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战地1后坐力设置 | 战地1后坐力方向区别

战地1后坐力设置 | 战地1后坐力方向区别

1. 战地1后坐力方向区别

和平精英2022年6.29更新内容一览

版本更新奖励

6月29日-7月4日活动期间更新版本即可获得:

科学之轮宝箱x1、金币x3888、双倍金币卡x1(3日)、双倍经验卡x1(3日)。

主要更新内容

全新版本主题玩法 - 科学之轮

活力四射的夏日又到啦!这一次,冒险世界将以科技为主题,打造全新的战斗区域和互动玩法!特种兵们,还等什么?快来一决高下,开启惊险刺激的科技冒险之旅吧!

一. 新地标 - 创乐园

在创乐园中,特种兵将观赏到绚丽的全息烟花,并通过开启机密宝库,获取丰富物资。与此同时,淘汰王队伍形象将在创乐园中央展示,其他特种兵们还能与其进行互动。创乐园内还设置了多种多样的动态掩体,为特种兵们提供更加丰富的竞赛体验。并且,特种兵们,还可以乘坐炫酷的路特斯跑车穿梭在海岛上空,实现战斗中的快速转移。

二. 新地标 - 光子鸡通讯站

通过与海岛各处的光子鸡通讯站交互,特种兵将获得全新的光子鸡伙伴和新载具。

三. 全新伙伴-光子鸡伙伴

盔仔、呆呆、啾啾、鸡哥四只可爱的光子鸡伙伴加入海岛,他们将帮助队伍恢复健康状态。

四. 新载具 - 波波车

全新双人载具,万向轮设计可朝任意方向行驶,轻快手感,拥有【弹射】技能,可以进行跳跃。

五. 新道具 - 战术弹射炮

全新战术道具,弹射炮的作用是将特种兵弹飞,可用于短距离的战术转移。

六. 新道具 - 目标同步仪

装备后,将获得队友正在攻击的目标方位,实现战场信息共享。

经典模式 - 全新内容

一. 新枪械 - 蜜獾突击步枪

现代单兵防卫武器,使用7.62MM子弹,可装备瞄准镜、枪口和弹匣,近距离战斗力强悍十足,在海岛地图投放。

二. 新投掷物 - 铝热弹

投掷后能贴附在任意有碰撞的物品表面,开始燃烧,发出高亮,并对附着目标及靠近的敌人产生伤害,离中心点越近其伤经典模式 - 击倒优化专项

一. 新道具 - 自救型除颤器

拥有的特种兵被击倒后,可以通过使用将自己拉起,继续战斗;在信号接收区外使用时正常扣除信号值,击倒对手时会显示是否持有除颤器的标识。

二. 新机制 - 背负系统

可背负倒地的队友或对手快速转移至安全地点,被背负者健康值掉落速度减半。

三. 新机制 - 倒地游泳功能

倒地后的特种兵进入水中不再被直接淘汰,可以进行倒地游泳。害越高。

团队竞技

一. 躲猫猫模式更新

1)地图更新:新增3块区域,迷宫结构优化。

2)新增物件:新增27种可变身物件。

3)躲猫猫大厅图鉴更新。

4)新增团竞商店奖励:随SS19新赛季投放全新的伪装者淘汰盒子皮肤。

5)躲猫猫中搜索者使用枪械更新:汤姆逊冲锋枪更新为野牛冲锋枪,M79更新为爆炸猎弓。

二. 突变团竞2.0调整

1)火车站2.0地图部分结构优化。

2)龙息猎手平衡性调整:MGL榴弹枪开火方式从单发变成全自动,射击间隔略微增加。

3)狂爪、魅影、冰爆领主手感优化:动作衔接时间优化,击中效果优化。

4)疾风、强袭领主、超级猎手攻击范围优化:攻击范围略微增加。

三. 团竞滑铲平衡性调整

连续滑铲时距离会有衰减,稍微降低连续滑铲时的灵活性。

四. 团竞手册优化

1)团竞手册周任务增加补领奖励,可以补领上周完成但未领取的周任务奖励。

2)增加团竞手册快速入口,选择团竞模式时可通过浮窗入口快速前往团竞手册界面。

四. 团竞手册优化

1)团竞手册周任务增加补领奖励,可以补领上周完成但未领取的周任务奖励。

