1. 星际争霸2虫族最难
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的,就算一场战斗自损1000伤敌500,也能迅速补满人口,以资源换空间,最终战胜对手;
虫族最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!
2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。
人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。
3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。
跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。
2. 星际争霸2虫族太弱
一、虫族
《星际争霸2》中虫族的种族风格就是前期压制,直接在中期解决战斗。什么后期数量压制那都是理论派的玩法。
而说到前期,虫族的优点体现的淋漓尽致。首先就是机动性最高的小狗,在前期发挥着至关重要的作用,骚扰和侦查能够有效的拖延人族和神族的运营节奏。(当然,针对有经验的人族要弱一些)。
而针对敌方种族的出兵,虫族的种族优势也可以轻易转型应对。如果对方是人族得坦克、神族的不朽者,那么虫族应该直接素攀科技产出飞行部队。
而如果是人族爆机枪兵、神族追猎者的话就准备毒爆虫吧,灵活的选择和时间优势让虫族这个种族在前期面临任何情况都可以有效解决。
当然,星际争霸2中的虫族缺点也是显而易见的,对空一直是虫族的弱项,而如何防止自己不被对手带着节奏走,是虫族玩家需要思考的问题。此外,对于人族和神族的机械化部队,虫族也是十分头疼。
二、人族
星际争霸2中的人族属于万金油类型,前中后期都能打,而且风格相当强悍。前期的双兵营爆机枪兵海,可以重创对手或者延缓开分基地的时机。
而移动的主基地可以让人族更加快速的扩张,在经济上领先于对手一步。至于中期人族选择很多,重工厂的兵种可以硬刚神族的混合部队,也可以直接出女妖偷袭对手分基地,在最后利用经济压垮对方。
至于缺点,人族更多的是中期转型的空档期,如果被虫族或者神族趁虚而入,当前的机械化没有在阵地战中占到便宜,那么会非常被动。所以,一般来说比较稳妥的方式就是通过机枪兵+坦克+农民+医疗兵这个组合来渡过转型期。
3. 星际争霸2虫族主流打法
很高兴为您服务: Zerg - Brood Lord(巢穴领主) 生产:由腐蚀者升级进化而来 需要建筑:大尖塔 生命:275 热键:未知 水晶资源: 150 气体资源: 150 所需人口: 2 建造时间: 34 攻击力 :25 射程 :9 攻击速度 :一般 攻击目标 :地面 护甲 :2 护甲类型 :重型护甲 移动速度 :一般 技能 生成寄生虫(被动) 守护者每次攻击,会生成两个寄生虫 升级 空军武器 升级消耗 增加所有虫族空中单位的远程攻击力。 1级水晶100 气100 时间140 2级 175 175 170 3级 250 250 200 空军甲壳 升级消耗 增加所有虫族空中单位的护甲值。 1级水晶150 气150 时间140 2级 225 225 170 3级 300 300 200 基本资料 和初代的守护者一样,本作中的巢穴领主也是由飞龙变异而来,同样作为虫族的攻城武器。巢穴领主可以进行远距离的空对地攻击,对目标造成较大的伤害,还可以产生一些活动时间较短的寄生虫攻击敌人。巢穴领主替换掉了之前的虫群守护者(Swarm Guardian)。
4. 星际争霸2虫族优势
人族,有远程优势,机械化部队的防线一旦形成阵势,很难击溃,缺点就是初期反隐能力较弱,兵种的配合依赖度较高,例如机枪兵不配合医生威力减半,坦克不配合其它兵种很容易被冲破防线 虫族,数量优势,我经常用的,只要操作够快,多基地多线操作,非常强大,缺点:如果没有强大资源的优势下,后期很难与其它两族抗衡,毕竟虫族比较厉害的单位所需的气较多 神族,单位输出优势,初期战斗里,神族拥有了比较大的突击优势,并且在后期也能将科技发挥到极致,是比较中坚的种族,缺点:移动单位的反隐能力在后期才有,如果初期被隐形单位在野外压制了资源,也就发挥不了神族的优势
5. 星际争霸2虫族好弱
本身Z对于基本功要求比较高。所以打防守就需要你有必须的纪律性。就是1:利用房子掌控好视野。2:在特定的时间点牺牲房子对对方的科技走向、兵力和经济情况进行侦查。3:菌毯的延伸。毕竟地面单位在菌毯上有移动速度加成,菌毯也能给你提供额外的视野。还能迫使对方推进的时候因清理菌毯而耗费时间,这为你的防守应对提供了额外的时间作为缓冲。理智的对手不会轻易在菌毯上与Z开战的。
接下来你需要有良好的运营水准,注卵以及补人口,在安全的时间内不农民(这依赖于你的侦查与判断对方不会不会一波你)。毕竟 人家打到你家门口了你没有卵暴兵或者卡人口了,怎么可能守得住。
掌控好视野以及科技。之前也提到过了,Z在前期不需要太高的科技和攻防,但是在中后期没有科技与攻防反而很吃亏。只要你经济够好,操作也不差,在侦察到对方打发,放下适当科技建筑。在特定时间点停农民,对手大部分战术在出门的同时你在家里刷兵都是能挡住的。
必要的多线防守能力:在高段位的天体上对手不知会打单线进攻,双线三线也是正常的,这取决于对手的水平。这需要你有良好的多线防守能力以及抗压能力。作为一个Z扛不住对方的压力那么你也不会太强。
灵活的转型,毕竟星际2这游戏不像魔兽3一样可以依靠强力的英雄来扳回局面,主要还是要你的兵种相克以及兵种的理解。 没有人说自己喜欢在势均力敌的时候拿毒爆撞光头,蟑螂强打光头之类的蠢事。Z的转型在星际2里面算是最快的了,因为只要有科技建筑就直接能从卵里孵化出来,不再像T和P一样需要拥有该可见建筑的产能才行。
拼后续,没错,Z之所以强大就在于它的后续接兵能力非常强。职业选手往往能够在中后期大战中200人口部队折损后在短时间内爆出满额人口的部队作为后续赶入战场。只要有足够的卵,可以不停地进行200人口的部队交战,这就是Z的IMBA之处。也是十分考验运营的一项。
接下来就是玄乎其玄的意识,包夹,劫后援。会打包夹的Z才厉害。至于包夹你可以看看2014WCS小明打噶姐的视频。堪称完美包夹。
最后,Z也可以猥琐。 当你侦察到对方战术而感觉晚了的时候,适当插管子或者防空,拖时间等兵刷出来,也许能够守住。或者当你心态好到一定程度就能发挥出泉水钩的真谛。
总之,Z打防守那就是看基本功。基本功不好那还是考虑一波比较现实。纯手打,愿对你有帮助。
6. 星际争霸2虫族最难度
魔兽3和星际争霸1、2最大的区别是有“英雄”这个单位。
玩过魔兽3的人都知道,英雄的差别,往往决定一场战斗的成败,最终影响整个战局和胜负。
所以,初期英雄的选择,中期英雄的成长和最后战斗中英雄的操作,能够扭转战争的走向,至于兵种,虽然也有相克一说,但是兵种是搭配英雄的组合的。
前期定型后,后期想转型就非常不容易了。
而星际争霸1、2,更多的讲究的是通过侦查,判断对方的发展路线,利用兵种相克,战略快速转型等战术的转换,压制对方扩张,或者直接利用兵种优势怼死对手。
相对战术来说,星际争霸1、2更加灵活,更加变通。
