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生成曲面快捷键 | 生成曲面快捷键命令

生成曲面快捷键 | 生成曲面快捷键命令

1. 生成曲面快捷键命令

1.打开“PS”,打开一张图片。

2.点击菜单栏中的“图像”,然后点击“调整”,再点击“曲线”。

3.也可以使用快捷键“Ctrl+M”调节曲线。还有一种方法是点击“图层面板”,点击“调节图层曲线”,在“RGB模式”下向上调节曲线,图片会整体变亮。反之变暗。

4.“S”曲线可以增加图片的对比度。

2. 文件转曲快捷键

cdr格式取消转曲的方法如下。

方法1:点击菜单栏上的【撤销】按钮,进行往回撤销,每点击一次就往回撤销一步,直到撤销按钮变为浅色。

方法2:按快捷键Ctrl+Z,进行往回撤销,每按一次就往回撤销一步,直到撤销至没有转曲前的步骤。

方法3:可在转曲前,复制一个备份文件放在旁边或者将备份单独另存一个文件以作备用。

说明:往回撤销的最多步数为20步,如果文件转曲后操作步骤超过了20步,则不可能取消转曲。也有高级版本的软件可设置【最多可以撤销的步数】,在制图前可预设多点的步数。但撤销步数越多,中途一些操作的步骤也会随之消失的越多,必须重头操作一遍,也是会增加不少麻烦。

建议:在CDR软件中,一个文件没有最终确定稿件,最好不要提前转曲。一般是在文件核对检查过后确认无误,准备下单或者发送给别人时,才会进行转曲。

3. 曲面屏快捷指令

1.先创建面域,用拉伸命令,你画的线框不是合并的,可以先将线框合并成一条闭合的线再拉伸,合并用PE命令。

2.如果是封闭的线条,拉伸后会为封闭的曲面,如果将线条封闭,执行REG面域命令 ,进行面域的布尔运算(并uni、差su、交int),相当于面积求和差交运算,使用EXT即可拉伸成实体,或REV旋转出实体。

你首先把他变成面域! 快捷键 REG 回车,然后在拉伸。

4. 曲面生成器

GEOMETRY几何体

CONFORM 适配变形

BOMB 爆炸

MODIFIER-BASED 基于修改器

BEND 弯曲

NOISE 噪波

SKEW 倾斜

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

STRETCH 拉伸

SYSTEMS 系统

BONES 骨骼

SUNLIGHT 太阳光

DAYLIGHT 日光

BIPED 两足动物

修改面板

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

CAMERAS 摄影机

CAMERA CORRECTION 摄影机校正

CLOTH MODIFIERS 布料修改器

CLOTH 布料

GARMENT MAKER 衣服生成器

DEFORMATIONS 变形

REACTOR CLOTH REACTOR布料

REACTOR ROPE REACTOR绳索

REACTOR SOFTBODY REACTOR软体

层次命令面板

PIVOT 轴

ADJUST PIVOT 调节轴

ADJUST TRANSFORM 调整变换

SKIN POSE 蒙皮姿势

IK 反向运动

INVERSE KINEMATICS 反向运动学

OBJECT PARAMETERS 对象参数

AUTO TERMINATION 自动终结

SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节

LINK INFO 链接信息

运动命令面板

PARAMETERS 参数

ASSIGN CONTROLLER 指定控制器

PRS PARAMETERS 变换参数

KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)

KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)

