硬件不太冷,不能经历第一次。
然而,你还记得游戏机是什么时候开始,会注意或关心的硬件产品,从游戏玩家进步用户体验的设计,以及硬件产品本身的发展过程中,我们还可以看到一些有趣的东西,但它是硬件产品未来的发展也具有深远的意义。
提高体验进步
所谓用户体验的好坏,主要是指硬件产品的设计符合使用的环境是否人性化。记得在奔腾时代,机箱里面的配件都比较简单,没有夸张的设计,所以不会有明显的不合理设计时其实安装。从印象,这种情况一直持续到DX8卡时代。
让我们在下面看电脑,如目前的高端机型,甚至六四核CPU,电源至95W,甚至125W,与一个大的CPU风扇,占据了巨大的橱柜空间;CPU上电,主板也不含糊,多相供电,MOS管也很热,巨大的搭配的MOS管/芯片组集成热管散热器,并占用大量空间;内存超频散热器的版本是巨大的,和CPU散热器抓住趋势;硬盘装置便宜,连接两个或三个;最头痛的是卡,这张卡像Radeon hd6990长大,热不说,只有底盘长度要求几乎是正常的。
这是因为在体积和功耗在当前硬件产品的变化,导致一些设计根据硬件产品的传统方法是使用很差,当CPU散热器过大,或MOS管散热器承受,或内存散热器计数器;显卡太长,与主板上的SATA接口;战斗,你不能把卡插入SATA线;38℃机箱风道和CPU散热器是你不是我的;。
显然,许多硬件厂商都意识到这些问题,并提出了有针对性的改进,在设计自己的产品,从而提高用户体验。例如,MOS管散热器和散热器,调整内存的侧吹式CPU散热器形状的高度,利用董事会在90°的SATA接口为角以避免长卡,在底盘安装在旋转驱动框架增加显卡安装空间等。有些产品,如38℃机箱,逐渐淡出市场。
可以说,这些用户体验的改进设计是硬件生产发展中必须考虑的一个因素。它是硬件本身的进步,对用户体验提出了严格的要求。
注意球员的经验
多年前的硬件设计是为了完成基本功能,但当时用户并没有太多的需求。毕竟,电脑的使用是比较简单的,例如,如主板、显卡等产品,只需要完成的基本功能,完全不考虑超频或其他扩展。
不过,自DIY概念兴起以来,玩家不再局限于一般使用的硬件产品。他们在硬件产品为玩物体验DIY的乐趣更感兴趣。这是因为玩家的需求越来越大,而相应的硬件设计是不断变化的。
例如,早期的主板产品没有超频超频功能,通过硬跳线主板出现后,然后BIOS超频超频工具软件,软板,而现在,各种智能超频主板也层出不穷,操作越来越多,一个傻瓜,在游戏玩家可以玩DIY的超频了,普通用户可以玩。此外,显卡也是如此。如今,显卡已经足够强大,可以通过开关电压或双BIOS切换来完全满足DIY玩家玩的需求,就外设而言,底盘的规格已经改变了很多代。随着硬件和散热性能的变化,所有这些变化都在发展。此外,为了提高播放器的体验,还有一些工具,如拆卸,预监控面板和额外的SSD固定架。
总之,DIY玩家玩的需求,极大地刺激了使用硬件经验的提高,这些变化使得硬件产品本身不再冷。事实上,从苹果产品的普及,我们可以看到,用户体验远比产品本身的性能,更重要的mdash;mdash;DIY硬件产品,也。
带有空气导管的底盘会导致安装大型CPU散热器失败。
使用90度角SATA接口避免了与图形卡的冲突。
编者按:DIY的主流硬件是用户体验。
DIY,一次只看性能和价格已经过去了。为什么笔记本、上网本和平板电脑将在一定意义上DIY的形成的影响,这些产品都是比较低端的DIY模式,普通用户在相同的一般应用程序--完成更好的体验;mdash;不考虑什么驱动,兼容,更人性化的使用hellip;hellip;使用更好的消费体验的追求,这是必然的趋势,这是DIY硬件产品一样,这就是现在的DIY硬件改变困境之一:如何在用户体验方面做的更好,包括使用方便,人性化,个性化设计方面。但在最后的分析中,可以总结为一个句子:以用户为中心;我们也希望,在未来,DIY硬件产品依靠用户体验的改进,恢复昔日的辉煌。