1. 轩辕剑快捷键是什么
不能窗口化是由于显示器设置了缩放,可以根据显卡驱动来修改,我们用的最多的nav的,可以通过在桌面右键菜单的nav控制面板中的显示缩放来修改,其他的也是这种方法,就不列举了。关于通过分辨率修改,这个只能修改一般的操作叶面,而不能达到修改游戏窗口的作用。
2. 轩辕剑3 快捷键
首先选人:有人喜欢关兴,有人喜欢孟获,我却独爱关凤。
理由很简单这个新版有神器啊还有经验书卖!别说找不到,就在左下角的迷宫里。
首先她的无敌装备:魔神装一套(魔法免疫)+黄金甲(30%闪避)一件+九天算尺一条(30%闪避)+神农鼎一尊(及时加血与魔法)。因为,她的特性很特别,她自身有50%的闪避+金甲(30%闪避)一件+九天算尺一条(30%闪避),虽然相加并不是110%闪避,但你试试就知道多厉害,
要点1技能使用: 她有两大杀招幻影斩和列空战和对任何伤害免疫的神灵护体,特别是幻影斩厉害啊,美超级,但要注意在使用的时候要先一定要神灵护体再偷袭,而且要远一点的地方偷袭效果最好,否则boss一旦接近基地,就会有些魔法自我保护什么的,就杀伤力大大降低。当然就算偷袭不成也没关系,至少让他晕一下,然后对他进行狂砍,千万别偷懒,让她自己砍和你用鼠标不停的点的杀伤力完全不一样。另外一定要用快捷键,不要用鼠标区点技能释放,大战起来鼠标都看不到,白白等死啊
要点2打好基础:一开始出来买两个兵,去门口战斗。你自己去空手去迷宫找那2木头,这个版本不需要买地遁,从时空隧道进,注意进地墓,有几个把门的,一进去就往左边隧道口跑,当然保险的话带个人遁。得了2木头出来,大概还钱后4000多大洋了,等会钱够。然后买三个人遁,一个火星人,两个复活石,去正上方杀强盗,穿过魏营和接近强盗时记得用人遁,到了强盗的旁边,把火星人放出来,让它去杀强盗头,你自己可以去旁边河水晶莹剔透,洗个澡吧,注意看周围有没有人偷看啊 。一会儿听见强盗一身惨叫后,你出来捡起他的脑袋,人遁去交货。运气好还可以一块吧老龟一起干掉呵呵。村长送你神器,哈运气好得一把轩辕剑什么的,然后买个天盾飞回来吧四兽谁出来都要去拿下。到此就有基础了。一路杀下去战无不胜,最多也是有惊无险。哈哈。
要点3保护孔明:给他20个血瓶;一个清道夫,一个火神盾。最后几关火神盾很重要,不然他很容易就被小兵干掉。
要点4几个特别的boss关:
1,吕布来之前一定要买齐魔神装一套,不然他会把你网住,不出10秒你就会听见孔先生一声惨叫。
2,三司马关;这时候你装备齐了,至少95级左右了吧。别慌到城外空地上等他们,先别忙杀司马懿,先杀司马师,他最弱,但最讨厌,动不动搞几个火星人出来,烦死。而且先把他砍死就进入下一关了,他们会合魏延一起砍你,那就麻烦了。所以先杀他,司马师一般三招收工,杀司马师的时候司马仪会过来帮忙,等把司马师干掉,她也会被九斩刀30%的分裂攻击,搞得半死了,然后又是三招把他干掉。只剩司马懿了,别以为他很厉害,他最没种,幻影斩和列空战砍一遍,他就躲进石阵了,这时候千万别忙几刀砍死他,把他砍得快没命的时候,把他引进城来,不然进入下一关,魏延是从门口就出现了,你还在外面呢。等你的幻影斩和列空战及圣灵护体全就绪了,就把他砍死,接着魏延出来,就很简单了,但别玩他啊,能多快砍死就多快砍死,不然这小子一旦分身,就麻烦了。一般1分钟内砍死他没问题。
至于什么斩蛇剑,刑天项羽都不用刷,最后的时候把老虎放到迷宫里,以便及时买东西和买书吃。
3. 轩辕剑快捷键是什么意思
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。
硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。
画面:7
碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。
因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。
首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。
游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。
但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。
植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。
游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。
同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。
角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。
角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。
音乐:8
先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。
近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。
再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。
专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。
再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。
唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。
最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
内容:7
先说战斗。前面说道了仙剑顽固守旧不知创新,而古剑2却一蹦三尺彻底转型改走即时战斗路线,就目前的试玩版来说问题太多,经验不足也许是原因之一,但创新理念值得肯定。
而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。
首先时战斗改为节奏稍快的读条时,双方在进行战斗时行动顺序根据读条时间来判定,这样的系统国内外RPG已经有过先例,唯一不同一点是轩辕剑6的战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速行动,这或许能够让战斗的节奏加快一点。
但笔者在设置中将战斗的速度拉致最快在对付单个怪物时可以悠闲的左手鼠标右手咖啡随便点点,即使是在三个敌人出现时,只要策略明确,虽然也没有啥特别的策略就可以完全掌控战斗节奏,也就是说本作在战斗上仅仅是批了一层伪装,实质上并没有太大的变化。
其实是战斗指令的烦琐化,这一点让笔者难以置信和难以接受,如此反人类的指令下达方式居然被光明正大的加入到了正式版并且拿出来卖了!
