1. 生成曲面快捷键命令
1.打开“PS”,打开一张图片。
2.点击菜单栏中的“图像”,然后点击“调整”,再点击“曲线”。
3.也可以使用快捷键“Ctrl+M”调节曲线。还有一种方法是点击“图层面板”,点击“调节图层曲线”,在“RGB模式”下向上调节曲线,图片会整体变亮。反之变暗。
4.“S”曲线可以增加图片的对比度。
2. 文件转曲快捷键
cdr格式取消转曲的方法如下。
方法1:点击菜单栏上的【撤销】按钮,进行往回撤销,每点击一次就往回撤销一步,直到撤销按钮变为浅色。
方法2:按快捷键Ctrl+Z,进行往回撤销,每按一次就往回撤销一步,直到撤销至没有转曲前的步骤。
方法3:可在转曲前,复制一个备份文件放在旁边或者将备份单独另存一个文件以作备用。
说明:往回撤销的最多步数为20步,如果文件转曲后操作步骤超过了20步,则不可能取消转曲。也有高级版本的软件可设置【最多可以撤销的步数】,在制图前可预设多点的步数。但撤销步数越多,中途一些操作的步骤也会随之消失的越多,必须重头操作一遍,也是会增加不少麻烦。
建议:在CDR软件中,一个文件没有最终确定稿件,最好不要提前转曲。一般是在文件核对检查过后确认无误,准备下单或者发送给别人时,才会进行转曲。
3. 曲面屏快捷指令
1.先创建面域,用拉伸命令,你画的线框不是合并的,可以先将线框合并成一条闭合的线再拉伸,合并用PE命令。
2.如果是封闭的线条,拉伸后会为封闭的曲面,如果将线条封闭,执行REG面域命令 ,进行面域的布尔运算(并uni、差su、交int),相当于面积求和差交运算,使用EXT即可拉伸成实体,或REV旋转出实体。
你首先把他变成面域! 快捷键 REG 回车,然后在拉伸。
4. 曲面生成器
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
5. 生成曲面快捷键命令是什么
你的意思是“合并”吗,这个没有快捷键,只有用鼠标点击或者自己设置
6. 曲率工具快捷键
UG10.0快捷键大全如下:
1、文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-调试 Grip(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块
2、编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局
编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
3、编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局
编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
4、编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) Shift+F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) Shift+G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) Shift+B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) Shift+E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) Shift+C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)... Ctrl+W UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)... Ctrl+Shift+I UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-反转显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-移动对象(O)... Ctrl+T UG_EDIT_MOVE_OBJECT 全局
5、编辑(E)-草图曲线(K)...-快速修剪(Q)... T UG_SKETCH_QUICK_TRIM 仅应用模块
编辑(E)-草图曲线(K)...-快速延伸(X)... E UG_SKETCH_QUICK_EXTEND 仅应用模块
视图(V)-操作(O)-适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_FIT 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-截面(S)-编辑截面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-可视化(V)-光线追踪艺术外观(Y) Ctrl+Shift+W UG_VIEW_RAY_TRACED_STUDIO_TOGGLE 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-信息窗口(I) Ctrl+Shift+S UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-左移轨道夹(M) Shift+F1 UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT 全局
