现今的网络游戏已经不能用单纯的联机游戏来定义了,它实际上已经成为了一种现象,甚至成为了生活中的一部分。“偷菜种菜”就是这种现象的最好阐释。不仅是年轻人,连一些中年人和老年人都对网游乐此不疲,没事偷个菜就像看报纸一样稀松平常。更有人说,网游已经成为了生活品质的风向标。似乎不玩网游的人就是枯燥无味,甚至生活品质不高的表现。
2010年,中国网民突破叁亿,这在全世界都是数一数二的。网游市场也是全球最具潜力的,更何况国内还有许多网络未普及的地方。相信在不久的将来,玩网游也会变的跟K歌一样,成为人们最为熟知的休闲娱乐方式。
既然游戏被称为了现象,那么现象下便会滋生许多围绕网络游戏的外围产业。从2006年起,中国网游产业便几乎以火箭的速度飞快成长,最早的小利润“蛋挞”也成了现在动则几百亿的“巨型多层蛋糕”。在各大游戏巨头分割市场的时候,这层“蛋糕”的底部慢慢出现了所谓的网游“散户”或者叫他们网游“个体户”。
网游“散户”淘金路
而这群人呢,就好像过去美国西部的淘金者们一样,在庞大的网游市场里辛勤的劳作挖掘,获得回报的同时也为网游产业做着自己的一份贡献。
这里首先提到的就是“职业玩家”,这在韩国美国等地已经很平常了,他们通过对某款游戏的精通,从而得到一些企业或者国家的金钱支持,韩国更是称其为“国手”,每月都会发放类似工资的经济补贴。当然,由于各地的差异,薪金待遇也有所不同。中国的“职业玩家”虽然才刚刚兴起,但是这种“纯粹玩游戏的职业”还是吸引了不少的玩家来此淘金。
还有一部分玩家选择了“游戏商人”,以游戏的固有经济体系,通过倒卖、市场控制等手段,达到盈利的目的。这类人群算是目前“散户”里比重最大的,可是相对,要想成为赚钱的“游戏商人”,一定的资本投入还是少不了的。同时因风险导致的收入不稳定也成了“游戏商人”们最头痛的难题。
而最近这些淘金者们的重心则开始慢慢转移到了游戏脚本开发,这主要是因为此领域的回报稳定,无需成本投入,耗时短等优势的吸引。单单国内某知名脚本交易网站里,月入万元的作者就有十几位之多,脚本行业虽然尚属新生行业,但是根据其市场的走向,也可以归类为常青树类型。依托中国庞大的市场,游戏脚本也成为了网游“散户”们最有前景的一条淘金路。相信日后那些想要靠游戏创业和养家煳口的人应该更多的会转向这个方面吧。最为关键的是,游戏脚本是用以完善个别网游缺陷而制作的单一程序,这在某种程度上是在为整个网游产业做“查缺补漏”。
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随着网游产业的不断进步,这些网游“散户”也会越来越多,甚至不久的将来会形成有规模的团体,或者健全的商业体系也不一定。不过,网游“散户”的淘金路虽然越来越广,但发展的道路并不平整。如果相关部门能更加重视这些群体,为其构建良性的发展环境,相信届时的中国网游产业将会面临再一次飞跃。