1. vr显卡渲染设置
vr渲染速度,CPU影响更大。
一:显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!
二:显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)
三:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大。
2. vr5.0显卡渲染
打开vr5.0,然后点击设置就能重置渲染器
3. vr用显卡渲染
渲染面板(快捷键F10)部分总共五大区域:公用面板、VR面板、GI面板、设置面板以及渲染元素面板。渲染的时候偶尔会出现光线跟踪渲染框解决方案:在默认渲染器状态下,找到光线跟踪,将“显示进程对话框”以及“显示消息”前面的勾取消。目前渲染器类型统一使用VR-adv渲染器(CPU运算),不用VR-rt渲染(显卡计算)(除非是牛批的专业显卡)。
4. vray渲染器支持的显卡
华硕 ROG STRIX GeForce RTX 2080TI
Nvidia RTX系列使用 RTX 建模,这表明生成的图像将是逼真的。发生这种情况是由于光线追踪功能,该功能广泛使用黄光过滤器来帮助您获得所需的结果。这就是华硕 ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti位居榜首的原因。更不用说,3D 渲染还需要足够多的核心处理器才能最早完成最终产品。
值得一提的是,该卡拥有高达 11GB 的显存,足以进行渲染过程。最重要的是,由于该卡支持VR和 4k 兼容性,您可以毫无问题地播放所有最新的 Triple-A 游戏。最后但并非最不重要的一点是,您不必担心由于渲染过程而导致的温度升高。这一切都很好,因为该卡具有 Axial 技术和 MaxContact 支持,可以降低升高的温度。
5. VR渲染设置
1、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图。
3、接着就可以渲染。
4、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图。
5、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了。
6、出图了,这样就完成了。
6. vr怎么用显卡渲染
虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。
7. vr gpu渲染使用设置
不建议自行更改其中的设置,开启后就可能会导致部分第三方软件使用异常,所以还是使用默认选项比较好的。
8. 设置显卡VRAM
还可以。最低配置
系统:Windows XP,Vista,7,8
CPU:2GHz双核或AMD同等
内存:2 GB RAM
显卡:512MB的显卡支持Pixel Shader4.0(的Geforce8xxx系列ATI HD2xxx)
DirectX: Version 9.0c
硬盘:8 GB的可用空间
推荐配置
系统:Windows XP,Vista,7,8
CPU:2.3GHz的四核或AMD同等
内存:2 GB RAM
显卡:1024VRam DirectX10的GPU支持Pixel Shader4.0
DirectX: Version 9.0c
硬盘:8 GB的可用空间
9. 玩vr显卡需要设置什么
只是无压力的话,10系列的卡都没太大压力。即使是1060。因为整个10系列的卡是新一代帕斯卡架构,性能太强大了,也有针对VR的特别优化。不过呢现在的VR游戏市场还没有成熟,如果要适应未来游戏发展,上1080是必须的。