视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2 UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT 全局
视图(V)-全屏(F) Alt+Enter UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE 全局
视图(V)-最大化资源条选项卡(X) F11 UG_VIEW_EXPAND_RESOURCEBAR 全局
6、视图(V)-定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块
视图(V)-重置方向(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图曲线(S)-轮廓(O)... Z UG_SKETCH_PROFILE 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-直线(L)... L UG_SKETCH_LINE 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆弧(A)... A UG_SKETCH_ARC 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆(C)... O UG_SKETCH_CIRCLE 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆角(F)... F UG_SKETCH_FILLET 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-矩形(R)... R UG_SKETCH_RECTANGLE 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-多边形(Y)... P UG_SKETCH_POLYGON 仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D)... S UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE 仅应用模块
插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-快速(P)... D UG_SKETCH_RAPID_DIMENSION 仅应用模块
插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T)... C UG_SKETCH_CONSTRAINTS 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-曲面(R)-四点曲面(F)... Ctrl+4 UG_MODELING_FF_SURF4P 仅应用模块
插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U)... N UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 仅应用模块
格式(R)-图层设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
7、工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+Home UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+End UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-操作记录(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-操作记录(J)-编辑(E)... Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
工具(T)-宏(R)-开始录制(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-电影(E)-录制(R)... Alt+F5 UG_MOVIE_RECORD 全局
工具(T)-电影(E)-暂停(P) Alt+F6 UG_MOVIE_PAUSE 全局
工具(T)-电影(E)-停止(S) Alt+F7 UG_MOVIE_STOP 全局