TRAJECTORIES 轨迹

显示命令面板

DISPLAY COLOR 显示颜色

HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏

HIDE 隐藏

FREEZE 冻结

DISPLAY PROPERTIES 显示属性

LINK DISPLAY 链接显示

STANDARD PRIMITIVES标准几何体

BOX长方体

CONE圆锥体

SPHERE球体

GEO SPHERE几何球体

CYLINDER 圆柱体

TUBE 管状体

TORUS 圆环

PYRAMID 四棱锥

TEAPOT 茶壶

PLANE 平面

EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体

HEDRA 异面体

TORUS KNOT环形结

CHAMFERBOX 切角长方体

CHAMFERCYL 切角圆柱体

OIL TANK 油罐

CAPSULE 胶囊

SPINDLE 纺缍

L-EXT L形墙

C-EXT C形墙

RING EAVE 环形波

HOSE 软管

PRISM 棱柱

COMPOUND OBJECTS 复合对象

MORPH 变形

SCATTER 散布

CONFORM 一致

CONNECT 连接

MESHER 网格化

LOFT 放样

TERRAIN 地形

SHAPE MERGE 图形合并

BOOLEAN 布尔

BLOB MESH水滴网格

PARTICLE SYSTEMS 粒子系统

SPRAY 喷射

SHOW 雪

BLIZZARD 暴风雪

PARRAY 粒子陈列

PCLOUD 粒子云

SUPER SPRAY 超级喷射

PATCH GRIDS 面片栅格

QUAD PATCH 四边形面片

TRI PATCH 三角形面片

EDITABLE PATCH 可编辑面片

DOORS 门

WINDOWS 窗

AEC EXTENDED AEC扩展

FOLIAGE 植物

RAILING 栏杆

WALL 墙

DYNAMICS OBJECTS 动力学对象

DAMPER 阻尼哭

SPRING 弹簧

STAIRS 楼梯

L-TYPE STAIR L型楼梯

SPIRAL STAIR 螺旋楼梯

STRAIGHT STAIR 直线楼梯

U-TYPE STAIR U型楼梯

SHAPES 图形

SPLINES 样条线

LINE 线

RECTANGLE 矩形

CIRCLE 圆

ELLIPSE 椭圆

ARC 弧

DOUNUT 圆环

NGON 多边形

STAR 星形

TEXT 文本

HELIX 螺旋线

SECTION 截面

NURBS CURVES NURBS曲线

EXTENDED SPLINES 扩展样条线

WRECTANGLE W矩形

CHANNEL 通道

ANGLE 角度

TEE 三通

WIDE FLANGE 宽法兰

LIGHTS 灯光

STANDARD 标准灯光

TARGET SPOT 目标聚光灯

FREE SPOT 自由聚光灯

TARGET DIRECT 目标平行光

FREE DIRECT 自由平行光

OMNI 泛光灯

SKYLIGHT 天光

MR AREA OMNI MR区域泛光灯

MR AREA SPOT MR区域聚光灯

PHOTOMETRIC 光度学灯光

TARGET POINT LIGHT 目标点光源

FREE POINT LIGHT 自由点光源

TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源

FREE LINEAR LIGHT 自由线光源

TARGET AREA LIGHT 目标面光源

FREE AREA LIGHT 自由面光源

IES SUN LIGHT IES太阳光

IES SKY LIGHT IES天光

ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布

SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布

WEB DISTRIBUTION 光域网分布

PHOTOMETRIC WEBS 光域网

灯光共同参数

GENERAL PARAMETERS 常规参数

SHADOW PARAMETERS 阴影参数

SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数

ADVANCED EFFECTS 高级效果

MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明

MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器

标准灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减

DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数

ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果

HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性

光度学灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布

LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数

AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数

AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样

WEB PARAMETERS 光域网参数

特定阴影类型

ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数

AREA SHADOWS 区域阴影

RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数

SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数

OPTIMIZATIONS 优化

MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图

CAMERAS 摄影机

FREE CAMERA 自由摄影机

TARGET CAMERA 目标摄影机

摄影机共同参数

MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深

MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊

DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)