2)增加团竞手册快速入口,选择团竞模式时可通过浮窗入口快速前往团竞手册界面。

平衡性调整及体验优化

一. 空投武器的平衡性调整

1)AUG平衡性调整:基础伤害、射速、换弹速度提升,腰射散布降低。

2)MK14平衡性调整:略微降低射速、增加子弹飞行速度、降低武器伤害衰减、略微降低开火后坐力。

二. 狙击枪平衡性调整

对M24、Kar98K、莫辛纳甘狙击枪,增加对躯干的伤害系数。

三. 瞄准镜开镜效果优化

3、4、6、8倍瞄具新增出瞳表现效果。

四. 汤姆逊开镜视野优化

优化汤姆逊在装备红点、全息瞄具后的开镜效果。

五. 第一人称模式持枪动作优化

调整部分武器的持枪动作,减少奔跑时的视野遮挡。

六. 拾取设置功能优化

新增极限追猎模式下信标的拾取设置。

七.调整边三轮的前进档位配置,解决高速时速度的不合理波动。

八. 优化了三级头的标准模型贴图。

九.新增远景地形优化功能,解决地形空气墙的体验问题,仅在中高端机型设备上开启。

绿洲启元玩法优化

一. 绿洲启元大厅界面UI全新改版,快速参与体验玩法乐趣。

二.新增首页模块:更多热门玩法榜单一目了然。

三.新增分类模块:玩法分类,便捷管理。

四. 新增我的库模块:心仪玩法快速启动。

赛事优化

赛事荣誉殿堂优化:在原荣誉殿堂的基础上增加周边建筑物及装饰,打造和平精英电竞专属区域。

系统新功能及优化

一. 福星好友

1)增加福星好友上线提醒。

2)福星好友每周更新时新增光子鸡通知。

二. 新增大厅舞蹈室

1)可以从大厅右下角,原“无UI模式”入口进入全新大厅舞蹈室。

2)在舞蹈室可预设表情动作用以卡点动作,可预设服装用以卡点换装。

3)在舞蹈室可组队进行表演,表演流程中队员可跟随队长卡点换动作,卡点换装。

三. 养火花好友

SS19赛季将上线新的邀请框皮肤奖励。

四. 老兵聚力商城优化,现在可以直接显示聚力宝箱可获得的奖励和剩余获得次数。

五. 老兵聚力商城随新SS19赛季将上线新的聚力宝箱,包含新增聊天气泡框-战地雷神,聊天气泡框-沙滩冲浪。

六. 仓库增加搜索功能。

七.回归恢复训练奖励更新,完成勇者任务、积累活跃度即可获得新服装奖励

问题修复

1. 游戏内BUG反馈系统升级优化,系统新增图片、视频上传功能,进一步提升BUG修复效率。

2. 修复8倍镜开镜开火,子弹落点偏移的问题。

3. 修复投掷物因开关门偶现弹道错误的问题。

4. 修复角色蹲下站起后不能立即跳跃的问题。

5. 修复跳伞过程中偶现人物模型异常转动的问题。

6. 修复版本覆盖更新后iPad部分机型偶现键位错乱的问题。

7. 修复部分场景偶现音效残留不消失的问题。

8. 修复烟雾弹效果消失后开镜偶现烟雾效果的问题。

9. 修复投掷物列表布局异常的问题。

10. 修复改名卡提示剩余时间不准确的问题。

11. 修复【谁是内鬼】模式特种兵发言阶段,特种兵退出显示机制的问题。

12. 修复【谁是内鬼】模式内鬼淘汰特种兵之后,偶现击杀音效延迟播放的问题。

13. 修复【谁是内鬼】模式根据特定位置、任务判断内鬼身份的问题。

14. 修复【谁是内鬼】模式特种兵被淘汰时,对应的列表标记会同时消失的问题。

15. 修复【特种作战】模式医疗针未击中,特种兵不可回收医疗针的问题。

16. 修复【突变团竞】模式偶现特种兵无法被攻击的问题。

17. 修复【度假岛】地图复活后偶现看不到队友模型的问题。

18. 修复【特训岛】进入擂台赛后偶现准备阶段可以移动的问题。

19. 修复一些其他影响游戏战斗体验的偶现问题。

性能优化

1. 优化了房屋窗户的加载机制,缓解重复加载造成的卡顿。

2. 优化了地图模式垃圾回收机制,缓解地图加载卡顿。

3. 优化了网络流量下发流程,缓解跳伞落地建筑加载缓慢的问题。