工具(T)-定制(Z)... Ctrl+1 UG_TOOLS_CUSTOMIZE 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L) -曲线(C)-刷新曲率图(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-用户界面(I)... Ctrl+2 UG_PREFERENCES_USER_INTERFACE 全局
首选项(P)-可视化(V)... Ctrl+Shift+V UG_PREFERENCES_VISUALIZATION 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
应用模块(N)-建模(D)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
8、应用模块(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用模块(N)-制图(F)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
应用模块(N)-加工(R)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用模块(N)-检测(N)... Ctrl+Alt+I UG_APP_INSPECTION 全局
应用模块(N)-钣金(H)-钣金(L)... Ctrl+Shift+M UG_APP_SBSM 全局
应用模块(N)-PCB 设计(S)-挠性印制电路设计(X)... Ctrl+Alt+P UG_APP_FLEX_PCB 全局
帮助(H)-上下文帮助(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
9、定向视图(R)-正三轴测图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
设置旋转参考(S) Ctrl+F2 UG_VIEW_POPUP_SET_ROTATION_REFERENCE 全局
清除旋转参考(I) Ctrl+F3 UG_VIEW_POPUP_CLEAR_ROTATION_REFERENCE 全局
粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
重复命令(R)-1 定制 F4 UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0 全局
7. 一键生成曲线图快捷键
1.
首先选中数据区域,点击插入迷你图,可以选择折线图或者是柱状图。
2.
选择以后,数据范围已经选择好,我们只需要选中位置范围,点击确定。
3.
最后在设计选项卡里将每个点都勾选上,这样数据的涨幅情况一目了然。
8. 转曲线的快捷键
cdr中,文字转曲是不可逆转的操作,除非你刚刚转曲,还可以用ctrl+z撤回。否则,只有重新输入文字做效果了。
9. 生成曲面快捷键命令大全
转换实体的方法很多,根据一定的情况采用相应的方式,主要有一下几种,供你参考:一.将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。 2.选择以下一种或几种对象类型,然后按 Enter 键: a具有一定厚度且宽度统一的多段线 b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线 c具有厚度的圆;二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -加厚(T)。 2.选择要加粗的曲面。按 Enter 键。 3.指定实体的厚度。按 Enter 键。三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤1.依次单击修改(M) -实体编辑(N) -并集(U)。 2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象。 将创建复合对象。3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。 4.选择新的复合对象。四.将网格对象转换为三维实体的步骤1.依次单击“网格建模”选项卡 -“转换网格”面板 -“通过合并进行平滑处理”。在命令提示下,输入 smoothmeshconvert。 2.指定以下转换选项之一: a平滑, 优化。结果模型经过平滑处理,面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。 b平滑, 未优化。结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。 c镶嵌面, 优化。结果模型呈一定角度,平面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。 d镶嵌面, 未优化。结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)“转换为实体”。4.选择无间距或相交面的网格对象。
