3dmax如何更换材质
3dmax改变材质后设置回来的方法
1、首先我们打开场景文件,这里我们将丢失的材质球贴图进行一个找回,
2、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色
3、然后在【反射】数值中,调整他的参数,
4、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,
5、在材质编辑器中,将下载的贴图素材载入进来,
6、将贴图进行一个连接,在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,
7、在效果器中添加一个【颜色校正】效果,
8、然后在【点】模式下,调整模型的形状,
9、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,
10、这里我们根据渲染的效果,调整【颜色校正】效果
11、选择模型文件,选择其中的部分并进行一个【分离】
12、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值
13、在材质编辑器中,将下载的贴图素材载入进来
14、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,
15、然后在材质球的【输出】中调整曲线的数值
16、将调整好的材质球进行一个连接,
17、点击渲染,查看渲染的效果
以上就是3dmax改变材质后怎么设置回来的全部内容。
3dmax如何替换材质
打开材质编辑器有三种方法。
一、最常用的方法,快捷键“m”键。当快捷键被改或者“m"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。
二、在工具栏找到这个图标。
三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。
3dmax材质修改
1、物体坐标轴不对,没有给UVW贴图
2、贴图时没有按显示贴图按钮
3、对物体进行修改时还停留在次级物体选择层面上,检查一下是否进行了EDIT MESH或者EDIT POLY修改
解决方法如下:
1、首先打开材质编辑器
2、然后在选项里的倒数第四个“视口中显示明暗处理材质”用鼠标左键按住
3、接着会出现卷闸栏,选择第二个“在视口中显示真实材质”即可。
3dmax如何改变材质
首先打开材质编辑器,可以按快捷键“M”,也可以在菜单栏下找到渲染栏,然后点击“材质编辑器”。新老版本是材质编辑器有一定区别,但是软件内提供了不同版本之间的转换,点击左上角的“Modes’”,会出来两个选择,第一个是老版本,第二个则是新版的,只需要点击一下就能够切换了。材质保存与调用。对于旧版。先讲保存,首先选择材质,然后点击入库按钮,再点击获得材质按钮,在弹出来的面板点击mtl library,然后就点击“save as”,这就是中文的另存为。调用材质很简单,首先点击mtl library,然后再单击open,就可以啦。
对于新版。保存材质,点击左边的“场景材质”,然后右键单击要保存的材质,选择“copy to”->临时材质库,然后右键,再单击save as。调用,点击左上角有一个下三角的图标,然后选择“Open Material Library”。
3dmax如何全部替换材质
1.采用复合材质:比如,一个白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合材质 2.双面材质:比如,墙的正面可以是砖,背面可以是水泥 3.渐变材质:可以为一面墙赋于颜色有深至浅的过渡色 大概就是这些,你可以到材质编辑窗口去研究一下!!祝你身体健康学习进步!
3dmax如何调整材质
根本解决方法,控制面板 程序与功能 找到3dmax 右击卸载\更改 会弹出3dmax程序修复或重新安装就可以了,时间都在5分钟内,很快的,你设置的所有东西都不会变
3dmax怎么替换材质
1.首先,我们打开使用3dmax软件打开需要进行调整的模型文件。
2.我们先给其中的两个模型附一个材质,再给第三个模型附另一个材质,下面我们要一次性将那两个材质替换成第三个模型的材质。
3.我们点击第二个材质球,进入材质编辑界面,我们在材质名称右边(VaryMtl)点击鼠标右键,选择复制选项。
4.然后点击第一个材质,进入第一个材质的编辑界面。
5.同样,我们在VaryMtl处点击鼠标右键,选择粘贴(实例),必须要选择实例,这样修改才会一步到位。
6.我们回到场景中,可以看到另外两个模型的材质都替换成了第二材质,同样也可以适用于多个相同材质的物体。
3dmax怎么换材质
步骤一、打开3dmax软件并导入一个模型,我们发现这个3dmax模型上已经附加了条纹材质贴图,下面我们就来旋转这个模型上贴好的材质贴图方向。
3dmax如何旋转模型上贴好的材质贴图方向?
步骤二、打开3dmax材质编辑器,在这个材质的贴图子菜单里设置3dmax模型材质贴图方向,我点漫反射旁边的M,这个就是贴图。
3dmax如何旋转模型上贴好的材质贴图方向?
步骤三、使用偏移功能来旋转3dmax模型上贴好的材质贴图。我们这这里可以设置纹理的偏移和旋转,我们点旋转,在出现的界面我们旋转材质的方向,就可以看到材质的纹理也发生了旋转变化,这个时候3dmax贴好的材质贴图方向已经旋转啦!
3dmax怎么改变材质
1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。
2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。
3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。
4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。
5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。
6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。
7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。
按照这个流程来做,你就能调制3dmax的金属材质了。
3dmax改材质怎么改
材质编辑是给定的,只能选择。不能编辑改动,否则就会出错。