HELPERS 辅助对象

STANDARD 标准辅助工具

DUMMY 虚拟对象

GRID 栅格

POINT 点

TAPE 卷尺

PROTRACTOR 量角器

COMPASS 指南针

ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置

BOXGIZMO 长方形框

SPHEREGIZMO 球形框

CYLGIZMO 圆柱体框

CAMERAMATCH 摄影机匹配

ASSEMBLY HEADS 集合引导物

MANIPULATOR 操纵器

CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器

PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器

SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器

VRML97

ANCHOR 锚

TOUCHSENSOR 触动感应器

PROXSENSOR 范围感应器

TIMESENSOR 时间感应器

NAVINFO 漫游信息

BACDGROUND 背景

FOG 雾

AUDIO CLIP 音频剪辑

SOUND 声音

BILLBOARD 布告牌

LOD 细节级别

INLINE 内嵌

SPACE WARPS 空间扭曲

FORCE 力

MOTOR 马达

PUSH 推力

VORTEX 漩涡

DRAG 阻力

PATH FOLLOW 路径跟随

PBOMB 粒子爆炸

DISPLACE 置换

GRAVITY 重力

WIND 风

DEFLECTORS 导向器

DEFLECTOR 导向板

SDEFLECTOR 导向球

UDEFLECTOR 全导向器

POMNIFLECT 泛方向导向板

SOMNIFLECT 泛方向导向球

UOMNIFLECT 全泛方向导向器

PDYNAFLECT 动力学导向板

SDYNAFLECT 动力学导向球

UDYNAFLECT 全动力学导向器

GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形

FFD(BOX) FFD长方形

FFD(CYL) FFD圆柱体

WAVE 波浪

RIPPLE 涟漪

DISPLACE 置换

5. 生成曲面快捷键命令是什么

你的意思是“合并”吗,这个没有快捷键,只有用鼠标点击或者自己设置

6. 曲率工具快捷键

UG10.0快捷键大全如下:

1、文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局

文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局

文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局

文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局

文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局

文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局

文件(F)-执行(T)-调试 Grip(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局

文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局

文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块

2、编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局

编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局

编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局

编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局

编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局

编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局

3、编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局

编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局

编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局

编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局

编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局

编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局

4、编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) Shift+F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) Shift+G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) Shift+B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) Shift+E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) Shift+C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局

编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局

编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)... Ctrl+W UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)... Ctrl+Shift+I UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局

编辑(E)-显示和隐藏(H)-反转显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局

编辑(E)-移动对象(O)... Ctrl+T UG_EDIT_MOVE_OBJECT 全局

5、编辑(E)-草图曲线(K)...-快速修剪(Q)... T UG_SKETCH_QUICK_TRIM 仅应用模块

编辑(E)-草图曲线(K)...-快速延伸(X)... E UG_SKETCH_QUICK_EXTEND 仅应用模块

视图(V)-操作(O)-适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_FIT 全局

视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局

视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局

视图(V)-截面(S)-编辑截面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局

视图(V)-可视化(V)-光线追踪艺术外观(Y) Ctrl+Shift+W UG_VIEW_RAY_TRACED_STUDIO_TOGGLE 全局

视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局

视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局

视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局

视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局

视图(V)-信息窗口(I) Ctrl+Shift+S UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局

视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局

视图(V)-左移轨道夹(M) Shift+F1 UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT 全局

视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2 UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT 全局

视图(V)-全屏(F) Alt+Enter UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE 全局

视图(V)-最大化资源条选项卡(X) F11 UG_VIEW_EXPAND_RESOURCEBAR 全局

6、视图(V)-定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块

视图(V)-重置方向(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局

插入(S)-草图曲线(S)-轮廓(O)... Z UG_SKETCH_PROFILE 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-直线(L)... L UG_SKETCH_LINE 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-圆弧(A)... A UG_SKETCH_ARC 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-圆(C)... O UG_SKETCH_CIRCLE 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-圆角(F)... F UG_SKETCH_FILLET 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-矩形(R)... R UG_SKETCH_RECTANGLE 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-多边形(Y)... P UG_SKETCH_POLYGON 仅应用模块

插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D)... S UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE 仅应用模块

插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-快速(P)... D UG_SKETCH_RAPID_DIMENSION 仅应用模块

插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T)... C UG_SKETCH_CONSTRAINTS 仅应用模块

插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块

插入(S)-曲面(R)-四点曲面(F)... Ctrl+4 UG_MODELING_FF_SURF4P 仅应用模块

插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U)... N UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN 仅应用模块

插入(S)-扫掠(W)-变化扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 仅应用模块

格式(R)-图层设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局

格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局

7、工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局

工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+Home UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT 仅应用模块

工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT 仅应用模块

工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT 仅应用模块

工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+End UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT 仅应用模块