10. 曲屏快捷指令
天正建筑命令快捷键大全一
轴网菜单
重排轴号CPZH改变图中一组轴线编号,该组编号自动进行重新排序
倒排轴号DPZH倒排轴线编号,适用于特定方向的立剖面轴线绘制
单轴变号DZBH只改变图中单根轴线的编号
绘制轴网HZZW包括旧版本的直线轴网和弧线轴网
两点轴标LDZB选择起始轴与结束轴标注其中各轴号与尺寸
墙生轴网QSZW在已有墙中按墙基线生成定位轴线
删除轴号SQZH在已有轴网上删除轴号,其余轴号自动重排
添补轴号TBZH在已有轴号基础上,关联增加新轴号
添加径轴TJJZ在已有圆弧轴网上添加新的径向轴线,并插入轴号
添加轴线TJZX在已有轴网基础上增加轴线,并插入轴号
绘制轴网HZZW包括旧版本的直线轴网和弧线轴网
逐点轴标ZDZB逐个选择轴线,标注不相关的多个轴号
轴线裁剪ZXCJ用矩形或多边形裁剪轴网的一部分
轴改线型ZGXX切换轴线的线型
柱子菜单
标准柱BZZ在轴线的交点处插入方柱,圆柱或多边形柱
构造柱GZZ在墙角处插入给定宽度和长度的构造柱图例
角 柱JZ在墙角插入形状与墙一致的角柱,可设各段长度
异形柱YXZ把闭合Pline定义的柱断面转为非标准的异形柱
柱齐墙边ZQQB把柱子对齐到指定的墙边
墙体菜单
边线对齐BXDQ墙基线不变,墙线偏移到过给定点
单线变墙DXBQ将已绘制好的单线或者轴网转换为双线表示的墙对象
倒墙角DQJ将转角墙按给定半径倒圆角生成弧墙或将墙角交接好
等分加墙DFJQ将一段墙按轴线间距等分,垂直方向加墙延伸到给定边界
改墙厚GQH批量改墙厚:墙基线不变,墙线一律改为居中
改外墙高GWQG修改已定义的外墙高度与底标高,自动将内墙忽略
改外墙厚GWQH注意修改外墙墙厚前,应先进行外墙识别,否则命令不会执行
绘制墙体HZQT连续绘制双线直墙、弧墙,包括幕墙、弧墙、矮墙、虚墙等墙类型
墙保温层JBWC在墙线一侧添加保温层或撤销保温层
加亮外墙JLWQ亮显已经识别过的外墙
矩形立面JXLM在立面显示状态,将非矩形的立面部分删除,墙面恢复矩形
净距偏移JJPY按墙体净距离偏移平行生成新墙体
平行生线PXSX在墙任意一侧,按指定偏移距离生成平行的线或弧
墙面UCSQMUCS临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS,在指定视口转为立面显示
墙端封口QDFK打开和闭合墙端出头的封口线
墙体造型QTZX构造平面形状局部凸出的墙体,附加在墙上形成一体
识别内外SBNW自动识别内外墙,适用于一般情况
修墙角XQJ清理互相交叠的两道墙或者更新融合同材质的墙与墙体造型
异型立面YXLM在立面显示状态,将墙按给定的轮廓线切割生成非矩形的立面
指定内墙ZDNQ人工识别内墙,用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况
指定外墙ZDWQ人工识别外墙,用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况
门窗菜单
编号复位BHFW把用户移动过的门窗编号恢复到默认位置
带形窗DXC在一段或连续墙段上插入等高窗
窗棂展开CLZK把窗立面展开到WCS,以便进行窗棂划分
窗棂映射CLYS把WCS上的窗棂划分映射回立面窗
门窗套JMCT在门窗四周添加或删除门窗套
加装饰套JZST给门窗添加三维装饰门窗套线
门口线JMKX给门添加或删除属于门对象的门口线
门窗MC在墙上插入由可定制形状的门窗(弧窗、门连窗、子母门、凸窗、门洞等)
门窗表MCB统计本图中使用的门窗参数,检查后生成门窗表
门窗编号MCBH选择门窗,可自动生成或修改已有门窗的编号
门窗检查MCJC显示电子表格检查当前图中已插入的门窗数据
门窗原型MCYX选择已有门窗作为新门窗改绘的原型,并构造门窗制作的环境
门窗入库MCRK把用户定义的门窗块加入二维门窗库
门窗总表MCZB统计本工程中多个平面图使用的门窗参数,检查后生成门窗总表
内外翻转NWFZ批量内外翻转已画在图中的门窗
异形洞YXD在立面显示状态,按给定的闭合pline轮廓线生成任意深度的洞口
转角窗ZJC在图中沿墙插入转角窗或者转角凸窗
组合门窗ZHC选取多个门窗生成统一编号的组合门窗
左右翻转ZYFZ批量左右翻转已画在图中的门窗
房间屋顶
标准坡顶BZPD
可建立多种三维屋顶,在双坡与单坡屋顶中同时可以生成山墙,与下部墙体连接
布置隔板BZGB
选择已经插入的洁具,布置小便池隔板
布置隔断BZGD
选择已经插入的洁具,布置卫生间隔断
布置洁具BZJJ
在厨房或厕所中布置厨具或卫生洁具
查询面积CXMJ
查询房间面积,并可以以单行文字的方式标注在图上
加老虎窗JLHC
在三维屋顶生成多种老虎窗形式
加雨水管
JYSG在屋顶平面图中绘制雨水管
加踢脚线JTJX
对房间添加或删除三维踢脚线
面积累加MJLJ
对选取的一组数值型文字进行求和
奇数分格JSFG
用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面
偶数分格OSFG
用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面
任意坡顶RYPD