安全优化

一. 新增账号安全保护系统,可主动选择开启账号新设备二次验证保护。

二. 猎鹰实时巡查系统升级

1)增加巡查中直接开始巡查下一局功能,现在在巡查中不需要退出大厅即可巡查下一局。

2)增加猎鹰巡查中状态,在猎鹰巡查时,好友可以看到自己处于猎鹰巡查中。

3)优化猎鹰巡查次数计算规则,进入失败不再扣次数。

4)优化猎鹰巡查两次巡查间隔时间,两次巡查间隔时间缩短到10秒。

5)修复猎鹰巡查时目标被淘汰会立即断开连接的问题。

三. 视频巡查系统升级

1)增加优先巡查模式设置,巡查员设置后可更高概率巡查到所设模式的案例。

2)增加高可疑案例复查功能,巡查员可在巡查实验室中,对高可疑案例的全局完整回放进行再次巡查。

3)增加巡查数据更新展示,进入巡查系统时,可看到正确单数和查封数相比上次退出时的增加数。

4)增加安全侦探来破案活动入口,通过入口可进入到和平营地的安全侦探来破案活动。

四. 游戏内违规行为检测系统升级,加强恶意组队、护航等违规行为检测识别能力,进一步改善游戏安全环境。

五. 游戏优化调整多个安全策略,其中针对人物高跳、浮空、载具高跳、加速等外挂功能提升检测识别能力。

六. 游戏内违规信息识别系统升级改善游戏信息环境

1)加强对利用游戏组队大厅、聊天频道、自定义房间等其他游戏功能进行广告引流的违规行为进行打击治理。

2)加强游戏内辱骂队友以及其他不文明语音行为的检测与打击力度

2. 战地1后座方向

首先大树的普通攻击目标为前排英雄,技能是全体单位。值得一提的是,大树的普通攻击伤害远超技能伤害。所以想要打过大树,前排英雄的坦度一定要够。至少前排角色能够扛过第一回合普攻,后排角色能够扛过第二回合技能。并且需要一个奶妈,在第一回合大树普攻完之后把前排角色血回上去,否则很有可能会被第二回合的技能给秒杀。大树自带非常高的护甲,所以需要能够削甲的英雄,剩下的输出多上一点单体输出就行。

  回血这边,可以选择战地天使。因为这个是最平民的,签到七天亦或是做新手任务都会送,星际商店也可以直接购买。

  输出方面最好上一个虫母,虫母开完大招之后的十只小虫子每一只都可以减少大树的防御,基本上两个回合就可以将大树的防御减为0。如果有塔子一定要上塔子,塔子普通攻击无限追击,对于单体敌人来说可是致命的。防御类型可以上一个沉思者,增加全队伍的护甲,主动技能还可以给全队套上一个免伤盾,极大地提高了队伍的安全性。打后期的大树,可以上一个大虫子,所有攻击对敌人额外造成5%最大生命值的伤害,普攻一下就是400k,伤害非常可观。

3. 战地1怎么降低后坐力

主你自己也说了,感觉不一样。战地和CF看似都没什么区别都是枪战游戏点鼠标按WASD,但是它们的性质不同。战地可以开车子。。可以用很多东西,现实点来说更切合现代战争,而CF只是一款游戏,一款FPS游戏。再加上,CF也要点天赋和悟性。比如我,三个多月没玩后半个小时之内可以找回感觉,但是玩战地无论我和朋友练了多少次同学多少次气愤地叫笨蛋我也还是玩不好。。。而且哈,枪的后坐力不同,主武器的键位不同,它们两款游戏互相要的配置、手感、团队配合、目标也不同。这些都是玩转两个游戏的难点。希望采纳。。。毕竟。。分析得听透彻。。

4. 战地1后坐力设置怎么调

和平精英2022年6.29更新内容一览

版本更新奖励

6月29日-7月4日活动期间更新版本即可获得:

科学之轮宝箱x1、金币x3888、双倍金币卡x1(3日)、双倍经验卡x1(3日)。

主要更新内容

全新版本主题玩法 - 科学之轮

活力四射的夏日又到啦!这一次,冒险世界将以科技为主题,打造全新的战斗区域和互动玩法!特种兵们,还等什么?快来一决高下,开启惊险刺激的科技冒险之旅吧!

