1. 做视频渲染电脑配置要求高不高
一般建模加渲染的电脑,性能配置的重点放在渲染上面得到的效果要好很多。
因为实际使用过程中,建模的变化调整所花费的时间肯定是远少于渲染看效果的时间的。
所以应该是尽量选择配置最大化的缩短渲染时间得到比较好的配置效果。
可以考虑用Amd 的1700加主板B350的配套,这个8核心16线程对于你现在的要求是比较合适的,可以有效的达到比较好的渲染时间。
2. 做视频渲染电脑配置要求高不高呀
做渲染首先处理器得够好,最好上E5或者E7处理器,内存一定要大,至少16G起步,大多数渲染是用不到显卡的,但是用到显卡的就得上专业卡,普通家用显卡因为是针对实时3D渲染的,去渲染后期的话普通家用显卡效率不高,得上专业显卡,基本上E54XXX系列显卡加2011接口的主板加英伟达的Q系列显卡即可
3. 视频渲染对电脑配置要求
内存:
内存选择16以上的频率3200MHz的DDR4内存,预算充足升到24G,
预算充足可以选择32G、64G内存,总共2000多元,对大场景的渲染真的非常有用。
显卡:
N卡对C4D本身以及各种渲染器插件的支持要好,中高端游戏卡就满足C4D了,不用专业卡。比如2060,2070S,2080Ti等。显卡的CUDA核心数要够多,渲染速度才够快。
CPU:
CPU的主频影响实时预览,核心数量影响渲染速度,所以二者都很重要,
CPU选择主频不低于3.6GHZ,睿频不低于4GHZ,核心数8个以上,线程数16个以上的CPU。如9700K,3700X,3950X等。
4. 视频渲染对电脑的要求
不够,电脑渲染对于主机的内存要求十分苛刻,最好使用32g内存用于图形图像软件的渲染,这样可以有效节省时间,提高工作效率。
5. 渲染需要电脑的哪方面配置
步骤/方法
01
要设置视口的渲染方法,请执行以下操作:
选择“自定义”菜单 > 配置 >“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡
单击可选择所需的渲染级别以及可用于该级别的所有选项。
选择如何将渲染级别应用于视口:使用“仅活动视口”可将渲染方法应用于活动视口。这是默认选择。使用“所有视口”可将渲染方法应用于所有配置的视口。使用“除活动视口外所有视口”可将渲染方法应用于活动视口以外的所有视口。提示:使用此选项可以在当前视图中以完整细节方式操作,并且可以将其他视图轻松设置为“线框”或“边界框”,以便更快速地进行交互式显示。
02
要在透视视图中输入 FOV 值,请执行以下操作:
激活带有“透视”视图的视口。
使用右键单击视口标签,并选择“配置”即可显示“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡。
在“视野”字段中输入一个角度。
03
界面
打开此对话框之后,出现的设置将反映当前视口的设置。
04
“渲染级别”组
决定软件显示对象的方式。
平滑+高光—使用平滑着色渲染对象,并显示反射高光。
平滑—只使用平滑着色渲染对象。
面+高光—使用平面着色渲染对象,并显示反射高光。
面—将多边形作为平面进行渲染,但是不使用平滑或高亮显示进行着色。
平面—渲染采用原样、未着色漫反射颜色的每个多边形,而不用考虑从环境光或光源。当显示每个多边形的形状比其着色情况更重要时,这种渲染方法非常有用。它还是检查渲染到纹理创建的位图结果的好方法。
亮线框—将对象作为线框,使用平面着色进行渲染。
线框—将对象绘制作为线框,并不应用着色。
边界框—将对象绘制作为边界框,并不应用着色。边界框的定义是将对象完全封闭的最小框。
边面—只有在当前视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高亮显示、面+高亮显示或面)才可以使用该选项。在这些模式下启用“边面”之后,将沿着着色曲面出现对象的线框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用。
边是使用对象线框颜色显示的,而表面则是使用材质颜色(如果指定材质)。从而可以创建着色表面和线框边之间的对比色。您可以在“显示”面板的“显示颜色”卷展栏中切换这些外框。
05
“透明”组
无—已指定透明度的对象以完全不透明的形式出现,而不考虑透明度设置。
简单—已指定透明度的对象使用“屏栅门”透明效果进行显示。
最佳—已指定透明度的对象使用双通道透明效果进行显示。
该选项与渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。
06
“应用于”组
将当前设置只应用于活动视口、应用于所有视口,或应用于除活动视口之外的所有视口。
07
“渲染选项”组
使用这些复选框可以修改着色模式或线框模式。它们仅仅指的是视口渲染器,而不是扫描线渲染器。