工具(T)-操作记录(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局

工具(T)-操作记录(J)-编辑(E)... Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局

工具(T)-宏(R)-开始录制(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局

工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局

工具(T)-电影(E)-录制(R)... Alt+F5 UG_MOVIE_RECORD 全局

工具(T)-电影(E)-暂停(P) Alt+F6 UG_MOVIE_PAUSE 全局

工具(T)-电影(E)-停止(S) Alt+F7 UG_MOVIE_STOP 全局

工具(T)-定制(Z)... Ctrl+1 UG_TOOLS_CUSTOMIZE 全局

信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局

分析(L) -曲线(C)-刷新曲率图(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局

首选项(P)-用户界面(I)... Ctrl+2 UG_PREFERENCES_USER_INTERFACE 全局

首选项(P)-可视化(V)... Ctrl+Shift+V UG_PREFERENCES_VISUALIZATION 全局

首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局

首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局

应用模块(N)-建模(D)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局

M 全局

8、应用模块(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局

应用模块(N)-制图(F)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局

应用模块(N)-加工(R)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局

应用模块(N)-检测(N)... Ctrl+Alt+I UG_APP_INSPECTION 全局

应用模块(N)-钣金(H)-钣金(L)... Ctrl+Shift+M UG_APP_SBSM 全局

应用模块(N)-PCB 设计(S)-挠性印制电路设计(X)... Ctrl+Alt+P UG_APP_FLEX_PCB 全局

帮助(H)-上下文帮助(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局

定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块

刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局

缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局

旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局

9、定向视图(R)-正三轴测图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局

定向视图(R)-正等测图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局

定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局

定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局

定向视图(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局

定向视图(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局

捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

设置旋转参考(S) Ctrl+F2 UG_VIEW_POPUP_SET_ROTATION_REFERENCE 全局

清除旋转参考(I) Ctrl+F3 UG_VIEW_POPUP_CLEAR_ROTATION_REFERENCE 全局

粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局

重复命令(R)-1 定制 F4 UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0 全局

7. 一键生成曲线图快捷键

1.

首先选中数据区域,点击插入迷你图,可以选择折线图或者是柱状图。

2.

选择以后,数据范围已经选择好,我们只需要选中位置范围,点击确定。

3.

最后在设计选项卡里将每个点都勾选上,这样数据的涨幅情况一目了然。

8. 转曲线的快捷键

cdr中,文字转曲是不可逆转的操作,除非你刚刚转曲,还可以用ctrl+z撤回。否则,只有重新输入文字做效果了。

9. 生成曲面快捷键命令大全

转换实体的方法很多,根据一定的情况采用相应的方式,主要有一下几种,供你参考:一.将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。 2.选择以下一种或几种对象类型,然后按 Enter 键: a具有一定厚度且宽度统一的多段线 b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线 c具有厚度的圆;二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -加厚(T)。 2.选择要加粗的曲面。按 Enter 键。 3.指定实体的厚度。按 Enter 键。三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤1.依次单击修改(M) -实体编辑(N) -并集(U)。 2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象。 将创建复合对象。3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。 4.选择新的复合对象。四.将网格对象转换为三维实体的步骤1.依次单击“网格建模”选项卡 -“转换网格”面板 -“通过合并进行平滑处理”。在命令提示下,输入 smoothmeshconvert。 2.指定以下转换选项之一: a平滑, 优化。结果模型经过平滑处理,面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。 b平滑, 未优化。结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。 c镶嵌面, 优化。结果模型呈一定角度,平面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。 d镶嵌面, 未优化。结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)“转换为实体”。4.选择无间距或相交面的网格对象。