一. 新地标 - 创乐园

在创乐园中,特种兵将观赏到绚丽的全息烟花,并通过开启机密宝库,获取丰富物资。与此同时,淘汰王队伍形象将在创乐园中央展示,其他特种兵们还能与其进行互动。创乐园内还设置了多种多样的动态掩体,为特种兵们提供更加丰富的竞赛体验。并且,特种兵们,还可以乘坐炫酷的路特斯跑车穿梭在海岛上空,实现战斗中的快速转移。

二. 新地标 - 光子鸡通讯站

通过与海岛各处的光子鸡通讯站交互,特种兵将获得全新的光子鸡伙伴和新载具。

三. 全新伙伴-光子鸡伙伴

盔仔、呆呆、啾啾、鸡哥四只可爱的光子鸡伙伴加入海岛,他们将帮助队伍恢复健康状态。

四. 新载具 - 波波车

全新双人载具,万向轮设计可朝任意方向行驶,轻快手感,拥有【弹射】技能,可以进行跳跃。

五. 新道具 - 战术弹射炮

全新战术道具,弹射炮的作用是将特种兵弹飞,可用于短距离的战术转移。

六. 新道具 - 目标同步仪

装备后,将获得队友正在攻击的目标方位,实现战场信息共享。

经典模式 - 全新内容

一. 新枪械 - 蜜獾突击步枪

现代单兵防卫武器,使用7.62MM子弹,可装备瞄准镜、枪口和弹匣,近距离战斗力强悍十足,在海岛地图投放。

二. 新投掷物 - 铝热弹

投掷后能贴附在任意有碰撞的物品表面,开始燃烧,发出高亮,并对附着目标及靠近的敌人产生伤害,离中心点越近其伤经典模式 - 击倒优化专项

一. 新道具 - 自救型除颤器

拥有的特种兵被击倒后,可以通过使用将自己拉起,继续战斗;在信号接收区外使用时正常扣除信号值,击倒对手时会显示是否持有除颤器的标识。

二. 新机制 - 背负系统

可背负倒地的队友或对手快速转移至安全地点,被背负者健康值掉落速度减半。

三. 新机制 - 倒地游泳功能

倒地后的特种兵进入水中不再被直接淘汰,可以进行倒地游泳。害越高。

团队竞技

一. 躲猫猫模式更新

1)地图更新:新增3块区域,迷宫结构优化。

2)新增物件:新增27种可变身物件。

3)躲猫猫大厅图鉴更新。

4)新增团竞商店奖励:随SS19新赛季投放全新的伪装者淘汰盒子皮肤。

5)躲猫猫中搜索者使用枪械更新:汤姆逊冲锋枪更新为野牛冲锋枪,M79更新为爆炸猎弓。

二. 突变团竞2.0调整

1)火车站2.0地图部分结构优化。

2)龙息猎手平衡性调整:MGL榴弹枪开火方式从单发变成全自动,射击间隔略微增加。

3)狂爪、魅影、冰爆领主手感优化:动作衔接时间优化,击中效果优化。

4)疾风、强袭领主、超级猎手攻击范围优化:攻击范围略微增加。

三. 团竞滑铲平衡性调整

连续滑铲时距离会有衰减,稍微降低连续滑铲时的灵活性。

四. 团竞手册优化

1)团竞手册周任务增加补领奖励,可以补领上周完成但未领取的周任务奖励。

2)增加团竞手册快速入口,选择团竞模式时可通过浮窗入口快速前往团竞手册界面。

四. 团竞手册优化

1)团竞手册周任务增加补领奖励,可以补领上周完成但未领取的周任务奖励。

2)增加团竞手册快速入口,选择团竞模式时可通过浮窗入口快速前往团竞手册界面。

平衡性调整及体验优化

一. 空投武器的平衡性调整

1)AUG平衡性调整:基础伤害、射速、换弹速度提升,腰射散布降低。

