1. maya建模快捷键大全
1.
一般来说,maya常用的反转法线有两种方法,一种是菜单栏,一种是快捷操作,都分开说一下
2.
首先打开一个模型,
3.
选择面模式,框选需要反转的发现
4.
点击菜单栏,网格显示,反向,即可
2. maya基础快捷键大全
maya快捷键。Ctrl+I.(单独显示
3. maya命令快捷键
按B键然后好像是按住Alt键不松手按住鼠标中键拖动可扩大软选择选择范围....好像是不用按Alt键,暂时忘记了
4. Maya快捷键大全
在时间条上隔帧摆动作2.按SK帧3.Ctrl+V播放4.右键死点住时间条5.点playblast..拍屏
5. maya的快捷键功能大全
不是不见了,而是隐藏在快捷图标里了。1在maya软件左侧的快捷工具栏中有一个四视图快捷键,点击四视图快捷键maya软件就能以四视图的窗口显示。
2,如果软件中这个快捷工具栏也没有了的话,只要恢复maya软件的默认设置就可以了,
恢复默认设置的方法:保存文件,关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档中的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,就能恢复软件安装时候的默认设置了。
6. maya快速建模
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
7. maya怎么创建快捷键
1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口)
2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键
3、找到你想设置的命令
例如:将挤出命令设置快捷键为alt+c -- categories窗口找到 edit mesh -- commands窗口找到polyextrude -- 在右边中间窗口assign new hotkey -- 设置 (勾选alt小勾勾 -- key 手动填c)-- assign -- 弹出小窗口 -- 没事不用管它 ok 就可以了 -- 在current hotkeys 窗口就可以看见你刚刚设置的快捷键了 -- 之后记得保存 左下角save!!!!!!
4、assign new hotkey窗口也可以查看快捷键设置给了谁 -- 输入你的快捷键 比如:alt + c -- 依然是这个小窗口 -- 右下角find -- 自动跳转到你所赋予到的命令上面啦
8. maya建模常用快捷键大全
几何体加线编辑快捷键:几何合体模式下点住shift+鼠标右键不放,把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会弹出对话框,之后你点选mulpitle edge loops选项,并且修改number of edge loops数值为2之后点选你要分割的面就可以了。但注意这个是在几何体上加环行线,并且还要注意环行线经过的面都必须是四边面才行。在所选边上加线也是可以的,但是只能平均分为两段。
选中你所要分割的边,然后点住ctrl+鼠标右键不放然后移动鼠标到edge ring utilities选项上(这时还是点住不放)然后在把鼠标移动到它弹出的下级菜单to edge ring split 然后松开这时线段被平均分开了。
9. maya建模快捷键大全表
比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。
如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。
10. maya创建快捷键
快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧
操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式
移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行
播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
。 前进到下一关键帧
, 后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态
文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景
雕刻
11. maya建模工具包快捷键
选择正方形进入线模式(鼠标右键向上甩),选择一条线,然后按住ctrl不放鼠标右键向左下甩下然后在向右下角甩下,放开ctrl键,这样就在你所选在的边上辟出一条环线。我想这就是你要的自动布线了。我建议你多用shift,ctrl在物体的不同模式下和鼠标右键合用,向各个方向上甩甩这个功能很强大的,我个人叫他“甩鼠标”,等你用熟练的时候会为你建模节省不少的时间,很容易上手的,同样也是个提高建模效率的捷径。