1. maya复制帧率快捷键视频教学
方法:
一、只调出时间轴(就是你说的帧数格啦)Display - UI Elements - Time Slider用这种方法可以选择性的隐藏/显示某个工具模块
二、恢复系统默认界面Display - UI Elements - Restore UI Elements或者按住CTRL+Shift+空格 ,按一次隐藏所有模块,再按一次则恢复系统默认界面
2. Maya怎么复制帧
1、按s键,是为物体默认属性加关键帧,先改变属性(移动,旋转或缩放),再key帧。
2、开启大写字母锁定键,分别摁W R E 分别为物体的单个运动加关键帧3、在通道栏中找到想要key帧某个或多个属性,选中右击,出现key select,点之。或者key all 给所有属性key帧。
4、开启界面下边时间栏右边的小钥匙,点一下变成红色,此时为自动关键帧已经开启,选择一个物体恩s键,然后移动时间栏的滑块到另一帧,然后移动物体至你想要的地方,你会看见时间栏上多了一个红色的小竖条,即为自动k帧5、在曲线编辑器里,选择物体动画的某一条曲线,恩k移动关键帧,在视窗左上角有一个图标,是一个钥匙形状的,上边还带有一个+,那个就是添加关键帧,他只为当前选择的运动曲线添加关键帧
3. maya复制关键帧
选择你要复制的帧,右键copy为复制,再在你要粘贴这一帧的位置右键paste粘贴即可。
4. maya复制帧的快捷键
Enter完成当前操作 ~终止当前操作 Insert插入工具编辑模式 W移动工具 e旋转工具 r缩放工具操纵杆操作 y非固定排布工具 s设置关键帧 i插入关键帧模式(动画曲线编辑) ShiftE存储旋转通道的关键帧 ShiftR存储缩放通道的关键帧 ShiftW存储转换通道的关键帧 ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单 Altq选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q选择工具,(切换到)成分图标菜单 t显示操作杆工具 =增大操纵杆显示尺寸 -减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象 快捷键功能解释快捷键功能解释 Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏 a满屏显示所有物体(在激活的视图) f满屏显示被选目标 ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标 ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象 '设置键盘的中心集中于命令行 空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt↑向上移动一个象素 Alt↓向下移动一个象素 Alt←向左移动一个象素 Alt→向右移动一个象素 Alt'设置键盘中心于数字输入行 Alt。在时间轴上前进一帧 Alt,在时间轴上后退一帧 .前进到下一关键帧 ,后退到上一关键帧 Altv播放按钮(打开/关闭) Alt/ShiftV回到最小帧 K激活模拟时间滑块4楼F8切换物体/成分编辑模式 F9选择多边形顶点 F10选择多边形的边 F11选择多边形的面 F12选择多边形的UVs CtrlI选择下一个中间物体 CtrlF9选择多边形的顶点和面 显示设置 4网格显示模式 5实体显示模式 6实体和材质显示模式 7灯光显示模式 d设置显示质量(弹出式标记菜单) 空格键弹出快捷菜单(按下) 空格键隐藏快捷菜单(释放) Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 1低质量显示 2中等质量显示 3高质量显示重做视图的改变 [撤消视图的改变 Alts旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑进到当前层级的上一层级 ↓退到当前层级的下一层级 ←进到当前层级的左侧层级 →进到当前层级的右侧层级 CtrlN建立新的场景 CtrlO打开场景 CtrlS存储场景 1桌面文件管理 Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单 Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键 h转换菜单栏(标记菜单) Alta显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单 Altc色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单 u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单 o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单 b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作 m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释 n修改值的大小(按下/释放)C吸附到曲线(按下/释放) /拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放) 编辑操作 z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象 ShiftZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象 g重复(刚才的操作)三键鼠操作 ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释 Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图 ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图 Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图 p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图 ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