游戏之中,对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人,而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。
如果想要使用技能,就必须点击四次。而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。
这就造成了一场战斗下来,玩家只能够盯着技能表不断的点点点点,而且游戏完全不支持手柄不说,在用键盘进行控制时,甚至会出现按下选择技能而技能蹦到了上一个格子的奇异事件,这对玩家来说极其的不友好,让本来就枯燥的战斗再次的升级。
笔者只需要制作方能够在后续的更新之中加入快捷键和对手柄的支持,或者对指令下达进行简化。而且明明有那么多种回合制战斗指令的方式可以选择,为什么非要选择最没有效率的?
直接下达指令累积释放的模式,玩家下达了一定指令之后只需要看角色表演即可,亦或是预设战斗指令,战斗时可以最快速有效的进行筛选,以及最简单的快捷键等等。
但这些都没有出现在轩辕剑6之中,可见制作方对于战斗系统方面依然没有重视,同时另一个方面的情况让笔者更加肯定了这一点。
战斗中,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS站甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!
这种数值极大的跨度并没有在表现上证明这是暴击或者什么,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。
所以BOSS战的唯一策略就是保住血,然后不断的施放技能,至于放哪些,怎么放完全没有思考的必要,只需要盯着一个伤血的就行,这是唯一的战斗策略。
那些增强BUFF之类的技能完全就是鸡肋,因为就算你加上了还是砍不动敌人,只需要不断的使用技能就行,而且技能之间的分配也不合理,一个初级技能综合下来的伤血量比次级的还要多。
这一系列的问题总结下来,说明的情况还是国产游戏在战斗系统方面依然不够成熟,不够上心,不够重视。
纵观近年来国产回合制RPG,战斗系统唯一有亮点的确实多年前的幻想三国志2,快捷键的设置和敌人面积伤害,加上连击奖励,可以打出华丽的联机,网上甚至还有无限连击杀BOSS的视频,而这样的情况未曾在国产三剑之中出现过。
再说系统。轩辕剑系列都会有一个值得投入一些时间的系统就是炼妖壶。这一代自然会有不说,那些经典的炼妖功能也在,当然为了适应当下风潮,炼妖壶的系统设计增加了很多的功能。
初一看似乎非常负责,但稍微研究下不过是变相增加游戏时间罢了,除了经典的几个功能外,打怪练级,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级勒。
其它的系统设计亮点不多,系列之中也都出现过,就算没出现过别的游戏也见过,比如支线任务,怪物图鉴,装备锻造,奥义学习之类的。
稍微有点意思的是游戏之中交易中增加了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。
再说说一些有些奇特的系统设计。有一个就是战斗中可以旋转镜头 ,这个看起来很时髦但实际上没有多大意思却被当作了一个噱头出现在了JC的展会上。
就算能够旋转镜头可是大家还是站在原地那么旋转起来的意义何在?同时如此劣质的战斗系统也完全没有转动的必要,与其这样不如在某些技能上设计较为有魄力的演出,这样还有仔细看看的冲动。
还有就是一些角色的特技,主角的特级是寻找隐藏宝箱,开启之后有时间限制且范围并不大,很可能时间用完了也没有找到啥宝箱,笔者试了两次之后就再也没有碰过了。
还有例如直接点击大地图可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天,更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空。
当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再从跑地图。
游戏中自动存档的功能并不好用。物体碰撞的加入最直观的效果就是主角如同城管一般走过之处小摊小贩无不被掀翻在地,蔬菜瓜果四处滚落,而商贩主人只能沉默不语。
最让笔者感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。
但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多。
当玩家得知这种后果之后,笔者想可能有很多玩家都会不再试图增加或减少,只单纯的依靠等级和装备来提升实力,因为等级和装备必定是有增无减,而这种有失有得的培养方式对于一款游戏,一款玩家想要不断变强的RPG之中,是不可取的。
玩家投入时间的目的就是为了让角色更加的强大,单纯的强大,而这种设计意图是在限制玩家培养出全面性的角色,控制走向,但这样一来,玩家投入了时间,某项属性却得到了削减。你可以限制玩家对于角色的培养方向,但请限制在某种属性的不增加,而不是负增加,这种投入之后却损失的结果,特别是会累加且永久性的损失,将会大大的消减玩家的动力。玩家投入了一点提升了 100的血量,损失了20的防御,那为什么不多练几级稳步提升100血量,在不损失一点儿防御的情况下,然后再换一件更好的装备追加20防御呢?
