1. su路径阵列在哪
刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。
1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。
2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。
3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。
4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。
2. su路径阵列怎么设置间距
第一步,在系统中找到SU软件打开
第二步,选择路径阵列插件
第三步,选择路径
第四步,选择要阵列的组件
第五步,输入阵列间距
第六步,按回车键完成
3. su怎么曲线路径阵列
1第一步,在系统中找到SU软件打开
2第二步,选择路径阵列插件
3第三步,选择路径
4第四步,选择要阵列的组件
5第五步,输入阵列间距
6第六步,按回车键完成
4. su由已知路径创建阵列怎么用
1、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。
2、先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。
3、接着输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,这时候距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。
4、按数字键盘处的*键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,就一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。这时如果不慎输入错误或者需要改动,可以立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,就一共得到6个相同的组件。
5、如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型也会跟着变化。
6、使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常繁琐。
5. su怎么按路径阵列
1、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。;
2、先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。;
3、接着输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,这时候距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。;
4、按数字键盘处的*键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,就一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。这时如果不慎输入错误或者需要改动,可以立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,就一共得到6个相同的组件。;
5、如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型也会跟着变化。;
6、使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常繁琐。
6. su的路径阵列怎么用
1.打开SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。
2.用快捷键“M”(move),并按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。
3.输入需要阵列的长度,比如输入1000,并空格,此时,距离原始物体1000mm处会出现另外一个组件。
4.按数字键盘处的*键,即乘号键,并输入需要阵列后要得到的数目,比如输入“*10”,即一共得到11个(加上原始组件1个)同样的组件。此时,如果不慎输入错误或者需要改动,可立即输入乘号及要修改的数字,比如输入“*5”,即一共得到6个相同的组件。
5.如果阵列的模型是组件的话,编辑其中一个,其他相关模型便会跟着变化。
6.使用阵列之前一定要记得做成组件,否则修改起来会非常麻烦。
7. su路径阵列在哪儿
刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。
1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。
2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。
3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。
4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。
8. suapp路径阵列
su模型存储空间隐藏能删除步骤如下:1、打开SketchUp模型,建立自己需要的模块。
2、选中需要做成组件的模型,点击右键,选择“创建组件”此时会跳出对话框,直接点击确定即可。
3、使用阵列命令。即先使用移动工具(快捷键M),按住键盘Ctrl键,点击需要移动到的位置。再使用键盘“X”键,输入需要复制的个数。
4、阵列成功,点击任意一个组件,其他组件都会跟随选择而选择,跟随修改而修改。
5、在上方工具栏依次选择“工具-系统设置”,有的版本叫参数设置。
6、并在对话框中选择“快捷键”。
7、在“过滤器”中输入“隐藏”,在最下面找到“隐藏类似组件”,然后添加习惯的快捷键。确认后就可以使用该功能了。
9. su路径阵列在哪里
按照坯子库等曲线陈列插件后可以让物体按曲线阵列。