3DMark05概貌
2003年9月29日晚,传闻已久的3DMark05终于来到了我们的面前。此前,关于3DMark05的成绩,网上已经流传了N个版本。那么,究竟我们现在的显卡在3DMark05中能够跑出多少分?与3DMark03相比,3DMark05又有哪些改进呢?这就是本文要告诉大家的。
如果说3DMark03是一款准DX9测试软件的话,那么这款3DMark05就是一款完完全全的DX9测试软件,在硬件级别上不支持DX9的显卡将完全无法运行这款软件。这种做法虽然看上去有些“无情”,但是它的确代表了目前显卡及游戏的发展趋势,看来,那些“前朝皇帝”们这回真的是该退位了。
除了一块硬件支持DX9的显卡之外,3DMark05还对我们的电脑提出了如下的要求:
CPU:2GHz
内存:512 MB
显存:128 MB
操作系统:Windows 2000 or XP(要有IE6)
DirectX 版本:DirectX 9.0C
安装空间:1.5GB
与03相比,3DMark05对硬件的要求又有了长足的“进步”,不过还好没有到“变态”的地步,目前主流的机器应该都还可以应付得来。
这就是3DMark05的主界面,乍一看上去与3DMark03没什么区别,但是细看之下,区别还是不少的。
首先,我们来看测试(Tests)部分:
这就是3DMark05的所有测试项目,其中游戏测试部分由03中的4个场景变为了3个,而CPU测试和特殊测试部分变化不大。最明显的变化就是3DMark05去掉了03中的音频测试部分,而换成了一个叫做“批量大小测试”的项目。总体算下来,3DMark05一共为我们提供了四大项十六小项的测试,能够非常全面地反映出显示子系统的性能。
接下来,我们再来看看设置(Settings)部分:
在测试设置部分,除了必备的分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤等一系列调整选项外,3DMark05最大的改进就是增加了Vertex Shader和Pixel Shader版本的选则。当运行3DMark05时,它会自动侦测当前显卡所支持的最高版本的VS和PS引擎,并将其作为测试时的默认设置。当然,如果您不愿意按照它的默认设置进行测试,去改就好了。
Radeon X800XT PCIE GeForce 6800GT PCIE
如上图所示,Radeon X800XT的VS/PS默认版本为2.0和2.0b,而GeForce 6800GT则同为3.0。
这是画质界面,我们可以在这里进行“截图”的操作(画面中的Frame Rendering部分)。首先,我们需要设置好分辨率、抗锯齿及各异过滤等级、VS/PS版本等常规选项,然后选择测试场景,同时选择是单帧截图还是按照一定的间隔进行连续截图,最后选择保存路径,点击“Run”就可以了。
这个小界面是纹理过滤和抗锯齿选项,通过它,我们可以真实地看到各种抗锯齿和纹理过滤的效果,非常直观。
最后这个“Graphs”工具也是3DMark05新增的功能之一,其设置方法与其它工具大同小异,设置完成后,点击“Run”,3DMark05会为我们自动生成一个所选场景的曲线图,这个曲线图记录了此场景每一帧的具体信息,例如每一帧的帧数等。虽然对于普通用户而言,这项功能可能用处不大,但是对于专业技术人员来说,这些数据就是非常宝贵的了。
看到这里,相信大家对3DMark05都已经有了一个大体上的认识了。不过,在众多的测试项目中,平常应用最广泛、也是大家最关心的那就要算是第一大项——游戏测试了,所以,接下来,我们就来着重介绍一下3DMark05的游戏测试。