或许“七轮”的设计方向是为了打造出个性化的角色来,但就和笔者刚刚所说的一样,请限制,不要消减。
最后说故事和角色。故事的具体内容在此没有讨论的必要,故事的推动速度算快的,如果不做支线任务,直接跑主线还是比较紧凑的,基本上五小时内一小时遇到一个新主角并且加入队伍。
各种经典的RPG桥段也都在本作之中出现了,因游戏的题材如此,这样的发展最能够推动故事走向,对主角为啥老喜欢跳出来救美女然后就带着走这样情节感觉狗血是完全没有意义的。如果故事的发展是主角看见了那个美女被坏人围住了然后在一旁偷偷的看着直到坏人把美女干掉了之后主角跑上前趁热来一发的反人类反社会发展?我想没有人会这样想的。
而游戏之中用于推动故事的主要载体依然是大量的对话和少量的演出,游戏中的对白台词质量较为上乘,虽然有着现代化的口语,但完全没有违和感极为严重的网络语言:
一款时代背景不同的游戏之中出现网络语言是极其不搭调的,将这样的台词写入对白的人是极为不负责的!游戏的台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。
这比隔壁刚刚放出试玩版的废话多的可以装三艘尼米兹级航空母舰来说,简直好太多了,更没有出现问“你身手怎么样”之后接着说“我看过你的身手没有那么糟”这种你特么明明知道没有那么糟为啥还要专门来问旁边就是BOSS了马上就要打架了有点紧张感好不好啊的愚蠢对话。
游戏的演出内容前文已经提到非常有限,但总归能够将想要表达的意思基本表达出来,玩家看了之后能够达到“哦他拿起了那个啊”和“哇原来他是这样啊。”的水平。
游戏的角色塑造较为成功,部分角色很有特点,容易让玩家第一时间记住,这其中除了角色外形之外,就是通过对话和为人处事在表现,就笔者目前来说,印度阿三这个角色塑造的很成功:角色形象很快的丰满起来,在遇到了不同情况时的反应也较为强烈,其次是蜀国大波妹,这个更多的归功于外形优势,没错我就是在说她的大咪咪你不服就来打我啊!
至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。对比起来,在人物塑造上,起码没有让人完全遗忘在队伍里的板凳角色,不用看你身边的方兰生,就是你了尹千觞。
总结:
轩辕剑6在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态。
当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。
最后的好消息是,也许是物极必反的道理,最近不断有国产游戏公布,从圣女之歌3到秦殇2,以及彻底打破回合制的御天降魔传,加上今年的双剑,我们似乎看到了一个国产单机复苏的前兆?
