电脑好玩的rpg游戏
《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、SEGA的《梦幻之星》系列以及《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
好玩的电脑rpg单机游戏
PC平台 武侠类: 《剑侠情缘》系列 《秦殇》系列 《碧雪情天》系列 《刀剑封魔录》系列 《三国赵云传》系列 《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏 《暗黑武士道》 《夺宝冒险王》 魔幻类: 《暗黑破坏神》系列 《地牢围攻》系列 《神界》系列 《圣域》又名《神圣纪事》系列 《泰坦之旅》系列 《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列 《暗黑秘石》 《落银城》 《传奇:神之手》 《暗黑魔法师:崛起》 《龙与地下城:地下城主》 《新冰城传奇》 《黑暗史诗》 《巫师》 《哥特王朝3》 《龙歌:黑暗之眼》 《阿尔戈英雄的崛起》 《魔法黎明》 《上古卷轴》系列 《夜之石》 《焰影神兵》 《Nox》 (《救世传说》 ) 《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂! 《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。 《光芒之池》AD&D规则类,八种职业的选择。 《火炬之光》类似黑暗史诗 《无冬之夜》系列 《博德之门》系列 《冰风谷》 (上条,为2009年11月6日更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条) 科幻类: 《魔域神兵》 《先驱号》 《限制区》 《绝地悍将》 《奥秘:蒸汽与魔法》 《暗黑之门:伦敦》 游戏主机平台: 《塞尔达传说》系列 《永远的伊苏》系列 《圣剑传说》系列 《王国之心》系列 《龙背上的骑兵》系列 《星之海洋》系列 《双星物语》系列 《梦幻之星》系列 《女神侧身像(北欧女神)》系列 《光明之魂》系列 《光明之风》 《光明力量NEO》 《光明力量EXA》 《银河游侠》 《暗黑编年史》 《奥丁领域》 《巴洛克》 《召唤之夜 毁灭之剑与约定的骑士》 《最终幻想7 地狱犬的挽歌》 《最终幻想 核心危机》 《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏) 《瓦尔哈拉的骑士》 《武藏传》 《放浪冒险谭》 《恶魔之魂》 《胧村正》 《公主王冠》 《阿兰多拉》 《上古卷轴》系列 《霸王系列》 《暗黑破坏神》
电脑上好玩的rpg
和题主一样,我之前电脑也十分渣,但其实我感觉页没什么大不了,虽然玩不了,那些大型的3a大作,但我也在独立小众游戏中找到了属于自己的乐趣,那我就来推荐一些自己以前玩过的比较好玩的独立小众游戏
1.死亡细胞,动作roguelike,横版动作像素风,打击感十足,配上各式各样的武器招式,玩起来爽到不行
2.空洞骑士,被称为2d版黑魂,分分钟教你做人
3.画中世界,十分优秀的剧情解密游戏,仅用4格,勾勒出一个追寻的故事,也是我心中的神作
4.地狱边境,这个比较经典了吧,黑暗压抑风格的解密游戏,结局有点惨
5.猫咪斗恶龙,这个我最近正在玩,卡通风格,非常休闲,开放世界rpg,我感觉还是非常好玩的
6.泰拉瑞亚,2d像素风,生存游戏,相对于我的世界,感觉这个更侧重于rpg,联机非常嗨的
7.挺进地牢,这个很好玩,地牢roguelike游戏
先推荐这么多吧☺️
好玩的电脑rpg游戏 单机
给你推荐一个游戏。
未上锁的房间
这个游戏共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。精美的画面,奇妙的机关,总能让你惊叹的谜题,再加上恰到好处的音乐,让你一进入到这个游戏就舍不得出来。
电脑好玩的rpg游戏有哪些
说道RPG不得不说falcom的几款经典游戏, 空之轨迹1,2,3(庞大的世界观,超棒的剧情,极力推荐)萊垍頭條
零之轨迹(空之轨迹的后续,和前作一样经典)萊垍頭條
碧之轨迹(同上)垍頭條萊
双星物语1,2(可能是1发布的时间太早了,所以1的人设画面实在有点那什么。。垍頭條萊
我没玩,2是最近几年出的,比1好很多)垍頭條萊
伊苏系列,电脑上有纳斯比汀的方舟,菲尔盖那的誓约,起源三部我都玩过,动作类游戏,剧情很好,对新手来说可能有些难度,不错的游戏,就是剧情短了一些 迷失的国度next,初看画面可能不怎么样,但是也是一部很耐玩的RPG,动作类,整体画风是3d写实风格,隐藏要素颇多最终幻想系列 电脑上的有7,8,9三部,这个你玩游戏的应该听说过吧,多余的话就不说了,这可是rpg游戏史上的一座丰碑。頭條萊垍
最后的神迹 ps3移植作品,画面当然不用说,完全取决于你的电脑性能。垍頭條萊
只是个人感觉游戏系统对新手不太友好,不会玩的话,中后期难度会很大,我都通关了,有些系统设定都没搞懂。萊垍頭條
格兰蒂亚2 ps2移植游戏,画面一般,毕竟年代比价久远了,但仍不失一款好游戏。垍頭條萊
阿加雷斯特战记、阿加雷斯特战记zero 回合制战棋类rpg,最近几年新出的,有点galgame倾向,但并不是18X游戏。萊垍頭條
瓦尔迪斯传说 深渊之城 恶魔城风格的2d探索性动作游戏,画面不错,操作难度略高,后面的很多机关和boss都比较考验操作。萊垍頭條
战女神系列 galgame,有18X内容,但除去这些也是一款不错的回合制rpg。萊垍頭條
鬼泣系列 电脑上能玩的有3、4、5三部,超炫的战斗场景,华丽的技能,动作类rpg游戏中不可多得的作品,没玩过的话一定要玩哦,4、5的电脑配置要求比较高,根据自己电脑情况酌情下载吧 以上都是我自己玩过觉得不错的游戏不知道有没有你喜欢 條萊垍頭
好玩的rpg电脑单机游戏
推荐ps1rpg单机游戏《艾尔登法环》。《艾尔登法环》是一款以黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,是大家俗称为魂系游戏的动作冒险游戏。本游戏将带领玩家走进辽阔的场景与地下迷宫,探索未知、挑战险境,享受克服困境时的成就感。
游戏拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,玩家将在踏上他们的旅程并选择自己的道路时完全沉浸在《艾尔登法环》的世界中。
电脑经典rpg游戏
类似于暗黑的欧美RPG如下:
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
电脑好玩的rpg游戏推荐
让哥来告诉你吧~女神异闻录系列,FF8,FF10,FF13,传说系列,这些估计要模拟器试着玩玩吧