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PS使用滤镜为风景画创造真实的表面反射。

PS使用滤镜为风景画创造真实的表面反射。
本教程介绍了制作反射的方法,非常实用。这个过程:原始图像高度加倍,原始图像的复制,然后翻转垂直对接,模糊和涂抹工具来制作初步的水等等。

本教程介绍了制作反射的方法,非常实用,其过程是:将原图像高度加倍,复制原图像,然后翻转垂直对接;用模糊和涂抹工具制作初始水,然后在反射中添加类似的过滤器和水纹理层。
最终效果

1,打开需要使用的素材图片。

2、修改画布大小,改变单位百分比,,到改变高度;200由于产品的反射是向下延伸的,所以定位的方向是向下,并单击鼠标点击的小圆点的位置。
3、按上述方法设置,单击确定,得到的效果复制后显示;天空层,commandj或CTRL获得。
4,调整变形工具,按住变形框架顶部的中心点,然后拉下,翻转画面。
5,翻转后的效果。
6,复制备份层备份。
7,反射复制层,添加运动模糊效果。
8,运动模糊的参数设置,如红色框中显示的,距离的大小根据图片的大小稍微改变。
9,合并两个反射层。为什么要在这里复制反射层动态模糊集,图像中的像素会发生变化,会产生透明区域,所以天空中的内聚层是不相干的,上述参数的动态模糊集是足够好的,太多会影响到两位地图之间的分裂过渡,是不自然的。
10,现在让反思更现实一些。选择涂抹工具和参数来查看红色框。在反射层的不同层上,交叉2-3次,使图片产生弯曲效果。可能有同学说,弯曲效果太大,应该多点,这是演示不同意见的方法,我们可以根据自己的喜好、喜好调整它。

12课介绍了反射法的实用性,其过程是:原图像高度加倍,原图像的复制,然后翻转垂直对接,模糊和涂抹工具来制作初步的水等等。
11。创建一个新层来填充前景。准备水表面纹理。
12、点选滤镜条-颜色-添加颜色,可以根据人的感觉进行调整,这里不超过170,选择高斯分布和单色。
13。该运动在滤波器中是模糊的,其参数如上所示。
14、命令+ L、V级命令,调节亮度对比度,如上所示,黑色会有混合效果,后面暗水层,纹理不自然(如果是暗水反射,暗场数值高点可能比较合适,有兴趣的同学不妨试试)。
15,调整后,我们可以做出透视效果,使水更自然和谐点。选择改变视角,向内缩小编辑框的顶部,将底部向外拉出,如图中所示,然后返回到车内。
16,让波纹之间的过渡纹理更加自然柔和,滤镜-模糊-高斯模糊,半径为2像素即可,稍有效果就好一点。
17,复制一个纹理层(即1层拷贝)备用,为以后的纹理过渡到更好的过渡视图。
纹理层混合模式为柔光18,低于35%,透明度和感觉。涟漪的效果已经出现。
19、1层拷贝反向处理,命令+我或ctrli。
20层混合模式叠加,不透明35%。
21,选择移动工具,或按V键,然后按下;;方向键,移动图层1副本(按随机数,我点击而已),交错重叠区域之间的两个纹理,增强对比度的效果。(如果你想微调的纹理,你可以选择加深工具,10% - 20%的曝光,并将两纹理层)。
22,一张图片,选择红色框所示的渐变工具,在图片底部画出中心,拉出黑色渐变。
23,不透明度设置为50%,这里的参数有点小,看你想感觉,然后确定。整体光影效果是自然的!
最终效果:
十二

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