10. 曲屏快捷指令

天正建筑命令快捷键大全一

轴网菜单

重排轴号CPZH改变图中一组轴线编号,该组编号自动进行重新排序

倒排轴号DPZH倒排轴线编号,适用于特定方向的立剖面轴线绘制

单轴变号DZBH只改变图中单根轴线的编号

绘制轴网HZZW包括旧版本的直线轴网和弧线轴网

两点轴标LDZB选择起始轴与结束轴标注其中各轴号与尺寸

墙生轴网QSZW在已有墙中按墙基线生成定位轴线

删除轴号SQZH在已有轴网上删除轴号,其余轴号自动重排

添补轴号TBZH在已有轴号基础上,关联增加新轴号

添加径轴TJJZ在已有圆弧轴网上添加新的径向轴线,并插入轴号

添加轴线TJZX在已有轴网基础上增加轴线,并插入轴号

绘制轴网HZZW包括旧版本的直线轴网和弧线轴网

逐点轴标ZDZB逐个选择轴线,标注不相关的多个轴号

轴线裁剪ZXCJ用矩形或多边形裁剪轴网的一部分

轴改线型ZGXX切换轴线的线型

柱子菜单

标准柱BZZ在轴线的交点处插入方柱,圆柱或多边形柱

构造柱GZZ在墙角处插入给定宽度和长度的构造柱图例

角 柱JZ在墙角插入形状与墙一致的角柱,可设各段长度

异形柱YXZ把闭合Pline定义的柱断面转为非标准的异形柱

柱齐墙边ZQQB把柱子对齐到指定的墙边

墙体菜单

边线对齐BXDQ墙基线不变,墙线偏移到过给定点

单线变墙DXBQ将已绘制好的单线或者轴网转换为双线表示的墙对象

倒墙角DQJ将转角墙按给定半径倒圆角生成弧墙或将墙角交接好

等分加墙DFJQ将一段墙按轴线间距等分,垂直方向加墙延伸到给定边界

改墙厚GQH批量改墙厚:墙基线不变,墙线一律改为居中

改外墙高GWQG修改已定义的外墙高度与底标高,自动将内墙忽略

改外墙厚GWQH注意修改外墙墙厚前,应先进行外墙识别,否则命令不会执行

绘制墙体HZQT连续绘制双线直墙、弧墙,包括幕墙、弧墙、矮墙、虚墙等墙类型

墙保温层JBWC在墙线一侧添加保温层或撤销保温层

加亮外墙JLWQ亮显已经识别过的外墙

矩形立面JXLM在立面显示状态,将非矩形的立面部分删除,墙面恢复矩形

净距偏移JJPY按墙体净距离偏移平行生成新墙体

平行生线PXSX在墙任意一侧,按指定偏移距离生成平行的线或弧

墙面UCSQMUCS临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS,在指定视口转为立面显示

墙端封口QDFK打开和闭合墙端出头的封口线

墙体造型QTZX构造平面形状局部凸出的墙体,附加在墙上形成一体

识别内外SBNW自动识别内外墙,适用于一般情况

修墙角XQJ清理互相交叠的两道墙或者更新融合同材质的墙与墙体造型

异型立面YXLM在立面显示状态,将墙按给定的轮廓线切割生成非矩形的立面

指定内墙ZDNQ人工识别内墙,用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况

指定外墙ZDWQ人工识别外墙,用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况

门窗菜单

编号复位BHFW把用户移动过的门窗编号恢复到默认位置

带形窗DXC在一段或连续墙段上插入等高窗

窗棂展开CLZK把窗立面展开到WCS,以便进行窗棂划分

窗棂映射CLYS把WCS上的窗棂划分映射回立面窗

门窗套JMCT在门窗四周添加或删除门窗套

加装饰套JZST给门窗添加三维装饰门窗套线

门口线JMKX给门添加或删除属于门对象的门口线

门窗MC在墙上插入由可定制形状的门窗(弧窗、门连窗、子母门、凸窗、门洞等)