希望这并不是笔者的错觉。
4. 轩辕剑操作
只能说完全没有可比性!鸣鸿刀和轩辕剑相当,两件物品在人类中属于神器,轩辕剑是王者之剑意义非凡,鸣鸿刀的使用超出人类使用的极限,甚至会伤及主人,无论怎么说他们都只是凡间的神品而已。
斩仙飞刀:洪荒大神陆压道人的成名法宝,叫出敌人名字,飞刀出葫芦中飞斩掉敌人头颅后自己飞回,从未失手,斩杀的都是仙人。
诛仙剑:诛仙剑阵法器之一,混沌中孕育,被天道鸿钧老祖称为第一杀伐剑阵,非四圣齐聚不得破,无论玄仙真仙金仙入阵皆魂飞魄散,甚至无量量劫的圣人入阵,也得被消去修为落下面皮。
诛仙剑虽然单剑虽然没有剑阵之威,但却还是是混沌神器,乃天地混沌之中孕育,非以上三件兵器可以比拟。
5. 轩辕剑快捷键是什么键
首先选人:有人喜欢关兴,有人喜欢孟获,我却独爱关凤。
理由很简单这个新版有神器啊还有经验书卖!别说找不到,就在左下角的迷宫里。
首先她的无敌装备:魔神装一套(魔法免疫)+黄金甲(30%闪避)一件+九天算尺一条(30%闪避)+神农鼎一尊(及时加血与魔法)。因为,她的特性很特别,她自身有50%的闪避+金甲(30%闪避)一件+九天算尺一条(30%闪避),虽然相加并不是110%闪避,但你试试就知道多厉害,
要点1技能使用: 她有两大杀招幻影斩和列空战和对任何伤害免疫的神灵护体,特别是幻影斩厉害啊,美超级,但要注意在使用的时候要先一定要神灵护体再偷袭,而且要远一点的地方偷袭效果最好,否则boss一旦接近基地,就会有些魔法自我保护什么的,就杀伤力大大降低。当然就算偷袭不成也没关系,至少让他晕一下,然后对他进行狂砍,千万别偷懒,让她自己砍和你用鼠标不停的点的杀伤力完全不一样。另外一定要用快捷键,不要用鼠标区点技能释放,大战起来鼠标都看不到,白白等死啊
要点2打好基础:一开始出来买两个兵,去门口战斗。你自己去空手去迷宫找那2木头,这个版本不需要买地遁,从时空隧道进,注意进地墓,有几个把门的,一进去就往左边隧道口跑,当然保险的话带个人遁。得了2木头出来,大概还钱后4000多大洋了,等会钱够。然后买三个人遁,一个火星人,两个复活石,去正上方杀强盗,穿过魏营和接近强盗时记得用人遁,到了强盗的旁边,把火星人放出来,让它去杀强盗头,你自己可以去旁边河水晶莹剔透,洗个澡吧,注意看周围有没有人偷看啊 。一会儿听见强盗一身惨叫后,你出来捡起他的脑袋,人遁去交货。运气好还可以一块吧老龟一起干掉呵呵。村长送你神器,哈运气好得一把轩辕剑什么的,然后买个天盾飞回来吧四兽谁出来都要去拿下。到此就有基础了。一路杀下去战无不胜,最多也是有惊无险。哈哈。
要点3保护孔明:给他20个血瓶;一个清道夫,一个火神盾。最后几关火神盾很重要,不然他很容易就被小兵干掉。
要点4几个特别的boss关:
1,吕布来之前一定要买齐魔神装一套,不然他会把你网住,不出10秒你就会听见孔先生一声惨叫。
2,三司马关;这时候你装备齐了,至少95级左右了吧。别慌到城外空地上等他们,先别忙杀司马懿,先杀司马师,他最弱,但最讨厌,动不动搞几个火星人出来,烦死。而且先把他砍死就进入下一关了,他们会合魏延一起砍你,那就麻烦了。所以先杀他,司马师一般三招收工,杀司马师的时候司马仪会过来帮忙,等把司马师干掉,她也会被九斩刀30%的分裂攻击,搞得半死了,然后又是三招把他干掉。只剩司马懿了,别以为他很厉害,他最没种,幻影斩和列空战砍一遍,他就躲进石阵了,这时候千万别忙几刀砍死他,把他砍得快没命的时候,把他引进城来,不然进入下一关,魏延是从门口就出现了,你还在外面呢。等你的幻影斩和列空战及圣灵护体全就绪了,就把他砍死,接着魏延出来,就很简单了,但别玩他啊,能多快砍死就多快砍死,不然这小子一旦分身,就麻烦了。一般1分钟内砍死他没问题。
至于什么斩蛇剑,刑天项羽都不用刷,最后的时候把老虎放到迷宫里,以便及时买东西和买书吃。
据我试验单通难度1,2没问题,没了魔神装,带个青龙就行,目的就是要你自己对魔法免疫。另外玄武战甲的嘲讽技能是好东西
6. 轩辕剑怎么用
我给你举个例子吧.这个其实是很简单的,关键是你能不能理解它的原理.比如你下载了一个轩辕剑2外传枫之舞..假如你解压缩或安装的游戏文件夹路径是 d:\program files\swda (这里的swda就是游戏的安装文件夹)那么我们开始:第一步,先要打开DOSBOS主程序,.第二步,用DOSBOX专用指令mount来模拟DOS环境,详细指令如下:z:\>mount c d:\program files\swda 这个意思就是输完前面的指令回车以后,你的游戏文件夹就被模拟成了C盘.
