![与整体经济状况相比,网络游戏的出口将成为一个新的方向。 与整体经济状况相比,网络游戏的出口将成为一个新的方向。](/rjstyle/noimg/25.webp)
正如经济形势严峻,喜剧很受欢迎。然而,尽管许多行业已经准备提前过冬,但在E3和ChinaJoy,游戏行业显示出独特的乐观。
在经济低迷时期,人们需要在比赛中更加放松。7月15日,在E3展,在洛杉矶开幕,微软的互动娱乐业务的副总裁说,ShaneKim。
7月17日,第六届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海,开是否专家的数字,投资者,游戏公司,或声音来自政府官员,我们可以看到,国内游戏产业的风景是好的。
网络旅游与经济导向相反
根据北美市场分析组织的NPD数据,去年美国游戏产业的软件和硬件销售收入共计180亿美元,增长了43%。与前一年相比。三个新的视频游戏主机,如微软和任天堂的Xbox360,sonps3,大大促进了行业的收入。
与此同时,E3也报道了一个隐藏的声音,有人在E3中指责缩水,高开发成本让很多游戏厂商止步不前,一些分析家说,随着普通家庭经济压力的增加,他们可以花数百美元购买视频游戏和设备。
在中国,网络游戏仍然是一种低成本的娱乐消费者可以参与在七月上海热,在ChinaJoy展馆的高分贝咆哮,游戏玩家也被释放的极端热情,根据iResearch最近发布的2008中国网络游戏市场监测报告第二季度显示,2008第一季度网络游戏市场规模超过50亿元,达到50亿8000万元。
与世界近500亿美元的年收入相比,中国网络游戏的数量很小,但却是增长最快的国家。
吴树霖的新闻出版总署副署长、公布的数字。自2000以来,在中国网络游戏产业一直保持50%的年增长率。去年网络游戏销售收入为105亿7000万元,同比增长61.5%。超过2006。
尽管全球经济危险,建议周树华,一个奥罗拉投资合伙人表示,游戏产业将不会通过游戏产业新的经济特性有很大的影响,因此可以独立。
音视频出版管理部副主任萧伟成功预测了免费游戏模式的成功,他说网络游戏的发展与大的经济环境密切相关。在具体的发展状况上有很大的差异,我个人认为,在世界经济形势不佳的情况下,网络游戏的发展与大的经济导向恰恰相反。
油价上涨的速度越快,人们玩游戏的频率就越高,因为人们选择享受自己的家,或者驾驶各种赛车。
游戏出口新兴产业
寇晓伟说,物价上涨,消费相应减少,和推广免费游戏模式从去年开始已经在看不见的消化情况。此外,中国的游戏消费是成反比的经济水平。经济发达的地区可能不是游戏的消费热点。如果经济处于中等或不发达状态,如西南、东北、西北等地,则其消费可能会更加旺盛,这与整个大的经济环境是相反的。
从摩根斯坦利发布的调查报告显示,过去5年,中国的人均可支配收入在11%年增长率对娱乐内容的消费空间12%的增长潜力仍然很大的改进,如在中国电影每年平均消费0.3-0.4美元,少于一半的钱罐可乐。
相比之下,每年的主流娱乐在线游戏,覆盖中国三个城市和2或成为两或三线城市已达到规模的电影市场的三倍。
随着在线2007海外收入达到175%的1000个橡胶集团董事长的年增长率,陈一舟提出了尽快进入游戏行业,在当前经济形势下,我认为中国可以从产业结构的转型,出口精神产品的物质产品,尽管原材料价格上涨,但与发达国家相比,我们的人才。高质量或低劳动力成本是他们的3到4倍。
值得注意的是,在本次ChinaJoy,无论是思维如何网易像功夫熊猫
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中国的旅游网市盈率低
陈天乔指出,西方投资者对中国市场过于保守
ChinaJoy七月流火比较,海外资本市场的中国游戏公司的市盈率低,一般只有十几倍PE。
由于海外资本市场冷下半年没有在ChinaJoy上有所改进,对出版社、电子出版、网络视频出版总署管理部副主任寇晓伟明确表示,很多人判断中国市场与西方视角对中国市场趋于保守。
不像西方投资者并不了解网络游戏,过去指责陈天乔,游戏行业的领导者,似乎更倾向于把事实和理由。
他认为,西方投资者的主要原因是低市盈率是企业作为一个创新企业的博弈,我不认为创意产业的可持续发展能力,为企业的平台,在过去我们已经打破了平台企业如雅虎神话的优势,被认为是不摇一摇,和游戏行业只要有明确用户需求,劳动力的产业链分工明确,能保证的双重要求,社会发展和经济利益,发展利益,即使比赛失败,我们仍然可以找到更多的游戏来重生,所以网络游戏企业可以说是一个猫有九条命。
陈天乔说,在游戏中可以在许多先进的互联网实践的先进理念,游戏的纸娃娃系统我们可以看作是个人空间的原型,我们将首先建立SNS系统,公众会更喜欢基于人口的脸谱网现实游戏SNS社区,我们的免费社区建设免费的电子物流业务模式,通信是在C2C道具形成。
他认为,游戏产业将代表未来互联网产业和娱乐产业的主流趋势,并将影响到社会的核心文化。
本报记者李款款