1. zbrush怎么自定义快捷键
选取部分面,ctrl+w变成组 隐藏其他组 (shift+ctrl+左键点击)复制改层 删除隐藏部分 于是得到了你最初选取的那些面在一个独立的层里
2. zbrush单独模式快捷键
首先motionbuilder和mudbox、zbrush完全不一样,是专攻动画的。
整体来说,mudbox和maya、3dsmax、softimage都是autodesk的产品,与他们的交互性很棒,比如zbrush与maya交换数据,只能交换模型;但mudbox还可以交换骨骼和修改数据。在功能上,zbrush和mudbox二者差距不大,不过zbrush的笔刷预设更多,而mudbox的贴图绘制功能更强。另外,如果没有数位板或数位屏,mudbox的操作方式更加人性化与便捷。
分开来说,zbrush的优点有:使用群体广,交流起来较为方便;多种多样的雕刻笔刷与预设能胜任各种工作;显示极其逼真,省去了渲染的时间;ZSphere和ZSketch建模极大地提高了建模的速度,在概念设计方面有奇效;巨量多边形仍能进行优良的布尔运算;快速的重拓扑选项,可以作为单独的创意实现软件使用等。
缺点则是:其显示方式与操作键位都与主流3d软件有较大区别,新手学起来比较困难;界面语言自成一派难以理解;贴图绘制默认为顶点对像素;要想绘制精细贴图还要动用映射大师;不支持平滑显示。
zbrush界面如图(图片来自网络)
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mudbox优点有:操作简单-可以设置和maya、softimage、3dsmax等主流3d软件一样的键位;强大的多图层绘制;最高支持8k的贴图;可直接在模型上绘制漫反射、反射、高光、不透明、自发光、凹凸法线和置换等各种贴图;ptex格式贴图无需展uv直接绘制;可控制的智能拓扑;能以雕刻层的形式为角色绘制表情(混合变形);支持骨骼;用途广泛的曲线等。
缺点也十分明显:本身无法建模,只有几个模型预设;用户群体不如zb广大;雕刻笔刷类型少;必须依附某个大型3d软件才能发挥作用;显示真实度不如zb等。
mudbox界面如图(图片来自autodesk官网)
3. zbrush设置快捷键
zbrush中怎么用快捷键放大缩小画面
旋转视图:按住鼠标左键在视图操作区的空白处进行拖动,即可对视图进行旋转操作
平移视图:按住Alt键,并按住鼠标左键,在视图操作区的空白处进行拖动,即可对视图进平移操作缩放视图:在平移操作中,松开Alt键,拖动鼠标就可对视图进行缩放操
4. zbrush指定快捷键
1、打开雕刻画笔的种类,然后按住“ctrl+alt+鼠标左键点击所需要的笔刷”。窗口上面会出现一排提示,即:按任意键组合来指定自定义热键 -或- 按Esc键或鼠标按钮取消 -或者- 按delete键删除上一个自定义分配。
3、此时,字母已被设置为快捷键,选择1-9的数字来设置。随意按一个数字,如果出现提示“Hotkey Note:Custom hotkey assigned successfully”显示成功的话就设置成功了,如果显示已经被设置的话就重新设置。
3、若设置的快捷键被占用,则会出现“Hotkey Note:the same hotkey is already assigned to this interface item。”热键说明:同一热键已分配给该接口项目的提示说明。
5. zbrush基本操作快捷键
在zbrush里面按住ctrl+alt点击你要设置快捷键的按钮,然后自定义快捷键。在preferences>hotkeys>save 保存你设置好的快捷键。
ctrl+z没用的话,有可能是快捷键冲突,或者可以直接根据工具架下方的撤销历史步数记录来操作,在有记录的区域颜色会稍深于没记录的区域,其中灰色矩形代表的是所处的操作位置。
相关资料:ZBrush中如何撤销和重做的两种方法
6. zbrush怎样设置快捷键
模型被遮罩后是不能参与编辑的,所以要清除遮罩清除遮罩方法:当物体存在遮罩时,按住Ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要覆盖当前编辑物体的任何部分),物体的遮罩将会被清除。知识拓展:
创建遮罩:Ctrl+鼠标左键,拖动出遮罩区域(从空白处拖到模型),遮罩内变深灰色,不再被编辑。
减去遮罩:Ctrl+Alt+鼠标左键,拖动出遮罩区域(从空白处拖到模型),遮罩内变深灰色,再按下Ctrl键,区域变白,可以减少遮罩区域。
反转遮罩:Ctrl+鼠标左键,点击画布空白处,遮罩反转。
模糊和锐化遮罩:在有遮罩的模型上Ctrl+鼠标左键,可柔化遮罩边界;Ctrl+Alt+鼠标左键锐化遮罩边界(一定要点到模型,否则是反转模型)。
如同隐藏面一样,也可以使用套索工具做出任意形状的蒙板。
7. ZBrush快捷键
这个太有难度了。很麻烦。利用Zplugin——Transform Master可以实现。先不告诉你。看是不是这个问题,你是因为模型移动了位置,无法进行对称或者更好的旋转缩放等操作的话,可以点击Transform——Set Pivot Point(会重置世界坐标中心)然后进行对称,移动旋转等操作完成后————点击Clear Pivot Point(清除坐标中心点)即可返回原位置。
8. zbrush另存为的快捷键
CTRL + ALT + 鼠标左键单击你想设的功能图标,然后松开, 再按下你想设置的快捷键。
再点击 Preferences 菜单 —> Hotkeys —> Store 命令,将刚刚设置的快捷键保存。不保存的话,下次打开Zbrush时,快捷键会变为软件默认的。
9. ZBRUSH快捷键
、Texture>Import[纹理>导入]载入参考图。
2、选择Material>Flat Color[材质>平色]材质。
3、按Ctrl+Shift+F组合键或者点击CropAndfill按钮,使用当前材质和纹理填充画布,画布的尺寸将根据纹理贴图的尺寸进行调整。
4、使用Flat Color材质的原因:当画布上的参考图使用了Flat Color材质时候,它将不受灯光影响,即不会产生明暗效果,有利于我们观察模型,并且画布上的模型也不能对它进行投影。