门窗表MCB统计本图中使用的门窗参数,检查后生成门窗表

门窗编号MCBH选择门窗,可自动生成或修改已有门窗的编号

门窗检查MCJC显示电子表格检查当前图中已插入的门窗数据

门窗原型MCYX选择已有门窗作为新门窗改绘的原型,并构造门窗制作的环境

门窗入库MCRK把用户定义的门窗块加入二维门窗库

门窗总表MCZB统计本工程中多个平面图使用的门窗参数,检查后生成门窗总表

内外翻转NWFZ批量内外翻转已画在图中的门窗

异形洞YXD在立面显示状态,按给定的闭合pline轮廓线生成任意深度的洞口

转角窗ZJC在图中沿墙插入转角窗或者转角凸窗

组合门窗ZHC选取多个门窗生成统一编号的组合门窗

左右翻转ZYFZ批量左右翻转已画在图中的门窗

房间屋顶

标准坡顶BZPD

可建立多种三维屋顶,在双坡与单坡屋顶中同时可以生成山墙,与下部墙体连接

布置隔板BZGB

选择已经插入的洁具,布置小便池隔板

布置隔断BZGD

选择已经插入的洁具,布置卫生间隔断

布置洁具BZJJ

在厨房或厕所中布置厨具或卫生洁具

查询面积CXMJ

查询房间面积,并可以以单行文字的方式标注在图上

加老虎窗JLHC

在三维屋顶生成多种老虎窗形式

加雨水管

JYSG在屋顶平面图中绘制雨水管

加踢脚线JTJX

对房间添加或删除三维踢脚线

面积累加MJLJ

对选取的一组数值型文字进行求和

奇数分格JSFG

用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面

偶数分格OSFG

用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面

任意坡顶RYPD

由封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分别修改各坡度

搜索房间SSFJ

创建或更新已有的房间与建筑面积对象,然后对象编辑标注房间

搜屋顶线SWDX

自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线

套内面积TNMJ

计算住宅单元的套内建筑面积

攒尖屋顶ZJWD

生成对称的正多边锥形攒尖屋顶,考虑出挑与起脊,可加宝顶或尖锥

楼梯其他

电  梯DT

在电梯间井道内插入电梯门,绘制多种电梯简图

多跑楼梯DPLT

输入关键点建立多跑(直线或转折)楼梯

连接扶手LJFS

把两个梯段的扶手连接成连续的扶手

坡  道PD

通过参数构造室外直坡道

任意梯段RYTD

以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步参数绘制楼梯

散 水SWSS

搜索外墙线,绘制散水对象,创建室内外高差平台和勒脚

双跑楼梯SPLT

在对话框中输入梯间参数,直接绘制两跑楼梯

台  阶TJ

直接绘制台阶或把预先绘制好的PLINE转成台阶

添加扶手TJFS

以沿上楼方向的Pline路径为基线,添加楼梯扶手

阳  台YT

直接绘制阳台或把预先绘制好的PLINE转成阳台

圆弧梯段YHTD

在对话框中输入梯段参数,绘制弧形梯段

直线梯段ZXTD

在对话框中输入梯段参数绘制直线梯段,用来组合复杂楼梯

自动扶梯ZDFT

在对话框中输入梯段参数,绘制单双排自动扶梯

天正建筑命令快捷键大全二

立面菜单

构件立面GJLM对选定的一个或多个建筑对象生成立面,取代单层立面命令

立面窗套LMCC生成全包的窗套或者窗的上檐线和下檐线

建筑立面JZLM生成建筑物立面,事先确定当前图为首层平面,各层已识别内外墙

立面轮廓LMLK对立面图搜索轮廓生成立面轮廓线

立面门窗LMMC插入、替换立面门窗以及立面门窗库的维护

立面屋顶LMWD可完成多种形式的屋顶立面图设计

