1. 3d还原快捷键是什么
3dmax找回材质的快捷键默认是没有的,但是有一种方法可以快速找回材质,具体操作步骤如下:1、首先打开3dmax,然后点击右侧面板上方的小锤子,再点击更多。2、选择位图/光度学路径,英文版是Bitmapphotometrypath。3、点击编辑资源。4、点击“选择丢失的文件”。5、再选择位图路径,这样就可以成功找回材质了。6、如果没有成功恢复的话可以选复制文件,这样可以将位图复制进来。
2. 3d重做快捷键
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R
3. 3d还原快捷键是什么键
1、由几何体的三视图还原几何体的形状,要熟悉柱、锥、台、球的三视图,明确三视图的形成原理,结合空间想象将三视图还原为实物图。注意正视图、侧视图和俯视图的观察方向,注意看到的部分用实线,不能看到的部分用虚线表示。
2、由几何体的部分视图画出剩余的部分视图.先根据已知的一部分三视图,还原、推测直观图的可能形式,然后再找其剩下部分三视图的可能形式。当然作为选择题,也可将选项逐项代入,再看看给出的部分三视图是否符合。
3、有很多“三视图”的问题,可以看成由长方体(或正方体)切割而截成的,大家可以由长方体或正方体图形来思考用什么线段或截面截成的,这种思维方法给我们明确提供了一个解题的思考方向。
4. 3d重置快捷键
3dsmax快捷键加载和重置方法如下:
依次打开自定义---------自定义用户界面----------键盘。对快捷键设置后,保存(红圈4处)。有了保存的文件才能加载(红圈5处),若不满意当前快捷键设置,可以重置(红圈6处),重新设置快捷键。
5. 3d返回的快捷键
在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。这是因为我们无意中按下了键盘中的X键,或者错误选择了菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”。只要重新按下X键,或重新选择菜单命令Show Transform Gizmo(显示变换线框),即可恢复变换线框Gizmo的显示。
(1)分别使用选择移动按钮、旋转物体按钮、缩放物体按钮,选择物体后,物体会分别显示出移动、旋转、缩放变换线框Gizmo。
(2)点击键盘中的“=”键,可以放大坐标轴Gizmo。点击键盘中的“-”键,能缩小坐标轴Gizmo。
(3)点击键盘中的X键,它是变换线框Gizmo显示/隐藏的键盘快捷键,此时Gizmo会隐藏起来,再次点击X键,显示变换线框Gizmo。
(4)当点击X键,隐藏Gizmo后,物体上还会有一个无法操作的坐标轴,此时红色显示的轴向为可操作的方向,灰色显示的轴是不可操作的。
(5)为了完全隐藏变换线框Gizmo,可以选择菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”,此时坐标轴图标可以完全消失,再次选择这个命令时,变换线框Gizmo重新显示出来。
6. 3d快捷键怎么恢复默认
我也遇到过3dmax的返回快捷键用不了这种情况,3dmax的返回快捷键用不了一般来说是下面几种原因导致的:
1、首先是键盘,可能是键盘的系统被损坏了,包括按键损坏、检查一下。
2、软件最上方有一个这个按钮,把它点亮可以恢复部分的快捷键。
3、检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,快捷键是不起作用的。
4、检查一下你要输入的快捷键是不是和QQ快捷键起冲突了,如果是,把QQ快捷键重新设置一下就好了。
5、有些快捷键不是系统所默认的,有可能其他人使用的时候改过了,你可以在自定义用户界面去重新设置。
下面两种是我亲测的解决方法,可以试试:
方法一:重新加载默认UI
1、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。
2、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹。
3、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了
方法二:重置快捷键
1、启动3dmax,点击菜单栏上的“自定义”按钮。
2、再点击自定义用户界面。
3、点击键盘。
4、在键盘下面有一个组的下拉框(不要动),旁边有一个活动打“?”然后退出就可以了。
7. 3D导出快捷键
1.首先打开软件,我们在软件中创建好模型后,在界面右上角找到渲染按钮,点击该按钮渲染模型。
2.将模型渲染成功后,我们在渲染窗口的左上角找到保存按钮,点击该按钮,界面上会出现一个保存图像窗口。
3.然后我们在窗口中找到模型的保存位置,并在窗口下方点击“保存类型”选项后面的下拉按钮,在下拉框中选择“JPEG文件”选项。
4.设置好模型的保存位置和保存类型后,我们在窗口右下角找到“保存”按钮,点击该按钮即可。
8. 3dmax还原快捷键
打开3dmax安装目录,找到主程序文件,一般是3dmax***.exe,点右键,在右键菜单中选:
1、发送到→桌面快捷方式;
2、或者选择附到开始菜单。安装目录找不到的话可以在软件管家里打开进入。
9. 3d还原技术怎么使用
使用3D 扫描仪逆向工程建模
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使用3D扫描仪对实物进行扫描,得到三维数据。然后对数据进行加工修复,得到精确描述物体三维结构的一系列坐标数据,输入到3ds max等3D软件中,即可完整的还原出物体的3D模型。
3D扫描仪的种类很多,使用方法和扫描效果都不一样。
使用3D建模软件绘制模型
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最传统也是最有难度的一种方法,使用3ds max等3D软件绘制出3D模型。虽然3D软件很多,但是每一种都有技术要求,需要学习一段时间才能掌握。
不过随着3D打印的火热,不少软件企业逐步推出了一些简单易操作的3D软件,就好比美图秀秀之于Photoshop。不过再怎么简化,也还是需要一些基础的。
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目前常见的可以用于3D建模软件的分类:
机械设计软件
UG、Pro/E、CATIA、SOLIDWORK等。
工业设计软件
Rhino、Alias等。
CG设计软件
3DMAX、MAYA、Zbrush等不能直接使用,但可以将OBJ文件转换为STL文件使用。
几个不错的辅助软件
Autodesk 123D一款免费的三维 CAD 软件。
Google Sketchup一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。
Seamless 3d一款开源3D建模软件,具有强大的无缝贴图制作功能。
123D Catch 把普通照片转换成3D模型。
ZEdit Pro大大简化产品设计和三维打印工作。
3-MATIC软件直接对STL进行设计修改,扫描和CAD数据。
10. 3d还原快捷键是什么样的
3dmax恢复默认界面的方法
第1步
打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,
第2步
在打开的界面内可以看到我们的界面发生了变化已经不是我们的初始界面了,在该界面的菜单里找到自定义选项
第3步
点击自定义选项,在弹出的子级菜单里找到还原为启动布局选项,
第4步
点击还原为启动布局选项,弹出提示对话框,在该对话框内选择是选项,
第5步
点击是选项可以看到,在这个启动界面内我们将这两个对话框拖放到窗口内,
第6步
设置好以后,我们就将3dsmax的界面恢复到初始界面了,
以上就是3dmax如何恢复默认界面的全部内容