就星际1、2来说,星际1的节奏相对较慢,星际2的节奏,则相对较快,这主要是游戏环境和游戏心态改变后,暴雪为了迎合玩家而强行飙起来的。
我是午夜朝阳,关注我,希望我能帮你回答更多问题。
7. 星际争霸2虫族太强了
首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。
虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。
一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。
用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。
如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。
虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。
你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。
小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。
刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。
比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。
这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。
总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。
这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。
8. 星际争霸2虫族厉害吗
世界上的话有一堆韩国虫族高手,我个人认为soO是目前实力最强的,另外中国选手中最强的虫族是土豆明。
9. 星际争霸2虫族一波流
1
虫族任务篇第一关 战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴 并且消灭所有的敌人 如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。 情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角,带两队狼牙怪,向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵,如果受到攻击受伤的话,可以暂时停下来“休息”一下,很简单轻松过关。
2
第二关 战报:保护幼虫并带到传送器 此关我们的位置处在左上角,并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角,那可是敌人的基地,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合,任务完成。
3
第三关 战报:保护幼虫 并消灭所有的外星人 一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大,生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂去采矿,保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方,可以让速虫去探路,攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大,可以一波一波的进攻,受伤回来休息,慢慢的将敌人蚕食。
4
第四关 战报:保护幼虫直至孵化,消灭Raynor的命令中心Kerrigan,战斗开始,在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害,10分钟后她便诞生出来了,这个威力巨大的Kerrigan,一招便可消灭一个敌人,不过可要当心点用她。
5
我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛,,周围都有敌人,面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人,不要义气用事,大规模的生产飞龙,破坏Raynor的指挥中心即可。
6
第五关 战报:Kerrigan到达超级计算机处 Kerrigan必须不死,周围是一片狼籍,Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫,向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器,得知传送器在第6区,然后向左下方走,到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入。
7
在游戏中不时的存一下盘是很重要的,消灭了敌人继续向上走,发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器,全部开启后向下前进,发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区,超级计算机就在下面,任务完成。
10. 星际争霸2虫族后期怎么打
星际要想打的好,农民伯伯不能少, 基础设施要打牢,出兵保证少不了。
星际要想打的好,侦查工作要做好, 经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。星际要想打的好,科技战略是主导, 发展方向要明确,兵种相克要记好。星际要想打的好,泽东思想要记好, 敌退我进游击战,敌强我跑实力保。星际要想打的好,小平路线要走好, 边打边把分矿占,经济一断全完蛋。星际要想打的好,控兵操作要练好, 各种热健要记牢,运指如飞输的少。星际要想打的好,心态注意把握好, 胜败皆乃兵家事,何谓计较不计较? 星际一定要打好!兄弟战队团结牢, 光大中国电玩界,坚决放翻韩国佬! 比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
11. 星际争霸2虫族最难玩
目前相对冷门的兵种1:人族的战列舰,虽然比星际1强了很多,但是因为星际2的MM生化部队太强,而且打到后期的战斗较少,使得很少有人愿意走战列舰的路线。
2:神族的航母,航母没有星际1中好用,主要是因为星际2的空对空部队很强,克制航母的兵多了。
和战列舰原因类似3:神族的母舰,移动速度是悲剧,原本有很多利用黑洞造成的聚堆来片伤对方的战术,但这个战术已经被修改掉了,使得母舰用的人更少了。
4:虫族的感染虫,感染虫比上面3种出场的还是多很多。尤其是对付纯机枪或者凤凰骚扰时,那个定住别人的技能非常有用。但是感染虫太容易被杀死了。所以除非针对机枪或者凤凰,很少有人出。
5:死神,死神其实出场率很高,但是总是都只出1,2个,死神打轻甲攻击力高,屠农民效果很好,跳跃技能使得通常用来前期侦查。但是自己本身太脆弱,很难打正面。