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星际争霸快捷键大全 | 星际争霸按键大全

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星际争霸按键大全

按Q打开物品栏,你能看见表情动作的,点选即可

星际争霸按键技巧

按键盘左上角那个小波浪键是开启麦克风 松开就断开了

星际争霸1按键操作技巧

星际争霸中apm指的就是每分钟按键键盘的次数, 在职业玩家中一般apm在300左右。当然还有更恐怖如斯的apm在400左右的,而且还是有效的apm,比如巅峰期的“最终兵器”教主李永浩,“暴君大魔王”李解冻,这些都是星际争霸apm超高的杰出代表。

星际争霸常用操作键

下面给出一些常用的键盘指令,并做相应的讲解:

[F10] [Alt+M]

游戏菜单,这个和我们常用的[Esc] 键有所不同,所幸在这款游戏中

[Esc]键没有做定义。

[Alt+S] 保 存 游 戏 进 度。

[Alt+L] 读 取 游 戏 进 度。

[Alt+H] [F1] 进 入 帮 助 菜 单。

[Alt+O] 进 入 选 项 菜 单。

[+] 增 加 游 戏 速 度。

[-] 减 少 游 戏 速 度。

[Ctrl+X] [Alt+X]

退出星际争霸。实践证明,这样的退出绝对比你关显示器还要快!而

且 为了防止你心慌手乱按错键,还专门准备了两个快捷键。但如果只是想

暂时应付一下老板,为何不在95中打开一个文件夹,到时用[Alt+Tab] 键

更好一些?

[Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 当 前 任 务。

[Ctrl+M] 音 乐 开 启 或 关 闭。

[Ctrl+S] 音 效 开 启 或 关 闭。

[ 空 格 键]

指挥中心传送的最后信息所在地。这个游戏的另一个新创意在于在有

紧急情况和新单元生产完成已经研究成功时,所在地会发来讯息,在小地

图上会有指示,这时我们按[ 空格键] 就可以及时赶到事发地点。好好体

会这个功能,实战中很有用的。

[Ctrl+ 数 字 键1-9]

常见的即时战略游戏一样,用于编组,仍然没有象某个游戏在单元上

标注组号的方式,但已突破了《魔兽争霸》中的每组最多八个的限制。而

且其还有一个十分有趣的设置,即一个单位一旦被编为组1,接着可能又被

编入组2中,但第二次的编组并不取消第一次编组的设定,即这个单位将同

时属于两个编组中:组1和组2,呼叫组1时它会应,呼叫组2 时它还会应。

我们以前常常会有这样的操作:当我们一时不小心把一个建设单元编入战

斗组后,只需把这个建设单元挑出来,重新编个号便是。这招在

中行不通了,那应如何办 ?

- - 看下面的介绍。

[ 单 击 数 字 键1-9] 选 择 指 定 编 组。

[ 双 击 数 字 键1-9] 以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。

[Shift+ 鼠 标 选 择]

事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ① 如果选择的是原

先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择

的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。

[Ctrl+ 鼠 标 选 择]

选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。但我找不到一个可

以选择当前屏幕所有部队的快捷键,这个功能也是十分有用的。

[SHIFT+F2-F4] 给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。

[F2-F4] 以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。

[SHIFT+ 连 续 指 令]

用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修

理等。但是我在这个游戏中一直没有找到如中连续建设的方

法,这很让我花时间。

[Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 选 的 单 位 为 中 心。

[Tab]

在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌

人。

[SHIFT+Tab]

在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队; 黄色的-联盟的部队;红

色-敌人部队。

[ 回 车 键]

多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。

[SHIFT+ 回 车 键] 发 送 消 息 给 所 有 人。

[Ctrl+ 回 车 键] 发 送 给 消 息 给 盟 军。

[ 鼠 标 右 键]

和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行

军、攻击、修复等。但要说明的是用鼠标右键下令,接受单元们会不折不

扣地执行,而其他的事情一律不管。例如用鼠标右键点击的方式下令让一

群士兵赶到A 地,那么他们就会不顾一切地前往,对路上敌人的攻击一律

不做理会,而如果我们用命令单中的Attack 或move 指令时,他们就会自

动进攻沿途上的一切可以进攻的目标(当然是边走边打),则这时会让他

们的行军速度变慢。玩家在实际操作中要注意这一点。

谢谢!

星际争霸编屏按键

有一个键位修改,就是指令是鼠标操作的,意思大致是,施放技能一类的 默认是鼠标左键施放,旁边还有一个快捷键位,是空着的,可以改成你擅长的,比如神族施放立场就改成F 那样放立场时候摁住F然后鼠标一划,那一片就会出现立场 同理虫子的火球还有人族的狙击都是这个道理 在菜单栏里有,进入那个设置里,“快捷键”里可以设置

星际争霸快捷键教学

星际2快捷键兵种操作:  M 移动  S 停止动作  H 原地驻守  P 巡逻  A 移动攻击

星际争霸基本键盘操作

移动按W前进,S后退,按A和D键向左右移动。或者,你也可以使用箭头键。冲刺按住键盘上的Shift键可以让你的战甲冲刺。跳跃按键盘上的空格键可以跳。下蹲按住键盘上的ALT键可以下蹲。按V键可以在下蹲/站立之间切换。射击点击鼠标左键可以射击。瞄准点击鼠标右键拉近镜头并用你的武器瞄准。标记按G键可以放置指引其他玩家的标记。更换武器按F键可以切换你的主武器和副武器。按住F键可以将你的近战武器装备起来进行进阶操作。近战按E键可以使用你的近战武器。使用技能鼠标中键可以激活你当前选择的技能。你也可以按1、2、3或者是4键选择指定技能。切换已选技能用鼠标滚轮循环选择当前已选的技能。背景操作当你看到背景操作里的指令出现时,你可以按X键执行指令。聊天在执行任务过程中按回车键可以让聊天窗口弹出。

觉得

星际争霸按键大全图

不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘星际的APM想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是增加APM最基础的训练办法之一,在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里去,而且步会被算成废操作在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对手.要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍来操作,一增加按键的数量和精准度,如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么简单而又不费操作的反微操是很有用的.同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什么,那个时候按的那下Z就算无效操作还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时侯按的那几下6都算是无效操作的了.现在再来正式的回答以下楼主的问题:)如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能生巧的办法,从而降低按错的可能性在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作具体的就是这样需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决希望可以帮助你:)你在编队时可以把同种兵种作一队,多派几队,这样就可以操作了

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