,便让被表扬的学生给温度计涂一格色,从0度涂到100度。垍頭條萊
当100个格子都被各种颜色涂满,全班同学都将获得奖励,比如举办一个小型联欢会,奖给他们30分钟的自由时间,或开展他们爱玩的其他活动。萊垍頭條
03萊垍頭條
临时奖励券萊垍頭條
如果你需要外出,由代课教师来替你上课,走之前,你可以给代课教师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得特别好的学生。当你回来后,特别奖励那些领到纸条的学生。萊垍頭條
04萊垍頭條
奖励墙頭條萊垍
如果你看到有学生表现得很好,让他把自己的名字写到一块名叫“奖励墙”的小黑板上。当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时,你就叫“奖励墙”上的某个学生去做。如果名字太多,快把“奖励墙”给填满了,就对上面的所有人来一次特别奖励。垍頭條萊
05萊垍頭條
课桌整洁检查官萊垍頭條
是不是好多学生都把自己的课桌弄得乱糟糟的?如果你想解决这个问题,你可以给学生来一次课桌整洁大检查。事先不用通知他们,当学生都不在教室的时候,你开始检查。萊垍頭條
对保持整洁的课桌,你可以在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事先打印好的“检查报告”。萊垍頭條
06萊垍頭條
计时器萊垍頭條
在教室里准备一个计时器,一旦学生在课堂上开始大声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:“计时开始了!”学生安静下来后,停止计时,在黑板上写下记录的时间。萊垍頭條
每过一个月,把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间,剩余的时间就是奖励给学生的时间,他们可以决定用这段时间做他们喜爱的游戏。萊垍頭條
07萊垍頭條
操行卡萊垍頭條
每个学生都有一张操行卡,每一次表扬,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。当卡片上的图章满了5个,他们就可以用这张卡片换取一个奖品。萊垍頭條
08條萊垍頭
作业奖励卡條萊垍頭
对于作业完成情况不好的班,可以给学生发放作业奖励卡。只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片。当他们积累了10张卡片,就会获得一个奖励,如跟老师一起在教室里吃午餐。如果积累到了15张,就可以获得一次选择家庭作业内容的机会。垍頭條萊
09萊垍頭條
像章换奖品萊垍頭條
用硬纸片制作圆形小像章,奖励给一天都表现得很好的学生。当学生收集到了10枚像章,就可换取一件奖品。頭條萊垍
10萊垍頭條
时间奖励萊垍頭條
如果一天的教学活动完成得非常顺利,可以在放学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。获胜者将会获得积分奖励或小奖品。学生们必须靠集体的努力去争取这个时间,而某一个人的违规会使他们都失去机会。当然,游戏的内容应该跟教学有关系。萊垍頭條
奖励必须注意以下方面萊垍頭條
几乎所有教师都倾向于激发学生的内在动力,但也不要忽视外部奖励的意义。有时,一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤”的作用。为了更好地使用奖励,你应该知道:萊垍頭條
01萊垍頭條
奖励是为了不奖励萊垍頭條
对学生进行奖励的终极目标是帮助他们完成良好行为的内化,最终不需要奖励。萊垍頭條
很多时候,学生为了奖励才表现好或取得好成绩,但在现实生活中,他们应该认识到这些行为的内在价值。萊垍頭條
02萊垍頭條
使用奖励的最佳时期萊垍頭條
孩子往往根据短期的可预见结果来调整自己的行为。在培养学生养成一个新的习惯,有必要在学生每次表现出好习惯时给予奖励。一旦他们养成了这个习惯,就可以变每次奖励为间或奖励,以鼓励他们把好习惯保持下去。條萊垍頭
03萊垍頭條
不宜用食物作为奖励垍頭條萊
根据学生的行为和成绩来提供食物,使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓励孩子在没饿的情况下进食,并使他们养成用食物来奖励或安慰自己的习惯。如果使用不健康的食物对学生进行奖励,还会助长学生养成不良的饮食习惯。頭條萊垍
04頭條萊垍
什么时候奖励不管用萊垍頭條
行为主义有关强化与奖励的基本原理虽然起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为。萊垍頭條
为什么会这样?研究者给出的解释是:奖励会促使人们目光短浅,求快而不愿担风险。一个人如果感到某事是他要获得奖励所必须做的,那他在这件事上就不会表现出太多的创造性。萊垍頭條
因此,关键是奖励带给受奖励者的感受。如果让人感到他为了获得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。萊垍頭條
任何任务,无论曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后,就会被“贬值”。萊垍頭條
有研究者让幼儿园的孩子必须玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜欢的游戏。虽然孩子们原本对两个游戏都同样喜欢,但后来他们变得不喜欢那个被当作前提条件的游戏了。頭條萊垍
对于创造性的工作,要淡化奖励的重要性,不能把奖励视为一种控制性措施。创造性工作只能被允许出现,而不能强迫产生。頭條萊垍
05垍頭條萊
最经济的奖励方式垍頭條萊
(1)休息时为大家选择游戏;萊垍頭條
(2)跟自己的一个朋友多休息几分钟;萊垍頭條
(3)老师讲故事的时候坐在老师旁边;條萊垍頭
(4)教会全班同学自己最喜爱的游戏;萊垍頭條
(5)教师给家长打报喜电话;萊垍頭條
(6)做一天教师的小助手;條萊垍頭
(7)读书或讲故事给大家听;條萊垍頭
(8)在黑板上作画;垍頭條萊
(9)选择这周的值日内容;條萊垍頭
(10)跟教师或校长一起散步;萊垍頭條
06萊垍頭條
适宜的奖励品萊垍頭條
书店或体育用品店的礼券、电影票或体育比赛门票、图书、订阅杂志、计步器、体育用品(网球拍、棒球手套、足球、篮球等)。对于初中生,还可以选择跟朋友同桌、更多学分、听音乐、观看有趣电影、下课前5分钟自由讨论、减少作业量等方式萊垍頭條
年会创意奖品设置
公司年会一般会定制有纪念意义的礼品,如为入职周年员工在年会上颁发入职周年纪念品,为年度优秀员工发放纪念品,纪念章是比较好的纪念品之一。
游戏活动奖品设置
1.玩家们进入游戏大厅,点开活动,就能够看到猜冠军得好礼的活动页面,在这个页面就能够顺利的实用信物来兑换各种奖励。
2.冠军战队信物可兑换KPL荣耀宝箱*1
3.总决赛MVP选手的信物可兑换KPL英勇礼包*1
4.其余的每个信物可兑换KPL应援礼包*1
英雄的信物分为十个英雄,分别是貂蝉、不知火舞、赵云、李白、橘右京、马可波罗、吕布、钟无艳、夏侯惇和韩信,这些信物都不是换永久英雄的,而是铭文碎片,别看到碎片就失望了,因为只要换的准,最高可以获得2000+的碎片! kpl总决赛的时间,根据冠军队选择的英雄次数来获得奖励,一个信物可以兑换N(次数)x20个铭文碎片。所以不同英雄信物奖励基本是不一样的,有的多有的少,奖励要看总决赛冠军队的英雄选择了。