2019年 4 月,3D引擎 Unity迎来 2019.1 版。Unity意在让游戏开发者的生活更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。
此次 Unity 2019.1 中加入了不少新特性和改进,例如,新的轻量级渲染管道(LWRP)和新的着色器图,以及其他多项更新,用以简化项目工作流程、简化编辑器任务。更新总计 283 处。
以下是主要更新内容:
图像和照明
删除了预览标签
推荐使用轻量级渲染管道(LWRP)和着色器图(Shader Graph)进行生产
为 GPU Lightmapper(预览版)带来了额外的功能和平台支持
为高清渲染管道(HDRP,预览版)和后处理堆栈(预览版)提供了大量改进
艺术家工具
引入动画绑定,以更好地控制动画
对音频、视频、DCC 和世界构建工具进行了改进
新的时间轴信号功能
移动和其他平台
为移动设备带来许多改进,允许在开发期间更快地迭代
推出移动自适应功能(预览版)
推出 Unity Editor for Linux 预览版
性能和程序员工具
构建高性能多线程数据导向技术堆栈(DOTS)
为基于 DOTS 的项目引入了完整的物理解决方案
其他改进,包括可点击的堆栈跟踪链接等
工作流程改进
快捷方式管理器
新的 SceneVis 控件
可以使用 UI 元素扩展编辑器
此外,官方提醒 2018.4 ( LTS 版本)将在未来几周内发布。