下面这个例子示范如何创建和使用用户定义的类以及如何创建动态链接库。利用文本编辑器创建两个文件。第一个是Apple.cs,内容如下:
public class Apple {
private string variety = "";
public Apple(string appleVariety) {
this.variety = appleVariety;
}
public void outputVariety() {
System.Console.WriteLine(variety);
}
}
第二个文件是Example2.cs,内容如下:
class Example2 {
static void Main() {
Apple mac = new Apple("Macintosh ");
Apple gra = new Apple("Granny Smith");
Apple cor = new Apple("Cortland");
mac.outputVariety();
gra.outputVariety();
cor.outputVariety();
}
}
首先,我们定义了一个新的用户定义类,名字为Apple。虽然Apple类并不一定要放到独立的文件中,但把每个类都放到自己独立的文件中是一个好的面向对象编程习惯,有助于简化组织和管理。我们为Apple类的声明加上了public修饰符(public class Apple),这样其他类就可以创建Apple类的实例。
下一行代码定义了实例变量variety。使用了修饰符private之后,只有在Apple类的内部才可以直接访问variety变量。这是一种常见的面向对象编程习惯,称为封装。封装之后,对象的工作细节对于对象的用户来说就隐藏不可见了。你现在正使用的键盘就是封装在现实世界中一个很好的例子。我们并不完全了解键击如何发送到控制器(我们之中的大多数都不知道),但只要理解它的接口如何运作就可以了。例如我们知道,打开文本编辑器,按下键盘上的“&”键,“&”字符就会出现在屏幕上。如果每一个人都必须了解键盘的工作细节而不是只要了解它的接口,我们之中不会有很多人使用它。
接下来的三行代码是:
public Apple(string appleVariety) {
this.variety = variety;
}
这三行代码定义了Apple类的构造函数。类的构造函数类似一个描述如何创建类实例的蓝图。我们能够很容易地将构造函数和类里面的其他方法区分开来,因为构造函数总是和类具有相同的名字。在本例中,类Apple的构造函数有一个字符串参数,这个参数值随后被保存到实例变量variety。
Apple类的最后一个方法是outputVariety()。这个方法为访问实例变量提供了接口,所以称为存取方法(Accessor Method)。
下面我们来看Example2类。这个例子与前文例子的区别在于要创建并使用用户定义类Apple的实例。我们用new操作符创建了三个Apple类的实例。创建类的实例时,我们无需显式地调用类的构造函数,new操作符将自动为我们调用类的构造函数。创建了三个Apple类的对象之后,我们依次调用这三个对象的outputVariety方法,由outputVariety方法输出这三个对象里variety的值。
下面我们来编译和运行这个例子。首先我们要把Apple类编译成动态链接库,命令如下:
csc /target:library Apple.cs
/target:library表示不要创建执行文件,而是创建一个.dll文件(即动态链接库)。所以,上面的命令将生成一个Apple.dll文件。
接下来我们编译Example2.cs,编译命令如下所示:
csc /reference:Apple.dll Example2.cs
现在我们得到了执行文件Example2.exe。执行这个文件可以在控制台上看到如下输出:
Macintosh
Granny Smith
Cortland