1. fifa14任意球怎么踢
任意球左摇杆推上,一般蓄力两格,力量槽出来后,左摇杆搬住方向后,就是电梯球,搬左右就是弧线。
这里的后、左、右方向指的是视点切换后球员的前后左右,所以事先要想一遍。
2. fifa4任意球踢法
通过进入手游当中,点击自己的手柄往上滑送,通过栏杆传送就可以提高球
3. fifa足球任意球怎么踢
按下手柄上的方向键和射门键就可以踢任意球了。
4. fifaol4任意球怎么踢
怎么点球许多玩家最头疼的就是点球大战环节,点球大战需要玩家在第一轮踢5次点球,看谁进的多谁就赢的比赛,这个时候考验的不仅仅是我们的心理素质,更重要的球员的点球射门能力,而且大家自己射门的方向也要掌控好。点球射门操作首先是大家在射点球的时候,一定要注意方向键的使用,这一点非常的重要。第一,我们首先要明白点球射门分五个方向,左上↖、左下↙、右上↗、右下↘、还有中间;第二,如果玩家不动方向键调节射门力度,球员就会往球门中间射门,我们俗称的勺子射门就是这样的。第三,方向键往你想射的方向移动,一定要把屏幕的手柄键按紧了不要松开,就是长按方向键,射门位置的把控就是左上↖就是倾斜左上方45°即可,反之。点球需要注意的细节1.点球时右手的射门力度一定要把控好,如果按的过力就会把球踢飞,如果无力又会被门将反应过来,射门力度掌控是非常重要的。2.射门的预判能力,一般守门员在扑点球的时候很少有在原地等待勺子射门的,大家可以大概率选择中间射门。3.射门的方向的次数一定不要重复,如果你射中的点球在中间,第二次可以尝试另外一个方向射门。4.每个射门的球员都是不一样的,大家注意球员是否有点球射门的能力,最好在点球大战前就行调换。
5. FIFA14任意球
2020-2021足球裁判法做出的更改如下:
第一条“比赛场地”
1- 两个球门的球门柱和横梁必须形状相同(正方形、矩形、圆形或椭圆形,或这些规格的组合)。
2- 允许将球门线技术信号(确定球是否越线进入球门)传输到视频助理裁判室,此前该信息仅发送给主裁判。
第六条“其他裁判”
3- FIFA制定了一个经过批准的国际视频助理裁判名单,类似于主裁判和助理裁判的名单,该名单上的裁判只在正式比赛和锦标赛中使用。
国际足联强调,视频助理裁判仅根据其制定的协议协助场上裁判做出决定。
第七条“比赛时间”
4- 新修正案澄清了一个引起广泛争议的重要问题——时间损失。如果比赛在接近尾声时长时间暂停,例如一名球员在第 87 分钟受重伤,比赛暂停,他被安全转移到场外花费了 7 分钟,那么裁判将加时3 分钟(原来剩余的时间),而不是更长的停止时间。
第十一条“越位”
5- 在计算手球行为时,肩膀不再算入手臂的一部分,而是强调它是身体躯干的一部分,球员可以通过肩膀合法地进球。
6- 在计算越位时,不考虑球员的手和手臂,包括守门员。需要注意的是手臂延伸到腋窝下部。
第十二条“错误和不当行为”
7- 在比赛场内外,如果对裁判员或球队名单中登记的球员有犯规行为,无论犯规者是球员、替补队员、被替换的队员、甚至被罚下场的球员以及技术教练或管理员,裁判都可以判罚任意球或点球。
违规行为必须发生在比赛进行的过程中。
此次修改的解释是,如果犯规发生在场地内,则从发生地点开始计算,这可以理解,但如果犯规发生在场地外,则按照离它最近的地方计算,比如在靠近犯规者罚球区的场外犯规,算一个点球;在边线外,犯规是从接触区域的线进行,以此类推。
8- 如果一名球员咬或吐口水到比赛官员或对方球队名单中登记的任何一名对手身上,他将直接受到任意球或点球的处罚。
9- 如果裁判因球员在场上或场外对场外人员(替补或场上球队阵容以外的任何人)犯规而停止比赛,比赛将重新开球,除非判罚任意球。
10- 试图减少裁判失误和手球混乱的努力仍在继续。当然,并不是每一次手球都是违规,故意违规行为会被计算在内,只要手或手臂的运动是由于球员身体的运动而自然的,并且没有使身体变得不自然(例如抬高或向一侧抬高);这绝不是违规行为。
修改后的法律在两个具体点上对故意性规定了标准,即手或手臂的运动是朝着球的方向或在它的运动轨迹上,或者向高处、侧面、任何方向或在地面上不合理地举手或手臂。
11- 不计算任何直接手球或触球后立即击中进攻球队或守门员的进球,也就是直接从他的手或手臂进入球门的球,即使触球是无意的行为。
12- 以下4种情况的手球不被视为违规行为:
如果手或手臂靠近身体并且球员试图躲避球但失败了。
如果手或手臂远离身体但在正常运动范围内。
如果球从球员的脚或头直接反弹到他的手或手臂。
如果球员在摔倒时试图通过将手臂放在地上来支撑他的身体,而球被手或手臂拦住。
13- 上赛季仅适用于2020-2021的修正案已被取消,即进球前的无意手球立即被视为违规行为,无论是来自守门员的队友,即传球者, 或进攻方的进球者;而现在,只要不是故意的,就不会被视为违规行为。
14.如果球员故意将球(包括从任意球或球门球)踢向守门员的头部、胸部、膝盖等处,则判为间接任意球,无论守门员是否接球。
15- 必须警告球员或守门员,假动作和违反体育道德的行为会被出示黄牌,球员需将球举到头部或胸部的地方以间接任意球恢复比赛。
6. fifa13任意球
当然是梅西!