立面阳台LMYT插入、替换立面阳台已经立面阳台库的维护

门窗参数MCCS修改立面门窗的参数和位置

雨水管线YSGX按给定的位置生成竖直向下的雨水管

柱立面线ZLMX绘制圆柱的立面过渡线

剖面菜单

参数栏杆CSLG按参数交互方式生成楼梯栏杆,且楼梯栏杆库可由用户自行扩充

参数直梯CSZT按参数交互方式生成剖面的或可见的楼梯

扶手接头FSJT对楼梯扶手的接头位置作细部处理

构件剖面GJPM对一个或多个建筑对象剖切生成二维剖面,取代单层剖面命令

画剖面墙HPMQ直接绘制剖面双线墙

加剖断梁JPDL输入参数绘制楼板、休息平台板下的梁截面

建筑剖面JZPM生成建筑物剖面,事先确定当前图为首层平面

居中加粗JZJC将剖面图中的剖面墙线与楼板线向两侧加粗

楼梯拦板LTLB自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制实心楼梯栏板

楼梯栏杆LTLG自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制楼梯栏杆及扶手

门窗过梁MCGL在剖面门窗上添加过梁

剖面门窗PMMC直接在图中的剖面墙上插入剖面门窗

剖面填充PMTC以图案填充剖面墙线梁板或者剖面楼梯

剖面檐口PMYK在剖面图中绘制剖面檐口

取消加粗QXJC将已加粗的剖面墙线梁板线恢复原状

双线楼板SXLB绘制剖面双线楼板

向内加粗XNJC将剖面图中的剖面墙线与楼板线向内加粗

预制楼板YZLB绘制剖面预制楼板

文字表格

表列编辑BLBJ编辑表格的一列或多列

表行编辑BHBJ编辑表格的一行或多行

查找替换CZTH查找和替换图中的文字

单行文字DHWZ创建符合中国建筑制图标注的天正单行文字

单元编辑DYBJ编辑表格单元格,修改属性或文字

单元合并DYHB合并表格的单元格

单元递增DYDZ复制表格单元内容,并对单元内的序列号按规律递增或递减

单元复制DYFZ复制表格内或者图形中的文字与图块进入目标表格单元

撤销合并CXHB撤销已经合并的表格单元,恢复为标准的表格

多行文字-创建符合中国建筑制图标准的天正整段文字

读入Excel-根据Excel选中的区域,创建相应的天正表格

繁简转换FJZH将内码为台湾的BIG5码与中国大陆的国标码的文字对象之间双向转换

曲线文字QXWZ沿着曲线排列文字

全屏编辑QPBJ对表格内容进行全屏编辑

文字合并WZHB把TArch3.x的分开的中英文文字合成一行或单行文字合成多行文字

文字样式WZYS创建或修改命名天正扩展文字样式并设置图形中文字的当前样式

文字转化WZZH把AutoCAD单行文字转化为天正单行文字

新建表格XJBG绘制新的表格并输入表格文字

拆分表格CFBG按行或列把一个表格拆分为多个子表格,可带标题与自定义表头行数。

合并表格HBBG按行或列把多个表格合并为一个表格,行列不同可以自动处理。

增加表行ZJBH在指定行前后增加表行

删除表行SCBH删除指定表行

统一字高TYZG把所选择的文字字高统一为给定的字高

转角自纠ZJZJ把转角方向不符合建筑制图标准的文字(如倒置的文字)予以纠正

专业词库ZYCK输入或者维护专业词库里面的词条

转出Excel-把当前图中的天正表格输出到Excel

天正建筑命令快捷键大全三

尺寸标注

半径标注BJBZ对弧墙或弧线进行半径标注

裁剪延伸CJYS根据给定的新位置,对尺寸标注进行裁剪或延伸

尺寸转化CCZH把AutoCAD的尺寸标注转化为天正的尺寸标注

尺寸自调CCZT对天正尺寸标注的文字位置进行自动调整,使得文字不重叠

尺寸打断CCDD把一组尺寸标注打断为两组独立的尺寸标注

等分区间DFQJ把天正标注对象的某一个区间按指定等分数等分为多个区间

对齐标注DQBZ把多个天正标注对象按参考标注对象对齐排列

更改文字GGWZ更改尺寸标注的文字(在位编辑更方便)