.第三步,进入游戏:进入游戏之前首先要在光标后面输入指令:z:\>c: 然后回车,这时的C盘不是原来的C盘了,是你的游戏所在文件夹,只不过游戏文件夹已经被模拟成了C盘. 所以只要直接输入游戏主程序文件名就可以了.c:\>swda 这个就是游戏的主程序.它的原名是swda.exe,不过不需要输入后缀名. 那么这样就开始游戏了.如果你还是不懂,请补充.
7. 轩辕剑的功能
轩辕剑45级解锁
1.进入游戏,前往轩辕行都主城,我们使用传送功能前往
2.到了主城之后去城楼上面找到黄帝这个人物,然后领取一个任务即可
3.然后我们就领取了烛龙上神的任务,去完成
4.我们要前往章尾山的岛上去寻找烛龙即可
5.到达后点击拜见烛龙,然后采集仙草里面的季土就可以了
6.回去提交季土就可以拿到轩辕剑
8. 轩辕剑天之痕快捷键
《轩辕剑》官方发布微博宣布《轩辕剑3外传 天之痕》将因最新政策调整原因,计划陆续下架移动端平台。iOS版已于11月14日下架苹果商店,Taptap安卓版将于11月30日下架。
《轩辕剑3外传:天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,游戏于2000年12月2日在中国台湾地区发售,2001年1月15日在中国大陆发售。该作另有衍生出的手机游戏、网络游戏,并于2012年被改编为小说和电视剧《轩辕剑之天之痕》。游戏于今年8月上线steam平台。游戏融合了历史、神话、五行等要素,以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百转千回的隋末传奇故事。
本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑3:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
9. 轩辕剑神之键
洞察光环启用指令:无使用方法:在敌方攻击的瞬间,按下Enter键(空格键,鼠标左键也可),就会将物理伤害变化为零点。无法成长。注意事项:
1、仅对物理攻击有效,对奇术,特技以及意念招无效;
2、仅在敌人攻击判定生效时,按下Enter键方有效果,如果时机把握不好或是重复按键,则没有效果。
3、如果成功,会出现与防御状态相同动作,但是伤害数值为零。使用技巧:1、如果敌人攻击之前会发出声音(比如老程),在听见声音之后下意识的按下回车,就能成功。当然,也不是所有的敌人都能通过声音来掌握时机。2、不要管敌人攻击,只要注意自身,在废血的那一瞬间,已经可以隐隐约约看见自己要损的血量的时候按下回车,也能成功,此时废血量迅速变为零。3、切忌不要拼命的乱拍,不然绝无成功的可能……提示:1、如果在敌人击中你之前你就按了回车或者空格,这一下一定挨攻击,哪怕敌人击中你的时候你也按了回车,时机掌握的完美无缺,也要挨攻击……所以敌人击中你之前一定要慎重,不要乱按……2、洞察光环并非只能闪躲普通攻击,一些法术(比如流云刺和阎火术)或者绝招(宁珂的子弹术还有凤精的四连击)也能闪躲,这个可以理解为洞察光环可以闪过的攻击都具有瞬时性,也就是说,当这些攻击挨到你的那一瞬间你会去血,这样的攻击才可以用洞察闪过;反之则不能(比如密林斗繁星,静影沉壁,蛟精比较厉害的那招普通攻击)3、有时候敌人的攻击带其他属性,比如凤精的攻击带毒,妖灯鬼的攻击带灼烧,洞察光环可以闪躲攻击伤害,这些附加的属性还是闪躲不了