生成ASPXBM数字
我们使用记事本打开文档进行分析。
它的文件结构是:
#定义counter_width 48
#定义counter_height 9
静态的、符号、字符、counter_bits { } = { 7C,3C,7C,3C,70,3c,Fe,7C,Fe、Fe、Fe、7C,Fe,7C,Fe,7C,60, 74, 70,30, 70, 70,38, 2, 2,2, 2, 2,2, 2, 2,2, 2, 2,2, 2, 2,2, 2, 2,2, 2, 2,1, 2, 1,2, 1, 2,1, 2, 1,1, 1, 1,1, 1, 1,1, 1, 1,和1。
该文件的扩展名是:白。
#定义counter_width 48来定义图片的宽度,通常是8的倍数。
#定义counter_height 9这里定义图片的高度,这是任意的。
静态字符counter_bits { } = { 7C,3C,7C,3C,70,3c,Fe,7C,Fe,7C,78,7c,EE,EE,EE,EE,7C,EE,E0、EE、60、EE、74、EE、70铁、30铁、70铁,,,38、EC、E0 EC,70,EC,1C,E0、EE、e0,70,E0,Fe,7E,Fe,7E,70,7e,Fe,3C,7C,3C,70,3c }这里是图片显示的十六进制代码内容
静态无符号字符是指英文中的静态、未签名和烧焦的字符。它只能用来显示黑白两种颜色。二进制的1个未来显示为黑色,0个是白色。
下面是一个0到9个数字的二进制数组(本例中的图片样式仅用于此示例)。如果您需要另一个0~9数字样式,请生成另一个数字样式。)
在这里声明0~9绘图的数组
昏暗的民(8)
0号
Num(0,0)=0x38
Num(0,1)=0x7c
Num(0,2)=0xee
Num(0,3)=0xee
Num(0,4)=0xee
Num(0,5)=0xee
Num(0,6)=0xee
Num(0,7)=0x7c
Num(0.8)=0x38
1号
Num(1,0)=0x70
Num(1,1)=0x78
Num(1,2)=0x7c
Num(1,3)=0x74
Num(1,4)=0x70
Num(1,5)=0x70
Num(1,6)=0x70
Num(1,7)=0x70
Num(1,8)=0x70
2号
Num(2,0)=0x7c
Num(2,1)=0xfe
Num(2,2)=0xee
Num(2,3)=0xE0
Num(2,4)=0x70
Num(2,5)=0x38
Num(2,6)=0x1c
Num(2,7)=0xfe
Num(2,8)=0xfe
3号
Num(3,0)=0x7c
Num(3,1)=0xfe
Num(3,2)=0xee
Num(3,3)=0x60
Num(3,4)=0x30
Num(3,5)=0xE0
Num(3,6)=0xee
Num(3,7)=0xfe
Num(3,8)=0x7c
4号
Num(4,0)=0x70
Num(4,1)=0x78
Num(4,2)=0x7c
Num(4,3)=0x76
Num(4,4)=0x77
Num(4,5)= 0xFF
Num(4,6)= 0xFF
Num(4,7)=0x70
Num(4,8)=0x70
5号
Num(5,0)=0xfc
Num(5,1)=0xfc
Num(5,2)=0x0c
Num(5,3)=0×7e
Num(5,4)=0xfe
Num(5,5)=0xE0
Num(5,6)=0xee
Num(5,7)=0xfe
Num(5,8)=0x7c
6号
Num(6,0)=0x78
Num(6,1)=0xfc
Num(6,2)=0x0e
Num(6,3)=0x6e
Num(6,4)=0xfe
Num(6,5)=0xee
Num(6,6)=0xee
Num(6,7)=0xfc
Num(6,8)=0x78
7号
Num(7,0)=0xfe
Num(7,1)=0xfe
Num(7,2)=0x60
Num(7,3)=0x70
Num(7,4)=0x38
Num(7,5)=0x38
Num(7,6)=0x18
Num(7,7)=0x1c
Num(7,8)=0x1c
8号
Num(8,0)=0x7c
Num(8,1)=0xfe
Num(8,2)=0xee
Num(8,3)=0x7c
Num(8,4)=0x7c
Num(8,5)=0xee
Num(8,6)=0xee
Num(8,7)=0xfe
Num(8,8)=0x7c
9号
Num(9,0)=0x3C
Num(9,1)=0x7c
Num(9,2)=0xee
Num(9,3)=0xee
Num(9)=0xfe
Num(7)=0xec
Num(9,6)=0xE0
Num(9,7)=0×7e
Num(8)=0x3C