由封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分别修改各坡度
搜索房间SSFJ
创建或更新已有的房间与建筑面积对象,然后对象编辑标注房间
搜屋顶线SWDX
自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线
套内面积TNMJ
计算住宅单元的套内建筑面积
攒尖屋顶ZJWD
生成对称的正多边锥形攒尖屋顶,考虑出挑与起脊,可加宝顶或尖锥
楼梯其他
电 梯DT
在电梯间井道内插入电梯门,绘制多种电梯简图
多跑楼梯DPLT
输入关键点建立多跑(直线或转折)楼梯
连接扶手LJFS
把两个梯段的扶手连接成连续的扶手
坡 道PD
通过参数构造室外直坡道
任意梯段RYTD
以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步参数绘制楼梯
散 水SWSS
搜索外墙线,绘制散水对象,创建室内外高差平台和勒脚
双跑楼梯SPLT
在对话框中输入梯间参数,直接绘制两跑楼梯
台 阶TJ
直接绘制台阶或把预先绘制好的PLINE转成台阶
添加扶手TJFS
以沿上楼方向的Pline路径为基线,添加楼梯扶手
阳 台YT
直接绘制阳台或把预先绘制好的PLINE转成阳台
圆弧梯段YHTD
在对话框中输入梯段参数,绘制弧形梯段
直线梯段ZXTD
在对话框中输入梯段参数绘制直线梯段,用来组合复杂楼梯
自动扶梯ZDFT
在对话框中输入梯段参数,绘制单双排自动扶梯
天正建筑命令快捷键大全二
立面菜单
构件立面GJLM对选定的一个或多个建筑对象生成立面,取代单层立面命令
立面窗套LMCC生成全包的窗套或者窗的上檐线和下檐线
建筑立面JZLM生成建筑物立面,事先确定当前图为首层平面,各层已识别内外墙
立面轮廓LMLK对立面图搜索轮廓生成立面轮廓线
立面门窗LMMC插入、替换立面门窗以及立面门窗库的维护
立面屋顶LMWD可完成多种形式的屋顶立面图设计
立面阳台LMYT插入、替换立面阳台已经立面阳台库的维护
门窗参数MCCS修改立面门窗的参数和位置
雨水管线YSGX按给定的位置生成竖直向下的雨水管
柱立面线ZLMX绘制圆柱的立面过渡线
剖面菜单
参数栏杆CSLG按参数交互方式生成楼梯栏杆,且楼梯栏杆库可由用户自行扩充
参数直梯CSZT按参数交互方式生成剖面的或可见的楼梯
扶手接头FSJT对楼梯扶手的接头位置作细部处理
构件剖面GJPM对一个或多个建筑对象剖切生成二维剖面,取代单层剖面命令
画剖面墙HPMQ直接绘制剖面双线墙
加剖断梁JPDL输入参数绘制楼板、休息平台板下的梁截面
建筑剖面JZPM生成建筑物剖面,事先确定当前图为首层平面
居中加粗JZJC将剖面图中的剖面墙线与楼板线向两侧加粗
楼梯拦板LTLB自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制实心楼梯栏板
楼梯栏杆LTLG自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制楼梯栏杆及扶手
门窗过梁MCGL在剖面门窗上添加过梁
剖面门窗PMMC直接在图中的剖面墙上插入剖面门窗
剖面填充PMTC以图案填充剖面墙线梁板或者剖面楼梯
剖面檐口PMYK在剖面图中绘制剖面檐口
取消加粗QXJC将已加粗的剖面墙线梁板线恢复原状
双线楼板SXLB绘制剖面双线楼板
向内加粗XNJC将剖面图中的剖面墙线与楼板线向内加粗
预制楼板YZLB绘制剖面预制楼板
文字表格
表列编辑BLBJ编辑表格的一列或多列
表行编辑BHBJ编辑表格的一行或多行
查找替换CZTH查找和替换图中的文字
单行文字DHWZ创建符合中国建筑制图标注的天正单行文字
单元编辑DYBJ编辑表格单元格,修改属性或文字
单元合并DYHB合并表格的单元格
单元递增DYDZ复制表格单元内容,并对单元内的序列号按规律递增或递减
单元复制DYFZ复制表格内或者图形中的文字与图块进入目标表格单元
撤销合并CXHB撤销已经合并的表格单元,恢复为标准的表格
多行文字-创建符合中国建筑制图标准的天正整段文字
读入Excel-根据Excel选中的区域,创建相应的天正表格
繁简转换FJZH将内码为台湾的BIG5码与中国大陆的国标码的文字对象之间双向转换
曲线文字QXWZ沿着曲线排列文字
全屏编辑QPBJ对表格内容进行全屏编辑
文字合并WZHB把TArch3.x的分开的中英文文字合成一行或单行文字合成多行文字
文字样式WZYS创建或修改命名天正扩展文字样式并设置图形中文字的当前样式
文字转化WZZH把AutoCAD单行文字转化为天正单行文字
新建表格XJBG绘制新的表格并输入表格文字
拆分表格CFBG按行或列把一个表格拆分为多个子表格,可带标题与自定义表头行数。
合并表格HBBG按行或列把多个表格合并为一个表格,行列不同可以自动处理。
增加表行ZJBH在指定行前后增加表行
删除表行SCBH删除指定表行
统一字高TYZG把所选择的文字字高统一为给定的字高
转角自纠ZJZJ把转角方向不符合建筑制图标准的文字(如倒置的文字)予以纠正
专业词库ZYCK输入或者维护专业词库里面的词条
转出Excel-把当前图中的天正表格输出到Excel
天正建筑命令快捷键大全三