在梅西主罚的任意球,现在已经是变成了每一为守门员心中的噩梦,若是忽略了贝利自己的观点,那么任意球就已经是变成了梅西许多曲目当中的经典。今年以来,巴萨10号早已成为了一名在任意球方面的专家。
他先是从容地放置好皮球,然后抬起头并启动身体,之后就会将球踢进球门。但是,梅西也并不是从一出道来时就这样精通于任意球。一直到2008-09的赛季,梅西才是踢进了自己的第一个直接的任意球。他进行了13次的尝试,经历了长达3个赛季,才是打进了属于自己的第一粒的任意球,自从那个进球之后,他现在已经是接连11个赛季成功地打进任意球,在总共407次的尝试中,成功了32个球。
那么梅西的任意球为什么会提高地如此快?对此,西班牙的《马卡报》就专门进行撰文解析了梅西的任意球如此优秀的秘密。
首先的话,肯定是由于梅西不断地刻苦练习,还有就是在主罚的时候复杂多变的一些套路,同时梅西的任意球已经在最近的两个赛季到达了巅峰阶段。还有就是裁判喷雾的广泛应用,把人墙与球之间的距离更加准确地控制到了9.15米,这样,梅西的效率就会变得更高更好,他的任意球就可以更精确地绕过人墙破门。
为了可以完美地打进一粒任意球,你就必须要协调好自身的每一项技能:力量、击球点与自己的击球感觉,还有平衡以及视觉。在训练的时候,梅西也是变化了属于自己的一套训练方式,他把塑料人当成自己与球门之间的人墙障碍。
还有一个主要的变化就是他自身腿部的支撑,目前他在他罚出任意球的时候,支撑的腿与地面之间的角度更为接近于50度,这实际上可能是比在击球时候的感觉更为重要。在梅西踢进自己第一个的任意球的时候,他的那个支撑腿(也就是右腿)负担了自己整个身子的重量,不过重心更加明显地可以看出是偏向于右脚的外侧,这就会使得梅西自己在射门的时候丢掉一部分的平衡与控制。不过现在梅西在作为主罚的时候,几乎整个的右脚都将会承担起支撑与保持自身平衡的重要作用,不仅仅是只依靠右脚的外侧。
为了可以提高自己任意球的准确性,梅西也是在不断调整自己的身体姿势,目前梅西在主罚的时候会把自己的肩部与胸部立刻弓起来。还有,梅西自己在罚球的过程当中,自己的身体转动也与以前不一样了,现在的梅西,在罚球的时候,自身的动作就会变得更加连贯了。
了解梅西的球迷朋友们都会知道,梅西的任意球真的是非常优秀,现在几乎可以说是百发百中,真的是让对面的守门员很是紧张啊!但这事梅西刻苦努力地结果,羡慕是羡慕不来的。
7. fifa15任意球怎么踢
谢邀。先来说越位,简单说在进攻方传球球员起脚的瞬间,接球球员比倒数第二名防守球员距离球门更近,同时比球距离球门更近,并试图借此位置进球或干扰比赛,就会被判罚越位。通常来讲,攻方传球给队友的一瞬间,这个队友身前的区域至少有两名防守球员才不算越位;当然还有一个特例,当攻方已经获得单刀机会,或是面对空门,或是身前只有守方一名守门员时,这名持球的攻方球员想传给队友且不越位,必须传给与皮球保持平行或皮球后方的球员,即使这位队友身前已不足两名守方球员,但根据规则不算越位;一旦持球的攻方传给皮球前方的队友,那么就属于越位。
角球:比赛守方队员将球踢出或触出本方端线时,判为角球,由攻方在离球出界处较近的角球区内踢球。
任意球:任意球分两种:直接任意球(踢球队员可将球直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,球在进入球门前必须被其他队员踢或触及)。
直接任意球
手球中的任意球见任意球(手球)。
可能大家都还不知道什么是直接任意球。
这里先说一下 :
直接任意球,也称“一脚球”。足球比赛的一种罚球方式。当一方队员故意违反足球运动规则的有关条款时即被判罚直接任意球,由对方主罚队员在犯规地点直接射门,得分有效。
裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量违反下列十种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球:
(1)踢或企图踢对方队员;
(2)绊摔或企图绊摔对方队员;
(3)跳向对方队员;
(4)冲撞对方队员;
(5)打或企图打对方队员;
(6)推对方队员;
(7)为了得到对球的控制而抢截对方队员时,于触球前触及对方队员;
(8)拉扯对方队员;
(9)向对方队员吐唾沫;
(10)故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。
在犯规发生地点踢直接任意球。
直接任意球,如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
禁区内的直接任意球为点球。
间接任意球
间接任意球的判定:
守门员持球6秒
守门员手接己方队员脚踢回传球
发球后未触其他队员再次用手触及
手接故意回传球
手接己方界外球
普通队员危险动作
阻挡队员阻挡守门员发球和越位
任何其他未提到的犯规。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9.15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9.15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。
8. fifa17任意球怎么踢
斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6.一盘的获胜者,应是运动员或一方:
(1)获得最高分数。
(2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7.一局的获胜者应是运动员或一方:
(1)赢得该局全部或必须的盘数。
(2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
(3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
9.比赛方式:
比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
(1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
(2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
(3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
①完成了一击球;
②让主球移动一个位置;
(4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
(5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
(6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
(7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
(8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
(9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
(10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
10.盘、局、场的结束:
(1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
①此时双方比分相同;
②(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。
(2)当上述两种情况发生时,则:
①黑球置于置球点上;
②运动员掷币猜先决定击球顺序;
③获得开球权的选手从手中球开球;
④击球入袋或犯规导致本盘结束。
(3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
11.自手中球开球:
自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
(1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
(2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
12.双击:
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
13.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
(1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
(2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
(3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
①如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
②如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
(4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
(5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
(6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
(7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
(8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
14.贴球:
(1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
(2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
