Khronos公司日前透露了基于网页的3D绘图标准WebGL的一些细节,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为多种浏览器提供3D加速功能。更有意义的是,WebGL这种技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面, 甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
WebGL标准工作组的成员包括AMD,爱立信,谷歌,Mozilla,Nvidia以及Opera等,这些成员会与Khronos公司通力合作,创建一种多平台环境可用的WebGL标准,预计WebGL标准会在明年上半年首度公开发布,该标准将完全免费对外提供,而谷歌Chrome和Mozilla火狐显然将能支持该标准。