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3dmax真实视图快捷键 | 3dmax进去视图快捷键

3dmax真实视图快捷键 | 3dmax进去视图快捷键

1. 3dmax进去视图快捷键

3dmax解组然后导出的方法

1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前

2.在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式

3.点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"

4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"

5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态

6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了

以上就是3dmax怎么解组然后导出的全部内容

2. 3dmax全视图快捷键

在3dmax中全屏快捷键需要分三步来完成:

一、使用3dmax全屏快捷键ALT+W使视图最大化显示。

二、使用3dmax全屏快捷键CTRL+X,去掉软件上的工具栏和命令面板。

三、在3dmax软件上方菜单栏的空白处右击,去掉“∨”,这样菜单栏就隐藏了。

3. 3dmax视图快捷键是

3d直接切换四个视图快捷键是底视图B、顶视图T、左视图L、右视图R,3D MAX中,有关切换视图的快捷键如下:

B——切换到底视图    

C——切换到摄像机视图    

E——切换到轨迹视图    

F——切换到前视图    

G——切换到网格视图    

K——切换到背视图    

L——切换到左视图    

R——切换到右视图    

T——切换到顶视图    

U——切换到等角用户视图    

4. 3dmax后视图 快捷键

1、首先我们需要先打开我们的3DS MAX软件,然后再在我们的3DS MAX页面内建立好我们的模型。

2、建立好我们的模型之后,我们需要进行视图的窗口切换,我们悬着我们要放大的视图,然后直接按住快捷键“alt + w”就可将其放大该视图了。

3、如果我们在按住快捷键时,发现我们的页面并没有什么反应,这时候我们就需要利用鼠标来切换我们的视图窗口,我们在选中该视图的情况下,点击右下角的带一个箭头的图案,即可切换到该视图窗口。

4、当我们在切换到最大化视图窗口之后,我们只需要直接再次点击我们右下角的那个带箭头的按钮即可对我们的视图窗口进行复位了。

5、我们还可以通过另一个方法进行视图窗口切换,我们还是找到右下角的带有几个小正方形组成的按钮,根据自己需要进行视图切换即可了。

5. 3dmax正视图快捷键

1.3dmax主界面常用的快捷键有: 显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。

2.常用单键快捷键的有: B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。

3.常用Ctrl快捷键有: Ctrl+A重做场景、Ctrl+B子对象选择、Ctrl+F循环模式等。

以上内容仅供参考。

6. 3dmax所有视图快捷键

3dmax2018显示面数快捷键是:7

  在视图中查看模型总面数的方法:

  方法一:

  第一步,点击任意一个视图,按数字7。

  第二步,查看多边形数量,在视图左上角会显示总计,多边形:数值。这个数值就是场景中模型总面数。

  注意:

  polys 就是面数,后面数值就是当前场景的总面数

  verts 就是点数,后面数值就是当前场景的总店数

  方法二:

  第一步,视口左上角点击[+

  第二步,配置视口,统计数据,在活动视口中显示统计。

7. 3dmax快捷键命令大全

3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。

CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】

CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】

NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】

NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】

NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】

保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】

保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】

编辑(Edit)关键帧模式————【E键】

编辑区域模式————【F3键】

编辑时间模式————【F2键】

播放/停止动画————【/键】

材质(Material)编辑器————【M键】

裁剪工具————【C键】

撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】

撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】

打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】

打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】

打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】

打印————【Ctrl键】+【P键】

当前视图暂时失效————【D键】

等比例缩放材质点————【E键】

动画模式(开关)————【N键】

冻结所选物体————【6键】

法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】

放大镜工具————【Z键】

改变到等大的用户(User)视图————【U键】

改变到底(Bottom)视图————【B键】

改变到光线视图————【Shift键】+【4键】

改变到后视图————【K键】

改变到前(Front)视图————【F键】

改变到上(Top)视图————【T键】

改变到透视(Perspective)图————【P键】

改变到相机(Camera)视图————【C键】

改变到右(Right)视图————【R键】

钢笔、自由钢笔————【P键】

根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】

根据名称选择物体————【H键】

根据名字显示隐藏的物体————【5键】

根据名字选择子物体————【H键】

关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】

过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】

还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】

画笔工具、铅笔工具————【B键】

回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】

回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】

绘制(Draw)区域————【D键】

激活动态坐标(开关)————【X键】

加大动态坐标————【+键】

加入(Add)关键帧————【A键】

间隔放置物体————【Shift键】+【I键】

减淡、加深、海棉工具————【O键】

减淡所选物体的面(开关)————【F2键】

减小动态坐标————【-键】

渐变工具、油漆桶工具————【G键】

交互式平移视图————【I键】

角度捕捉(开关)————【A键】

脚本编辑器————【F11键】

精确输入转变量————【F12键】

矩形、椭圆选框工具————【M键】

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】

拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】

历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】

临时使用吸色工具————【Alt键】

临时使用移动工具————【Ctrl键】

临时使用抓手工具————【空格键】

路径选择工具、直接选取工具————【A键】

模糊、锐化、涂抹工具————【R键】

魔棒工具————【W键】

默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】

默认前景色和背景色————【D键】

扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】

排列————【Alt键】+【A键】

喷枪工具————【J键】

平移视图————【Ctrl键】+【P键】

前一时间单位————【.键】

前一时间单位————【<键】

切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】

切换前景色和背景色————【X键】

切片工具、切片选择工具————【K键】

取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】

全部解冻————【7键】

柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】

删除物体————【DEL键】

声音(开关)————【\\键】

实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】

视窗交互式放大————【[键】

视窗交互式缩小————【]键】

刷新所有视图————【1键】

缩放(Zoom)工具————【Z键】

缩放工具————【Z键】

锁定2D所选物体————【空格键】

锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】

锁定所选顶点————【空格键】

锁定所选物体————【空格键】

锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】

套索、多边形套索、磁性套索————【L键】

跳到第一帧————【HOME键】

跳到最后一帧————【END键】

透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】

位置区域模式————【F4键】

文字工具————【T键】

吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】

下一时间单位————【,键】

下一时间单位————【>键】

显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】

显示/隐藏浮动工具条————【4键】

显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】

显示/隐藏命令面板————【3键】

显示/隐藏所选物体的支架————【J键】

显示/隐藏网格(Grids)————【G键】

显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】

显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】

显示几何体外框(开关)————【F4键】

显示降级适配(开关)————【O键】

显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】

限制(在自由变换模式下)————【Shift键】

向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】

向上移动高亮显示————【↓键】

向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】

向下移动高亮显示————【↑键】

向右轻移关键帧————【→键】

向左轻移关键帧————【←键】

象素捕捉————【S键】

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】

像皮图章、图案图章————【S键】

写字板、声音注释————【N键】

新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】

新的场景————【Ctrl键】+【N键】

新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】

旋转材质点————【W键】

选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】

选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】

选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】

选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】

选择父物体————【PageUp键】

选择锁定(开关)————【空格键】

选择子物体————【PageDown键】

渲染(Render)————【R键】

渲染配置————【F10键】

循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】

循环改变子物体层级————【Ins键】

循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】

循环选择画笔————【[]或【键】键】

移动材质点————【Q键】

移动工具————【V键】

用前一次的配置进行渲染————【F9键】

约束到X轴————【F5键】

约束到Y轴————【F6键】

约束到Z轴————【F7键】

在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】

展开对象(Object)切换————【O键】

展开轨迹(Track)切换————【T键】

执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】

抓手工具————【H键】

专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】

转换降级————【Ctrl键】+【X键】

子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】

自由变换————【Ctrl键】+【T键】

最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】

最大化当前视图(开关)————【W键】

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