禁用视图—禁用“应用于”视口选择。禁用视口的行为与其他任何处于活动状态的视口一样。然而,当更改另一个视口中的场景时,在下次激活禁用视口之前不会更改其中的视图。使用此功能可以在处理复杂几何体时加速屏幕重画速度。
禁用纹理—选择此选项可禁用指定给对象的纹理贴图显示。禁用此项可显示指定给对象的贴图。
纹理校正—使用像素插值重画视口(更正透视)。当您由于一些原因,要强制视口进行重画之前,重画的图像将保持不变。仅当对视口进行着色,并且至少显示一个对象贴图时,此命令才生效。
Z 缓冲区线框对象—按照场景深度顺序绘制线框。否则可能以无序方式绘制线框,以加快视口显示速度。通常只有在子对象选择由通过无序方式绘制的线“隐藏”时才需要此选项。例如,虽然您选中了方框的正面,但是它们并未以红色高亮显示,因为后面的白线可能是最后绘制的。只有在您发现选择变模糊或需要从后往前重新绘制视口时,才能够激活此选项。
强制双面—设置为渲染双面。请参见2 面。禁用此选项将只渲染法线朝向观察者的面。通常,您需要禁用此选项才能加快重画时间。如果需要查看对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。
默认照明—启用此选项可使用默认照明。禁用此选项可使用在场景中创建的照明。如果场景中没有照明,则将自动使用默认照明,即使此复选框已禁用也是如此。默认设置为启用。
有时,您在场景中创建的照明会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。您可以选择 1 个或 2 个光源(默认)。
1 盏灯—在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。2 盏灯—提供更自然的照明,但是会降低视口性能。
着色选定面—启用此选项之后,将以红色半透明状态显示视口中选定的面,从而在“着色模式”为“平滑+高亮显示”时可以看到所选的面。
使用选择边框—在视口显示中切换白色选择边框的显示。在复杂场景中,当多个选择边框的显示使选定对象的所需视图变得模糊时,请禁用此选项。
以边面模式显示选定对象—当视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高亮显示、面+高亮显示或面),切换选定对象高亮显示边的显示。在这些模式下启用该选项之后,将沿着着色曲面出现选定对象的线框边缘。这对于选择多个对象或小对象时非常有用。
视口剪切—启用该选项之后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围。位于视口边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应,下标记是近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面。这并不影响渲染到输出,只影响视口显示。
快速查看第 N 个面—启用该选项之后,可以通过显示较少的面来加快屏幕重画速度。“第 N 个面”微调器设置“快速查看”模式处于活动状态时显示的面数。例如,设置为 3 显示每隔三个面。
08
“透视用户视图”组
视野—设置“透视”视口的视野角度。当其他任何视口类型处于活动状态时,此微调器不可用。您可以在“修改”面板中的“摄影机”视野。
6. 视频渲染吃什么配置
渲染对电脑的任何配置都有要求,不达到要求是无法渲图的。 渲图使用的软件是3DMAX,其硬件要求如下:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
7. 做视频渲染的电脑配置
两个都很重要
对于专业设计来说,一般的CPU多核心多线程并行处理器起着很重要的作用,更好的CPU可以更快更迅速的完成更大的数据计算量和缓存海量的运算数据,而对于显卡来说,更优秀的显卡可以显现出更加复杂多彩的颜色和更为精细的画面细节。而视频渲染,以会声会影软件为例,这款视频制作专业软件更加依赖CPU的多线程、多核心计算,核心线程越多的CPU,处理视频的速度就会越快,尤其是在压缩视频,格式转换的时候,CPU就显得格外重要。而会声会影对于显卡的要求并不算太高,只要能保证显卡显存足够,几乎不需要太高端的显卡。
8. 适合做视频渲染的电脑配置
视频渲染吃CPU
原因:渲染需要的计算量比较大,大部分工作都由CPU来完成,而不是显卡。所以这时候多线程多核心的CPU极为重要,渲染是需要CPU多核多线程的性能的。
对于显卡,渲染吃。吃的没CPU多罢了。
9. 做视频渲染对显卡要求高吗
lumion对显卡和内存要求比较高,他是使用显卡渲染,lumion9.0版本显卡至少要求RTX1050以上