尺寸标注
半径标注BJBZ对弧墙或弧线进行半径标注
裁剪延伸CJYS根据给定的新位置,对尺寸标注进行裁剪或延伸
尺寸转化CCZH把AutoCAD的尺寸标注转化为天正的尺寸标注
尺寸自调CCZT对天正尺寸标注的文字位置进行自动调整,使得文字不重叠
尺寸打断CCDD把一组尺寸标注打断为两组独立的尺寸标注
等分区间DFQJ把天正标注对象的某一个区间按指定等分数等分为多个区间
对齐标注DQBZ把多个天正标注对象按参考标注对象对齐排列
更改文字GGWZ更改尺寸标注的文字(在位编辑更方便)
弧长标注HCBZ按国标规定方式标注弧长
合并区间HBQJ把天正标注对象中的相邻区间合并为一个区间
角度标注JDBZ基于两条线创建角度标注
连接尺寸LJCC把平行的多个尺寸标注连接成一个连续的尺寸标注对象
两点标注LDBZ对两点连线穿越过的墙体轴线等对象以及相关的其他对象进行定位标注
门窗标注MCBZ标注门窗的定位尺寸,即第三道尺寸线
内门标注NMBZ标注内墙门窗尺寸以及门窗与轴线或者墙边的关系
墙厚标注QHBZ对两点连线穿越的墙体进行墙厚标注
墙中标注QZBZ按墙中心线标各墙间距,用于公共卫生间等隔断标注
切换角标QHJB对角度标注和弦长标注进行相互转化
取消尺寸QXCC取消连续标注中的一个尺寸标注区间
文字复位WZFW尺寸文字的位置恢复到默认的尺寸线中点上方
文字复值WZFZ尺寸文字恢复为默认的测量值
增补尺寸ZBCC对已有的尺寸标注增加标注点
逐点标注ZDBZ点取各标注点,沿给定的一个直线方向标注连续尺寸
符号标注
标高标注DZBG
标注各种标高符号,可连续标注标高
断面剖切DMPQ
在图中标注断面剖切符号
画对称轴HDCZ
绘制对称轴及符号
画指北针HZBZ
在图中画指北针
加折断线JZDX
绘制折断线
箭头引注JTYZ
绘制指示方向的箭头及引线
剖面剖切PMPQ
在图中标注剖面剖切符号,允许标注多级阶梯剖
索引符号PQSY
包括剖切索引号和指向索引号,夹点添加号圈
索引图名SYTM
为图中局部详图标注索引图号
图名标注TMBZ
以一个整体符号对象标注图名比例
引出标注YCBZ
可用引线引出来对多个标注点做同一内容的标注
坐标标注ZBBZ
对总平面图按照大地测量坐标规则进行坐标标注
作法标注ZFBZ
从专业词库获得标准作法,用以标注工程作法
坐标检查ZBJC
通过一个基准坐标检查其他坐标点的正确与否
天正建筑命令快捷键大全四
工具
对象编辑DXBJ依照各自定义对象特性,自动调出对应的参数对话框进行编辑
对象查询DXCX随光标移动,在各个图元上面动态显示其信息,并可进行编辑
对象选择DXXZ先选参考图元,选择其他符合参考图元过滤条件的图形,生成选择集
恢复可见HFKJ恢复临时被隐藏的对象
局部隐藏JBYC临时隐藏部分对象,以便观察和编辑其他对象
局部可见JBKJ只显示选中对象,隐藏其余对象
在位编辑ZWBJ不必进入命令即可对天正对象中的文字进行编辑
移 位YW按给定的位移值与方向精确地移动对象
自由粘贴ZYNT粘贴已经复制在裁剪版上的图形,可以动态调整待粘贴图形
自由复制ZYFZ动态连续的复制对象
自由移动ZYYD动态的进行移动、旋转和镜像
曲线工具
布尔运算BRYS对两个封闭多段线形成的区域进行并集形成新的多段线
反 向FX逆转多段线、路径曲面和墙体的方向
交点打断JDDD把通过同一交点的多根共面线段在该点打断
加粗曲线JCQX加粗指定的曲线(直线和多段线、弧)
连接线段LJXD连接同一直线上相连的两线段或同弧线的两弧
消除重线XCCX消除重合的线、弧
虚实变换XSBH把线型在虚线与实线之间进行变换
线变复线XBFX将若干个彼此相接的线、弧连接成一个多段线对象
图层工具
关闭图层GBTC关闭所选的图层
关闭其它GBQT关闭其它除了所选图层外的其他图层
冻结图层DJTC冻结所选的图层
冻结其它DJQT冻结除了所选图层外的其他图层
锁定图层SDTC锁定所选的图层
锁定其它SDQT锁定除了所选图层外的其他图层
图层恢复TCHF恢复在执行图层工具前保存的图层记录
观察工具
穿梭动画CSDH相机位置和观察角度都沿着给定的路径,摄制视频动画
定位观察DWGC建立立面定位观察器与关联视图
环绕动画HRDH相机点和目标点分别沿着自己的路径,摄制视频动画
视口放大SKFD模型空间的当前视口放大到全屏,并保存当前配置以便恢复
视口恢复SKHF恢复视口放大前的视口配置
视图满屏STMP使得当前视图充满显示屏幕进行观察
视图存盘STCP把当前视图抓取为位图图像并存盘
视图固定STGD把非菜单命令动态获得的虚拟漫游视图固定下来,避免重生成原来的视图
设置立面SZLM把UCS设置到平面两点决定的立面视图上
相机透视XJTS设置相机,以拍照的方式获得三维透视效果
虚拟漫游XNMY利用已有的相机,身临其境的在三维建筑中漫游
其他工具
测量边界CLBJ测量所选对象的最小包容立方体范围
统一标高TYBG用于二维图,把所有图形对象都放在0标高上,以避免图形对象不共面
搜索轮廓SSLK对二维图搜索外包轮廓
图形裁剪TXCJ对二维图块等对象进行局部裁剪,多用于立面图的遮挡
图形切割TXQG从平面图切割出一部分作为详图的底图
矩 形JX绘制天正矩形对象
道路绘制DLHZ绘制总图的道路
道路圆角DLYJ把对折角路口倒成圆角