1. 星云模拟器宏设置
Nebula(星云模拟器)Per-CharMacros(宏定义)、GlobalMacros(通用宏定义)制作详解 Hotkeys(热键)、Buttons(热键定义) 以“西游记释厄传”为例:载入游戏,游戏->控制设置->player1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“A”键,在同一行上“S(开启)”、“1”、“2”、“3”前面打钩,其它的空着,点击Clase(关闭)返回游戏。按键盘上“A”试试看,是否与同时按下按键1、按键2、按键3的效果一样? c、Per-CharMacros(宏定义)、GlobalMacros(通用宏定义) Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->宏设置”来选择。 下面以“西游记释厄传”为例: 在记事本新建文件,输入: [Player1] Character=0 Direction=108330,0,1 [Player2] Character=0 Direction=108330,0,1 [0] Name=1 Macro1Name=下跳 Macro1Move=D,2 Macro2Name=必杀攻击右边 Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 Macro3Name=必杀攻击左边 Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1 [Global] Macro1Name=下B Macro1Move=D,2 保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player1","Macro1"设为键盘上"s","Macro2"设为键盘上"d","Macro3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。 现在解释一下上面的语句: [Player1]表示1P Character=0初始化特性为"0"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e) Direction=108330,0,1定义方向 [0]定义特性"0" Name=1特性"0"的名称为"1" Macro1Name=下跳定义宏键1的名字为“下跳” Macro1Move=D,2宏键1=↓按键2(逗号表示一帖动作) Macro2Name=必杀攻击右边定义宏键1的名字为"必杀攻击右边" Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1宏键1=←↓↘→←↓↘→+A(按键1) [Global]定义通用特性(所谓的通用特性,就是说这个特性所定义的宏,所有玩家都可以通过设置“GlobalMacros”下面“Macro1”等宏键来使用) nebula宏定义在三国战记中使用,可惜现在写出来好像有点迟了。 [Player1] Character=0,1 Direction=108330,0,1 [Player2] Character=0,1 Direction=108330,0,1 [0] Name=赵云 Macro1Name=大鹏展翅 Macro1Move=D,U,1 Macro2Name=必杀 Macro2Move=l,r,1 [1] Name=关羽 Macro1Name=右边飞龙在天 Macro1Move=d,r,1,r Macro2Name=左边飞龙在天 Macro2Move=D,L,1,L [Global] Macro1Name=MAX必杀 Macro1Move=d,u,d,u,1
2. 模拟器怎么设置宏
宏的作用是将连续的招式用一个键来代替, 不同的街机游戏有不同的宏,所以你想玩什么游戏就要自己做,当然网上也有现成的文件,一会跟你讲怎么用现成的。一般像西游记,以及格斗类的游戏多会设置宏键,为的是让发招不熟练的新手也能体验的街机的乐趣,而老手都是感觉玩的就是技巧,不屑于这么做。 言归正传,以西游记一代为例子吧,正好它的模拟器也是nebula的,以它的连招设置为宏,然后定义一个键来发为例来讲吧。 首先,这相当与你自己写一个简单的代码,然后定义个快捷键一键调用,就是这个过程。 第一步:写简单动作代码。 打开你的游戏的文件夹,在根根目录里找到MACRO文件夹(如果没有就新建一个),里面一般都有以游戏英文名命名以mac结尾的文件。比如西游记里应该有orlegend.mac这个文件(如果没有就自己新建个记事本,然后保存为mac后缀文件即可),打开应该有一下代码: [Player1] Character=0 Direction=108330,0,1 [Player2] Character=0 Direction=108330,0,1 自己要填的是一下程序: [0] Name=1 Macro1Name=下跳 Macro1Move=D,2 Macro2Name=必杀攻击右边 Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 Macro3Name=必杀攻击左边 Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1 [Global] Macro1Name=下B Macro1Move=D,2 解释一下,各个数字字母的作用:数字是定义按键的动作,就是拳,跳,显示宝贝,放宝贝,字母是英文方向键缩写:U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推。 [0]:是顺序号,在建一个可以是[1], Macro1Name=下跳:是你定义的动作名,自己看的,随便叫 Macro1Move=D,2:是动作,以逗号隔开,这就是先按下,再按跳 Macro2Name=必杀攻击右边 Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1:这两行是第二个动作名和动作代码 Global Macros(通用宏定义)(这个我没用过) 然后保存,用你的游戏的英文名(可在载入游戏是查看或看ROM的名) 第二步:设置宏键 这时再载入游戏,最好重新扫描一下游戏,载入游戏后再做如下设置: 游戏->控制设置->player 1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“Y(随便定义)”键,前面打钩,热键(Hotkey2)设置为“H”,.....点击Clase(关闭)返回游戏。这试积满气试试H键,就应该会发必杀技了。 差不多能明白了吧,当然也可以直接去网上下载宏文件(.mac结尾)省去了第一步。第二步一样。
