1. 3d模型建模
3D
Max对显卡、处理器、内存均有一定要求,主要是看建模的复杂程度,一般个人3D水平和复杂程度来说,内存容量和速度要求最高,其次是处理器,再次才是显卡(其实一般人的3D制作水平,恐怕用MX440显示都已经足够了)然,内行人都知道,3D制作和3D显示对显卡要求不同,MX440能够播放的3D,用MX440制作肯定吃力,但是要知道,对于显卡方面来说,与其说是对显卡有需求,不如说是对驱动有要求,Quadro
NS280和MX440,其实核心都是一摸一样的(NV18),但是NS280渲染起来要舒服很多,因此,一般民用显卡,不管是7900还是7800、7600、7300,在制作3D
Max时,几乎没有任何区别(安装的驱动都还是民用级驱动,3D核心再怎么强大,也不会参与到渲染中来),只有购买专业级显卡,再其特有的驱动和SDK下进行3D开发,才是对渲染有帮助的
2. 3D模型建模图纸
需要准备的工具:电脑
1、首先我们将做好的3D模型在3Dmax中打开,点击【左上角3Dmax图标】-然后【导出】,再弹出【选择要导出文件】对话框。选择好保存路径,然后命名水壶图。并将保存类型设置为dwg格式就可以了。
以上就是为你解答希望有用能帮助到你
3. 3D模型建模的注意要点
你好,很高兴回答你的这个问题,3d建模图形怎么变平滑?
1,开启3Dmax,搭建基础模型。
2,右键点击模型,点击转换为,选择可编辑多边形。
3,左上角建模选项卡中,点击NURMS工具。
4,调整迭代次数和平滑度,将模型变平滑。
不知道这个答案是否可以帮助您。
4. 3d模型建模去哪接私活
设计服装、装修、动漫、建筑等都可以他们需要3D建模希望你早日找到工作
5. 3D模型建模卖模型挣钱吗
严格来说,没有任何手续就进行销售,属于无照经营,非法销售,但是一般是民不举官不究的状态。不过你要注意你的产品,一旦因为你的产品本身的质量或设计问题,造成了客户的经济损失或者人身伤亡,被客户投诉甚至起诉,工商部门来查处的话,肯定首先的一条就是无照经营。这和路边的无证照小贩是一个意思。
工艺品,模仿影视道具是否侵权可能具体情况还比较复杂,具体情况还要具体分析。但是用别人的LOGO是肯定侵权的。
6. 3D模型建模雕刻
3D打印建模常用软件有3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender等。
1、3Ds Max
Autodesk公司基于PC系统的三维动画制作软件,可以建模、渲染、做动画、特效等。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、室内设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域;
2、MAYA
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件;
3、ZBrush
是一款强大的数字雕刻和绘画软件,主要是用于3d数字雕刻和绘画。在影视及游戏建模中使用居多,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作三维模型的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使其更为真实。除此之外,还广泛应用于工业设计、珠宝设计、3D打印、广告和其他很多行业中。
7. 3d建模教程
物体编辑器里面修改人物的模型缩放
记得把 阴影图像 弹射偏移 弹射碰撞偏移 下的所有选项和 选择缩放 都按同样的比例修改,不然人物看上去会很别扭(比如一个很小的单位顶着一个巨大的影子和一个很大的选择圈,或者子弹从人物头上很高的地方飞出来)
8. 3d模型制作教程
用动画软件啊 比如3DMAX
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
简介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.
9. 3d建模培训
一般就是动漫专业咯。能最大限度的接触建模这方面就是动漫了。但如果出来后想要成为建模师,光是在学校学习是不够的。很多人在学校学习后还需要去培训班进行一个系统的学习才可以。
而且学校学习到的始终是书本上的知识,而找工作需要的是行业里的知识,想要从事这方面的工作话,还需要一定的自觉性去自学。
10. 3d模型制作
可以按照以下的方法步骤解决:
1.在3DsMax2015中文版面板中选择“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”工具,在“前”视图打开3维捕捉窗台角点绘制矩形创建窗户
2.在3DsMax2015中文版视图窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”,隐藏其它模型
3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中选择添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓
4.进入“顶点”层级,选择所有顶点,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“角点”,将所有顶点转换为角点;选择内轮廓线的上边两个顶点,使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向下移动顶点;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1400mm位置
5.选择最外面的样条线,再次进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓
6.选择可编辑样条线修改器“分段”层级,选择内轮廓底部的样条线
7.使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向上移动样条线;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1450mm位
8.在3DsMax2015中文版“前”视图中绘制一个矩形,宽度为50mm,保持新绘制矩形的选择状态,单击工具栏“对齐”工具,再选择上面已经绘制好的轮廓样条线,在弹出的“对齐当前选择”对话框中设置“居中”对齐
9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将视图窗口中的图形附加在一起
10.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,将新绘制的矩形顶点转换为角点,然后移动到位置
11.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”样条线层级,在参数卷展栏中选择“修剪”按钮,修剪掉图形相交的样条线
12.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,在参数卷展栏中选择“焊接”按钮,将图形中重叠的顶点进行焊接操作
13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“挤出”修改器,设置参数“数量”为-50mm
14.在3DsMax2015中文版视图中单击鼠标右键
11. 3D模型建模软件
您好,希望我的回答对你有所帮助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用于3D打印,也没有谁最好用一说,只不过是在不同的专业之间,会有是否趁手的些许区别:
一、3Ds MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
二、Alias
适配专业:工业设计
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。
三、Rhino
适配专业:工业、机械、建筑设计 、珠宝
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成它们的产品设计工作。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:
利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。
弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
四、Solid works、UG、PROE、CATIA
适配专业:工业、机械设计
相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处,一并讲解:
首先,这三款软件生成的模型都是实体,打个比方,如果用剖面工具将模型剖开,会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体。
其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面较弱。
另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式制图,相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好。
最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说,上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就不一定了,属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点,CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致,但其实完全是两个软件。
五、Sketchup
适配专业:建筑、工业设计
对于学建筑的同学来说,这款软件相比并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是,相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的劲头。
除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:
比如Zbrush,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
比如blender,可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;
再比如Marvelous Designer,是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。