1. 3dmax电脑桌制作教程
1、打开3ds max这个软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
2、在这个界面的右侧找到create选项下的geography菜单,在geography下找到box命令,如图所示:
3、点击box命令,在顶视图单击鼠标左键,并拖动鼠标创建一个box作为电脑桌桌面,如图所示:
4、选择这个box,在右侧找到modify选项,修改名字为桌面,并修改length,width,height分别为580,1000,13,如图所示:
5、选择这个桌面,在左视图里找到select and move选项,按下键盘的SHIFT键复制一个图形出来,如图所示:
6、选择复制出来的物体,在右侧找到modify,修改名字为侧面,并修改参数length,width,height分别为13,1000,23,,并移动到合适的位置,如图所示:
7、在左视图里按照第5步的方法,再复制一个物体作为桌腿,在modify里修改名字为桌腿,修改参数length,width,height分别往为680,580,13,并移动到合适的位置,如图所示:
8、选择这个桌腿,按照第5步的方法再复制出来两个桌腿,并调节到合适的位置,如图所示:
9、选择桌面出来一个box,并在modify里修改参数为length,width,height分别为480,400,13,作为键盘的架子,如图所示:
10、在geography里选择box,创建一个box,作为抽屉,并在modify里修改参数length,width,height分别为600,420,-110,如图所示:
11、再次在geography里选择cylinder命令,在前视图的抽屉上制作里一个cylinder,如图所示:
12、选择该cylinder,在modify里修改名字为锁把,修改radius,length20,30,如图所示:
13、修改完成后,我们的电脑桌就制作完成了,在透视图里我们调节使徒的角度最后的效果如图所示:
2. 3d电脑桌的制作方法
3dmax桌子的创建方法
1、在右侧工具栏中选择【创建】-->【几何体】-->【长方体】,然后在顶视图画出一个长方体。并将长方体的长宽高分别设置为:600*1200*40mm。
2、选中前视图窗口,按Alt+W将窗口放大,然后通过【选择】工具将长方体选中,接着将下方Z轴设置为720mm。
3、在选择长方体的状态下,按住Shift键往上拖动,松开会显示克隆选项,选择复制。
4、将复制的长方体长宽高分别设置为:500*1100*60mm,然后将其移动到桌面下方。
5、切换到顶视图,然后选择【创建】-->【几何体】-->【长方体】,画出桌腿。
6、通过【选择】+【捕捉】选项,将桌腿移动到桌角处。
7、选中桌腿,按住Shift键将其拖动复制出另一个桌腿,并将其移动到下方桌角。
8、通过【窗口】框选左侧两个桌腿,然后将其向右拖动,在克隆选项中选择复制。并将其移动到右侧桌角。
9、将视图切换到透视图,然后按Ctrl+A全选,然后在右侧工具栏可以设置颜色。
3. 3dmax电脑桌椅制作
第一步第二步选择椅子打开轴面板(注意此时的椅子轴在中心点)第三步 选对齐命令单击桌子,是坐标轴对齐桌子中心点第四步 再次单击轴面板的 “仅影响轴”使其变回灰色第五步 选择工具里的阵列工具,旋转角度选择360°椅子数量底下可以设置第六步 点击OK 就成功了
4. 3dmax办公桌制作教程
方法可太多了……
1.直接把这面墙的这个矩形挤出一定厚度——转成poly多边形——在线的子层级下——用连接命令加线(切出你想要做凹凸那些面)——转到面的子层级——选中想要后凹或前凸的面,用挤出命令操作就可以了。
2.直接画出你想要做前凸的形状,在前视图直接画线(或者先在CAD画好立面,再到3d用线描)——把这个画好的形状挤出——之后在顶视挪到和原墙面挨着呀……
3.用布尔运算,画好墙面的矩形,再画好要做内凹的形状的形体,进行交叉再布尔计算
4.反正都是矩形……用最笨的方法一点点拼也完全没问题,但是最好在3d里不要有重面
5.加凹凸黑白贴图 ……… 好多种办法,慢慢开发
5. 电脑桌3d max建模制作
电脑桌标准尺寸中规定台式电脑桌的规格有500mm×1000mm,600mm×1200mm,700mm×1400mm这么三种,但是在现在,很多个性化的电脑桌设计以不在使用这样的规格要求了。
市上常见的小一点的电脑桌宽长有500mm×600mm,大一些有700mm×1800mm,800mm×200mm。
6. 3dmax桌子教程
3dmax做桌布步骤如下。
1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。
2、然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。
3、然后关闭捕捉开关,选择矩形,按delete键删除。这样只剩下了圆、星、直线三个图形。
4、点击直线后再选中复合对象下的放样工具,然后再点击“获取对象”,选择圆。
5、随后在输入路径参数为100的情况下,点击“获取图形”,选择星形。
6、点开“蒙皮参数”,将封口下的“封口末端”的勾选去掉,这样圆台桌布下变成空心。然后通过一系列细微调整后,删除圆和星形。点击整体桌布,并左键点击转化为可编辑多边形。 这样用3dmax就做好了一个桌布。