1. max透明快捷键
快捷键是:dualt+X。
在制作模型时的透明度还是渲染时的透明度呢,做图时的透明度快捷键是alt+x。
如果是渲染的话,在3d默认渲染线的情况下standard里面是不透明度就可以了,数值越小越透明。
vr里面是折射,把折射的颜色数值越大越透明。改完后影响阴影看情况开启。
2. max透视快捷键
P透视 T顶视图 F前视图 L左视图
3. max透视图快捷键
原因一:摄像机被锁定
如果视图内摄像机被锁定的话,是无法进行放大缩小操作的。当3dmax透视图里视图大小无法调整时,优先考虑是这样的原因所导致。
解决步骤:alt +w键放大所选视图。移动或者调整摄像机,也能够解决。
原因二:快捷键冲突
当快捷键与一些常用软件冲突的时候,也难以在3dmax透视图之中放大缩小模型物体。
解决步骤:选中任意模型,按Z将其放大,就可以解决了。
4. max模型透明的快捷键
操作步骤:
1.首先在视口中选择要赋予透明材质贴图的物体。
2.按快捷键“M”,打开材质编辑器。
3.找到“材质编辑器”界面中的Standard。
4.点击之后,选择vray(vraymtl)材质。
5.进入vray材质编辑之后,要让物体透明化,需要更改“折射”的数值。
6.点击折射旁的黑色矩形,将颜色从黑色降低到白色区域,然后点击确定。
7.数值更改完之后,点击材质编辑器的上方的按钮“将材质指定给选定对象”。
8.这样其物体对象便被添加了透明材质贴图,只需要渲染即可得到透明效果。注:更改折射数值的同时,也可配合更改“反射”数值,赋予物体反光的材质,让物体看起了更加真实自然。
5. max模型变透明快捷键
打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。
展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型
6. max透明显示快捷键
可能是视口设置问题
如果是新创建的物体突然变成透明的状态,则不太可能是因为快捷键的原因。可以查看“自定义”—“首选项”—“视口”中的“视口参数”里“创建对象时背面消隐”是否勾选上。
恢复的方法:
取消勾选,重新创建物体。如果能够解决新创建物体透明的话,对于已创建的物体,在视口设置里取消背面消隐。
7. 3dmax怎么透明快捷键
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R