弧长标注HCBZ按国标规定方式标注弧长

合并区间HBQJ把天正标注对象中的相邻区间合并为一个区间

角度标注JDBZ基于两条线创建角度标注

连接尺寸LJCC把平行的多个尺寸标注连接成一个连续的尺寸标注对象

两点标注LDBZ对两点连线穿越过的墙体轴线等对象以及相关的其他对象进行定位标注

门窗标注MCBZ标注门窗的定位尺寸,即第三道尺寸线

内门标注NMBZ标注内墙门窗尺寸以及门窗与轴线或者墙边的关系

墙厚标注QHBZ对两点连线穿越的墙体进行墙厚标注

墙中标注QZBZ按墙中心线标各墙间距,用于公共卫生间等隔断标注

切换角标QHJB对角度标注和弦长标注进行相互转化

取消尺寸QXCC取消连续标注中的一个尺寸标注区间

文字复位WZFW尺寸文字的位置恢复到默认的尺寸线中点上方

文字复值WZFZ尺寸文字恢复为默认的测量值

增补尺寸ZBCC对已有的尺寸标注增加标注点

逐点标注ZDBZ点取各标注点,沿给定的一个直线方向标注连续尺寸

符号标注

标高标注DZBG

标注各种标高符号,可连续标注标高

断面剖切DMPQ

在图中标注断面剖切符号

画对称轴HDCZ

绘制对称轴及符号

画指北针HZBZ

在图中画指北针

加折断线JZDX

绘制折断线

箭头引注JTYZ

绘制指示方向的箭头及引线

剖面剖切PMPQ

在图中标注剖面剖切符号,允许标注多级阶梯剖

索引符号PQSY

包括剖切索引号和指向索引号,夹点添加号圈

索引图名SYTM

为图中局部详图标注索引图号

图名标注TMBZ

以一个整体符号对象标注图名比例

引出标注YCBZ

可用引线引出来对多个标注点做同一内容的标注

坐标标注ZBBZ

对总平面图按照大地测量坐标规则进行坐标标注

作法标注ZFBZ

从专业词库获得标准作法,用以标注工程作法

坐标检查ZBJC

通过一个基准坐标检查其他坐标点的正确与否

天正建筑命令快捷键大全四

工具

对象编辑DXBJ依照各自定义对象特性,自动调出对应的参数对话框进行编辑

对象查询DXCX随光标移动,在各个图元上面动态显示其信息,并可进行编辑

对象选择DXXZ先选参考图元,选择其他符合参考图元过滤条件的图形,生成选择集

恢复可见HFKJ恢复临时被隐藏的对象

局部隐藏JBYC临时隐藏部分对象,以便观察和编辑其他对象

局部可见JBKJ只显示选中对象,隐藏其余对象

在位编辑ZWBJ不必进入命令即可对天正对象中的文字进行编辑

移  位YW按给定的位移值与方向精确地移动对象

自由粘贴ZYNT粘贴已经复制在裁剪版上的图形,可以动态调整待粘贴图形

自由复制ZYFZ动态连续的复制对象

自由移动ZYYD动态的进行移动、旋转和镜像

曲线工具

布尔运算BRYS对两个封闭多段线形成的区域进行并集形成新的多段线

反 向FX逆转多段线、路径曲面和墙体的方向

交点打断JDDD把通过同一交点的多根共面线段在该点打断

加粗曲线JCQX加粗指定的曲线(直线和多段线、弧)

连接线段LJXD连接同一直线上相连的两线段或同弧线的两弧

消除重线XCCX消除重合的线、弧

虚实变换XSBH把线型在虚线与实线之间进行变换

线变复线XBFX将若干个彼此相接的线、弧连接成一个多段线对象

图层工具

关闭图层GBTC关闭所选的图层

关闭其它GBQT关闭其它除了所选图层外的其他图层

冻结图层DJTC冻结所选的图层

冻结其它DJQT冻结除了所选图层外的其他图层

锁定图层SDTC锁定所选的图层

锁定其它SDQT锁定除了所选图层外的其他图层

图层恢复TCHF恢复在执行图层工具前保存的图层记录

观察工具

穿梭动画CSDH相机位置和观察角度都沿着给定的路径,摄制视频动画

定位观察DWGC建立立面定位观察器与关联视图

环绕动画HRDH相机点和目标点分别沿着自己的路径,摄制视频动画

视口放大SKFD模型空间的当前视口放大到全屏,并保存当前配置以便恢复

视口恢复SKHF恢复视口放大前的视口配置

视图满屏STMP使得当前视图充满显示屏幕进行观察

视图存盘STCP把当前视图抓取为位图图像并存盘

视图固定STGD把非菜单命令动态获得的虚拟漫游视图固定下来,避免重生成原来的视图

设置立面SZLM把UCS设置到平面两点决定的立面视图上

相机透视XJTS设置相机,以拍照的方式获得三维透视效果

虚拟漫游XNMY利用已有的相机,身临其境的在三维建筑中漫游

其他工具

测量边界CLBJ测量所选对象的最小包容立方体范围

统一标高TYBG用于二维图,把所有图形对象都放在0标高上,以避免图形对象不共面

搜索轮廓SSLK对二维图搜索外包轮廓

图形裁剪TXCJ对二维图块等对象进行局部裁剪,多用于立面图的遮挡

图形切割TXQG从平面图切割出一部分作为详图的底图

矩 形JX绘制天正矩形对象

道路绘制DLHZ绘制总图的道路

道路圆角DLYJ把对折角路口倒成圆角

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