3. 安卓模拟器宏设置
在‘ini’文件夹找到‘wof.ini ’或者‘wofj.ini ’‘wofu.ini ’打开它,用记事本的‘编辑’里的‘查找’功能找到‘Macros for player 1’(这里的player 1是玩家1,要设置玩家2就是player 2)把; Macros for player 1 Macro1A= Macro1B=23+ Macro1C=34+ Macro1D=123+ Macro1E= Macro1F= Macro1G= Macro1H= Macro1I=1234+ Macro1J= 修改为 ; Macros for player 1 Macro1A= d,df,f,uf,u+1 Macro1B= d,db,b,ub,u+1 Macro1C= Macro1D= Macro1E= Macro1F= Macro1G= Macro1H= Macro1I= Macro1J=保存就行了了。第一个是向右边打,第二个是向左边打。设置时要关闭模拟器。
4. 星云模拟器宏设置按键按键间隔时间
可以通过使用工具栏里的切换开关来进行切换。
5. 星云模拟器宏设置在哪
要画他是需要得到本人的同意,获得肖像权才可以的。所以一般人不能画,所以不要再问这个问题了。
泽塔奥特曼扮演者平野宏周
泽塔奥特曼,日本特摄电视剧《泽塔奥特曼》及其衍生作品的主人公,M78星云·光之国的宇宙警备队新队员。
赛罗·奥特曼的徒弟(赛罗尚未正式认可),起初被赛罗形容只有“三分之一吊子”的能力,但在赛罗和其他奥特战士的教导下逐渐成长,为了追回被夺走的奥特勋章而来到地球,与夏川遥辉一起投入到保卫和平的行动中去。
6. 模拟器宏设置技巧
首先,我们要找到关于宏命令的相关文件。这个文件么,其实就是在模拟器目录下的INI文件夹中。每当我们运行一个新的ROM,就会在INI文件夹自动生成一个和ROM的前缀名一致的INI文件。比如,我们运行的KOF2000的ROM的前缀名为KOF2KND.那么生成的INI也同样为这个名字。
好,让我们打开INI文件,会出现一个笔记本一样的格式的界面。里面有很多对于此ROM的控制设定。不管前面的,我们直捣黄龙。将滚动条往下拉。。直到发现一段“[Macros]”的文字,好了,这下面的就是宏命令定义的地方。Player 1 macros就是指第一玩家的定义块,每一个玩家控制台可以自定义10条宏的命令。
下面以格斗特典中的侍魂零为例,在此之前要说明的是,关于宏命令的指令写法如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D 5=按键E 6=按键F s=开始 ,=下一帧 有停顿(","是英文输入法的逗号,请勿看错)
的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,其实,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。上(under),下(down),前(front),后(back).
这个么就是街机上的“八方六位”(八个方向六个键位),熟悉了它们的含义以后其实你已经学会了一半,剩下的就是编写的上的事情了。
打开SAMSH5X.INI,拉到“[Macros]”处。假设当前未被编译过,全部定义为无。即Macro1A.....J后都为空白
由于侍魂零不像3.4两代把重斩单独定义为一个键,可能有些朋友会在玩的时候因为不能正确同时按下AB二键而只出了中斩,虽然不可能每次都按错,但难免也会有失误,或者键盘冲突无法出重斩。那么就自己定义吧。前面已经说了,A的命令就是1,B的命令是2,那么AB同按的重斩就是12+,同样BC不意打就是23+,ABC怒气爆发就是123+,BCD一闪就是234+。这个是最基本的,接下来就提提关于大的招式的定义。
举例,德川庆寅的一招“七の太刀·游蝶华”→↘↓↙←→+BC,不习惯侍魂或者月华之类的要求大半圆出招较精准的朋友可能会常常发不出此招。那么来定义这招的宏吧~根据上面的命令规则,在“Macro1A=”(A-J都可以)后面的定义如下:f,fd,d,db,b,f,23+ 好了,暂时保存一下,关闭INI返回游戏中打开玩家1的控制台吧(就是你自己设定基本键位和方法的地方),下面的宏是不是新增一条你刚刚编写好的命令呢?在左边自己设置好一个键盘上的热键,只要不和系统冲突就OK(有人说我设置成POWER键行不行,行当然是行拉,不过按下之后的结果你自己看着办,HOHO,开个玩笑)要注意的是你的编写的时候的输入法请转换到英文输入法,不要用汉字输入法中的标点符号来定义。
其实SNK系列的格斗游戏向来都是趋于简单化(KOF94,95这一段时期有某些较难的指令超杀,结果不被看好,玩家反映强烈,到了KOF96大大改善,以至于到了KOF97的超简便输入,总算到了KOF98后开始收敛),自从江山易主,换了EOLITH,PLAYMORE之后,开始了难指令的再度降临,比如在KOF2001中K9999的“月”↙→↘↓↙←↘+A/C对于某些刚刚接触模拟器的朋友的来说就是个小的难题,(PS:其实在KOF96中吉斯大人的“斗气风暴”也是这样出的哦)。那么如何定义宏呢?
这次打开的是KOF2001的INI文件,来到老地方,在“Macro1A=”后面写上 db,f,fd,d,db,b,fd1 这样就是轻的月超杀,重的换成3就行。KAWAKS的宏暂时不能智能到决定出招轻重,你自己明白超杀轻招和重招的特性自己决定吧。两个都要就写成两条。再比如KOF2001中坂崎由利的MAX超杀“由利燕舞”(CAPCOM街霸·豪鬼大叔的著名超杀“瞬狱杀”的MK2)A·A·→·B·C,写成宏命令就是1,1,f,2,3
其实说到这里,都应该明白了宏的定义了吧?其实只要记得了定义的命令规则,看一下出招表,马上就能定义出属于自己的宏来了。。诚然,宏虽然是为了方便大家。但是切记,不要对宏带有依赖性,久而久之会让自己的键盘水平甚至在外面街机的水平只退不进。所以凡事都有两面性,关键看自己是用什么态度去对待它。