5. Maya怎么复制关键帧
完成当前操作 Enter
设置关键帧 S
终止当前操作 ~
插入关键帧模式(动画曲线编辑) I
插入工具编辑模式 Insert
存储旋转通道的关键帧 Shift E
移动工具 W
6. maya复制关键帧快捷键
1 :低质量显示
2 :中等质量显示
3 :高质量显示
4 :网格显示
5 :实体显示模式
6 :实体和材质显示模式
7 :灯光显示模式
D+左健 :设置显示质量
F8 :切换物体/元素编辑模式
F9 :选择物体顶点
F10 :选择物体的边
F11 : 选择物体的面
F12 : 选择UVS Ctrl+I 选择下一个中间物体
Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面
A :吸附到曲线
X 吸附到网格
V :吸附到点
S :设置关键帧
I :插入关键帧
。 :前进到下一关键帧 , :后退到下一关键帧
K :击活模拟时间滑块
Shift+E 储存旋转通道的关键帧
Shift+R :储存缩放通道的关键帧
Shift+W 储存转换通道的关键帧
Alt+. 在时间轴上前进一帧
Alt+, 在时间轴上后退一帧
ALT+V 播放按钮
Alt/Shift+V 回到最小帧
回车 :完成当前操作
~ 终止当前操作
Inset 插入工具编辑模式
W 移动工具 E旋转工具 Q 选择工具 R 放缩工具
Shift+Q 选择工具,切换到成分图标菜单
T 显示操作杆工具
= 增大操作杆显示尺寸 - 减小操作杆显示尺寸
空格(按下不松开) 弹出快捷菜单 空格 (按下立即松开) 快速切换单一视图和多视图模式
ALT+M 快捷菜单显示类型
CTRL+A 弹出属性编辑窗/显示通道栏
A 满屏显示所有物体 (在激活的视图) F 满屏显示所被选目标
Shift+F在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+A 在所有视图中满屏显示所有对象
ALT+↑ 向上移动一个象素 ALT+↓ 向下移动一个象素 ALT+← 向左移动一个象素
ALT+→ 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 ALT+‘ 设置键盘中心于数字输入行
↑ 前进到当前层级的上一级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 ALT+S 旋转手柄附着状态
CRL+M显示(关闭)+主菜单 空格+H 转换菜单栏(标记菜单) CTRL+N建新的场景
CTRL+O 打开场景 CTRL+S 储存场景 Z 取消(刚才的操作) Shift+Z重做(刚才的操作)
鼠标滑轮 放大缩小视图 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大缩小视图 ALT+中健,移动视图
【Enter】完成当前操作 【S】设置关键帧
【~】终止当前操作 【I】 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
【Insert】插入工具编辑模式 【Shift + E】 存储旋转通道的关键帧
【W】移动工具 【Shift + R】 存储缩放通道的关键帧
【e】 旋转工具 【Shift + W】 存储转换通道的关键帧
【r】 缩放工具操纵杆操作
【y】 非固定排布工具
【T】显示操作杆工具
【Shift + Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单
【Alt + Q】 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
【Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单
【=】 增大操纵杆显示尺寸
【-】 减少操纵杆显示尺寸
〓窗口和视图设置〓 〓移动被选对象〓
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 【Alt +↑】 向上移动一个象素
【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图) 【Alt +↓】 向下移动一个象素
【F】 满屏显示被选目标 【Alt + ←】 向左移动一个象素
【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标 【Alt + →】 向右移动一个象素
【Shift + A】 在所有视图中满屏显示所有对象 【'】 设置键盘的中心集中于命令行
【空格键】 快速切换单一视图和多视图模式 【Alt + '】 设置键盘中心于数字输入行
〓播放控制〓 〓选择物体和成分〓
【Alt + 。】 在时间轴上前进一帧 【F8】 切换物体 / 成分编辑模式
【Alt + ,】 在时间轴上后退一帧 【F9】 选择多边形顶点
【.】 前进到下一关键帧 【F10】 选择多边形的边
【,】后退到上一关键帧 【F11】 选择多边形的面
【Alt + V】 播放按钮(打开 / 关闭) 【F12】 选择多边形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小帧 【Ctrl + I】 选择下一个中间物体
【K】 激活模拟时间滑块 【CtrlF + 9】 选择多边形的顶点和面
〓显示设置〓 〓快捷菜单显示〓
〓鼠标左键〓
【4】 网格显示模式 【空格键】 弹出快捷菜单(按下)
【5】 实体显示模式 【空格键】 隐藏快捷菜单(释放)
【6】 实体和材质显示模式 【Alt + M】 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
【7】 灯光显示模式 混合操作
【d】 设置显示质量(弹出式标记菜单)
【1】 低质量显示 【]】 重做视图的改变
【2】 中等质量显示 【[】 撤消视图的改变
【3】 高质量显示 【Alt + s】 旋转手柄附着状态
〓翻越层级〓 〓文件管理〓
【↑】 进到当前层级的上一层级 【Ctrl + N】 建立新的场景
