大家知道双点医院玩法吗?不知道没有关系,小编今天讲解双点医院玩法详情介绍,希望可以帮助到你哦。
双点医院玩法详情介绍
设计和建造属于你自己的医院!
你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。
还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。
处理“非常”的病症
不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。
你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?
克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。
改良并扩展你的医院帝国!
第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?
在医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?
改良设施、升级设备、员工、和医院布局,更多更快地治病挣钱。
训练并提高你的员工能力、提升他们的等级、学习新的技术和能力,让医院工作效率大大提升。
利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。
你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马。努力赚取利润(或许顺便救人治病),还要在你的野心和职工的福祉之间找到一个良好的平衡。
开局
想要达到很高的治愈率,房间规划好以后,要找一个空地建造研究部门.然后找一些研究人员,研究顺序是先100 %诊断,出到扫描仪,然后60-100%治疗0-40的药品。
提高治疗研究可以有更高的治愈率,提高药品可以降低死亡率,一般出死亡率的是药品的药效,和极少数的手术事故。
后期
一般要做的就是调整排队长度,和抓取医生去休息。
所以后期.一般都是调整接待的最大排队长度为1,人多了就建立第二个接待,同样设置1靠门口的一般诊断排队长度为2-4(取决与你走到的空间大小)
人实在是多了。就在第三区或者第四区离你最近的地方设置第三诊断或者第四诊断。一般是用不了这么多的,
然后就是抓取医生,抓取在空房间等待的医生去休息室,有手术的时候,抓取在别房间工作的医生去手术室,就可以了,(有看表图表的不要抓.那是在等待病人.你指上去.右下角也会有提示)
接待台
如果你是坚持必须爱心座椅优质服务的良心院长,或许是双接待台是必须的缓冲,但我必须说明接待台的数量不是关键。
但如果是效率流派的玩家,其实不需要2个接待台,我的经验可以证实最大流量情况下都只用一个接待台能顶住——在12关最后期,我医院科室和设备全部满编,所有科研都是100,声望挂在1000十年多且没死过人,市场占有率超过80%,医院全部诊断和治疗收费一律5折……此时医院门口进出的患者几乎形成一条流水线的状态,地图边缘刷新的前后患者距离只有几步的密度……
接待台的工作时间只需要一次对话动画,速度几乎和一般诊断室的瞬间诊断类似,因此如果接待台保持工作模式几乎不可能形成排队堆积,也根本不需要n个接待台分流。但接待台一旦出现排队堆积,原因主要是门诊的效率太低,全部一般门诊都满员导致接待台被迫停工禁止分派新患者去门诊,被迫停工的接待台才会开始堆积队列,但出问题的门诊不解决效率则你再多接待台也永远只能继续停工堆积排队而没办法减少排队人流。另一情况则是座椅分布不足,一旦接待台出现排队,则越来越多人做到越远的椅子而浪费走路时间,就会严重降低接待台的工作效率(接待员大部分时间都是等待远处椅子上的患者走回来挂号)。
如果你已经陷入了接待台忙不过来的局面,建议还是全走廊无座椅模式提高效率。
上文就是小编为大家分享的双点医院玩法详情介绍,你们学会了吗?