(4)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
①相贴的球为活球;
②该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
③该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
(4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
(5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
(6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
(7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
15.袋口球:
(1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
(2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
①在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
②如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
(3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
16.犯规后主球成为障碍球:
(1)犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
①他可以指定任意球作为活球。
②任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
(2)主球在以下情况即为犯规:
①没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
②用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
(3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
(4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
(5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
(6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
17.犯规:
当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
(1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。
(2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。
(3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。
(4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。
(5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。
(6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。
(7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。
(8)如选手犯规,他将:
①根据规定受到处罚。
②如对手提出要求,必须继续击球。
18.处罚:
选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
(1)处罚为活球分值的情况:
①击球时杆头触动主球一次以上
②双脚离地
③未按击球顺序击球
④开球时主球未放在D区内
⑤空杆
⑥主球落袋
⑦利用自由球做成障碍球
⑧跳球
⑨使用不标准球杆
(2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
①未等所有球停稳就击球;
②未等裁判员放置好彩球就击球;
③使非活球入袋 ;
④主球首先击打到非活球;
⑤推杆
⑥触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
⑦击球出界
⑧双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
(3)下列行为应判罚7分:
①使用界外球以达到任何目的。
②使用任何物体进行测量间距或距离
③连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
④用白色球以外的任何球做主球;
⑤未能根据裁判员的要求指出目标球
⑥击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。
19.继续击球:
一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:
(1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。
(2)获得所击落球的分值。
20.空杆犯规(无意识救球):
击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。
(1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:
①任何一个红球,于该处红球便是活球。
②红球全部离台后,彩球便是活球。
③红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。
(2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。
(3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:
①从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。
②若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。
(4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:
①下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次
②下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。
③在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。
(5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。
(6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。
(7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。
(8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。
(9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。
21.受到触扰的球:
如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。
本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。
球员对裁判员造成的干扰概不负责。
22.僵局:
如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。
(1)仍由原来开球的选手开球。
(2)仍保持原来的击球顺序。
9. fifa14点球怎么踢
多练习假动作,业余踢球守门员反应没职业守门员强,很容易被骗首先,你准备,到助跑时,最好多看左边,然后踢球一瞬间,支撑脚抬起时,也表现出像是要踢左边的样子,这样守门员很容易被骗,把注意力都注意到以为你要踢的左边。
这时快速用内脚背踢向右边,基本上很容易进,业余守门员基本没有反应的
10. fifa online4任意球怎么踢
1、画质方面
依托于寒霜引擎,FIFA Online 4相较于第3代,游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色展现,随着比赛时间的推移,脸上逐渐会布满汗水。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。
2、定位球的变革
通常足球游戏在定点发球,任意球,点球,角球等情况下可操作程度非常低,你将可以在定位球玩出更多花样,比如在任意球中,你现在可以控制队友的初始位置,你也可以调整你的助跑距离和角度,来开出一个刁钻的点球,在间接任意球中你也可以选择球的落点,使得你的队友可以更容易助攻得分,在边界发球时可以自由走动,甚至作出假动作欺骗防守球员。这点是FIFA Online 3不可能做到的。
3、更加丰富的进攻技巧
FIFA Online 3与第4代相比,FIFA Online 4重新调整了球员与球场的比例,能够让玩家感觉到球场上比以前更加宽广。这意味着玩家如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。
4、防守机制改变
在FIFA Online 4中玩家需要不断的切换防守的战术来提高自身的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。并且在防守时跟FIFA Online 3有所不同,防守上抢的时机和卡位的方式需要玩家手动完成,这样进一步加强了防守球员的防守力度,如果游戏继续选择策略防守,那在防守上还是和FIFA Online 3大相径庭的。