【↓】 退到当前层级的下一层级 【Ctrl + O】 打开场景
【←】 进到当前层级的左侧层级 【Ctrl + S】 存储场景
【→】 进到当前层级的右侧层级 【1】 桌面文件管理( IPX 版本专有)
〓雕刻笔设置〓 〓菜单模式选择〓
【Alt + f】 扩张当前值 【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单
【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭)
〓鼠标右键〓
【h】 转换菜单栏(标记菜单)
【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭) 【F2】 显示动画菜单
【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭) 【F3】 显示建模菜单
〓鼠标左键〓
【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) 【F4】 显示动力学菜单
【o】 修改雕刻笔参考值 【F5】 显示渲染菜单
【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放)
〓吸附操作〓
【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放)
【n】 修改值的大小(按下 / 释放)
【C】 吸附到曲线(按下 / 释放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
【X】 吸附到网格(按下 / 释放 )
【,】 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具
【V】 吸附到点(按下 / 释放)
〓编辑操作〓 〓(显示 / 隐藏)对象〓
【z】 取消(刚才的操作) 【Ctrl + h】 隐藏所选对象
【Shift + Z】 重做(刚才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象
【g】 重复(刚才的操作)
【Shift + G】 重复鼠标位置的命令
【Ctrl + d】 复制
【Shift + D】 复制被选对象的转换
【Ctrl + g】 组成群组
【p】 制定父子关系
【Shift + P】 取消被选物体的父子关系
〓三键鼠操作〓
【Alt + 鼠标右键】 旋转视图
【Alt + 鼠标中键】 移动视图
【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图
【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图
【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图
7. maya怎么复制帧数
打开render options 在common菜单下 的frame animation ext:后面的复选框里选择name.#.ext,然后再下面的start frame ;
end frame输入自己要渲染的开始帧数和结束帧数,用render菜单下的batch render 渲染输出序列帧
8. maya逐帧播放快捷键
目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。
首先来说二维动画:
1、flash
flash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择自己的速度。当然flash还有很多强大的动画功能,比如元件,熟练运用元件可以大大加快动画的制作速度。
另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。
其他还有很多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。
2、TV Painter
来自法国的一款二维动画制作软件,因为快捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了以后会发现TVP功能十分强大。
比起flash,它不仅在手绘体验上增强了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。
它比较适合用于制作个人动画作品或小组形式的独立动画,很多精美的艺术短片和学生毕业作品都是用TVP制作完成的。
3、Retas
Retas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分。涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。
用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。
另外,RETAS的合成效果也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景以及计算机三维图象。
接下来说三维动画软件。
在世界顶尖的三维软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。
MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂的高阶动画制作软件。
在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动画、加入复杂的动力学、制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。
尤其是在动画制作方面,maya强大的运算和曲线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。
虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在
9. maya快速复制关键帧
应该是animate下的set key的设置问题,在maya的preference面板里重置一下默认设置,或者直接将我的文档下的maya里当前版本的文件删除,在重启maya即可