1. 玩dota2的人
DOTA2是五人竞技游戏,主要是收割敌方英雄和兵营,中立怪物获得金钱出装备,最后推到敌方基地获胜,而五人都有各自的位置,一号位到五号位,一号位是大哥位后期全靠一号位进行输出,二号位其次,三号位前期带队友进行击杀对方英雄,四五号位是辅助,抓人开视野反视野也是主要他们负责。
2. 玩dota2的人的年龄
原eg战队的一号位选手fear
3. 玩dota2的人数
Dota2玩家数量增多的原因有
1.受到各大比赛热度的影响,许多老玩家回归。有很多老玩家因为各种原因成为了云玩家,每当大型比赛的时候,这一批云玩家就会回归游戏,使得玩家数量增多。
2.游戏本事质量过硬。这个游戏本身非常好玩,竞技性很强,也可以吸引到不少新玩家。
4. 玩dota2的人越来越少了
貌似是匹配机制改了,所有匹配一般都是在3,4分钟左右,而且现在是全民吃鸡时期,很正常,被分流了一批人,再加上很大一部分玩家都进入了工作阶段,所以玩的人少一些很正常。
希望在后面的更新或者宣传做的更好点,多接待些新人,这样DOTA2才能走的更远。
5. 玩dota2的人多吗
据SteamCharts统计,2021年2月《DOTA2》平均在线人数仅40万1667人,较上个月流失了约27000名玩家,达到了自去年1月以来平均在线人数最低的一个月。
6. 玩dota2的人叫什么
DOTA叫预言者,DOTA2改为干扰者。
作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的兽人萨满。
萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。
7. 玩dota2的人真的少吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
8. 玩dota2的人已经30岁
30岁的是跟着国内游戏一起长大的。40岁的是看着国内游戏长大的。 我老板52了,现在在玩吃鸡……他是90年代末玩三角洲、荣誉勋章、AOE的那一批。 有个叔叔是我爸最早一批学生,46了,山也爬,鸡也吃,也玩DotA2,也还会呼朋唤友耍耍War3的真三和DotA。他反而启蒙更早,因为他24~26岁刚工作的时候,是带着我(8岁)玩重返德军总部、DOOM、魔法门、古墓丽影、C&C的那一批。 以上两位是代表性的40岁以上人群中,玩游戏的两个世代。 国内电子游戏已经30多年了,所以他们这两个年龄段大概分别是最早接触到主机游戏和PC游戏的了。 50岁以上的我老板玩吃鸡,是因为那是FPS所以能上手,其余的2005年以后的游戏因为是事业发展没玩到,也就都不玩了。他们那个年代喜欢玩的基本都是1995~2005年的游戏。 40岁以上的叔叔,他们比50岁以上的接触PC游戏的时间范围更广、游戏类型更多,但现在是事业发展期刚刚结束,终于有心情和时间来玩玩游戏的时候,玩的是熟悉的东西中更新一点的,集中在2010年前后。 这两批人的代沟,时间界点大致在街机的没落到PC游戏的兴盛之间,差不多是FC、SFC/N64、PS/DC那几年。