2)MK14平衡性调整:略微降低射速、增加子弹飞行速度、降低武器伤害衰减、略微降低开火后坐力。

二. 狙击枪平衡性调整

对M24、Kar98K、莫辛纳甘狙击枪,增加对躯干的伤害系数。

三. 瞄准镜开镜效果优化

3、4、6、8倍瞄具新增出瞳表现效果。

四. 汤姆逊开镜视野优化

优化汤姆逊在装备红点、全息瞄具后的开镜效果。

五. 第一人称模式持枪动作优化

调整部分武器的持枪动作,减少奔跑时的视野遮挡。

六. 拾取设置功能优化

新增极限追猎模式下信标的拾取设置。

七.调整边三轮的前进档位配置,解决高速时速度的不合理波动。

八. 优化了三级头的标准模型贴图。

九.新增远景地形优化功能,解决地形空气墙的体验问题,仅在中高端机型设备上开启。

绿洲启元玩法优化

一. 绿洲启元大厅界面UI全新改版,快速参与体验玩法乐趣。

二.新增首页模块:更多热门玩法榜单一目了然。

三.新增分类模块:玩法分类,便捷管理。

四. 新增我的库模块:心仪玩法快速启动。

赛事优化

赛事荣誉殿堂优化:在原荣誉殿堂的基础上增加周边建筑物及装饰,打造和平精英电竞专属区域。

系统新功能及优化

一. 福星好友

1)增加福星好友上线提醒。

2)福星好友每周更新时新增光子鸡通知。

二. 新增大厅舞蹈室

1)可以从大厅右下角,原“无UI模式”入口进入全新大厅舞蹈室。

2)在舞蹈室可预设表情动作用以卡点动作,可预设服装用以卡点换装。

3)在舞蹈室可组队进行表演,表演流程中队员可跟随队长卡点换动作,卡点换装。

三. 养火花好友

SS19赛季将上线新的邀请框皮肤奖励。

四. 老兵聚力商城优化,现在可以直接显示聚力宝箱可获得的奖励和剩余获得次数。

五. 老兵聚力商城随新SS19赛季将上线新的聚力宝箱,包含新增聊天气泡框-战地雷神,聊天气泡框-沙滩冲浪。

六. 仓库增加搜索功能。

七.回归恢复训练奖励更新,完成勇者任务、积累活跃度即可获得新服装奖励

问题修复

1. 游戏内BUG反馈系统升级优化,系统新增图片、视频上传功能,进一步提升BUG修复效率。

2. 修复8倍镜开镜开火,子弹落点偏移的问题。

3. 修复投掷物因开关门偶现弹道错误的问题。

4. 修复角色蹲下站起后不能立即跳跃的问题。

5. 修复跳伞过程中偶现人物模型异常转动的问题。

6. 修复版本覆盖更新后iPad部分机型偶现键位错乱的问题。

7. 修复部分场景偶现音效残留不消失的问题。

8. 修复烟雾弹效果消失后开镜偶现烟雾效果的问题。

9. 修复投掷物列表布局异常的问题。

10. 修复改名卡提示剩余时间不准确的问题。

11. 修复【谁是内鬼】模式特种兵发言阶段,特种兵退出显示机制的问题。

12. 修复【谁是内鬼】模式内鬼淘汰特种兵之后,偶现击杀音效延迟播放的问题。

13. 修复【谁是内鬼】模式根据特定位置、任务判断内鬼身份的问题。

14. 修复【谁是内鬼】模式特种兵被淘汰时,对应的列表标记会同时消失的问题。

15. 修复【特种作战】模式医疗针未击中,特种兵不可回收医疗针的问题。

16. 修复【突变团竞】模式偶现特种兵无法被攻击的问题。

17. 修复【度假岛】地图复活后偶现看不到队友模型的问题。

18. 修复【特训岛】进入擂台赛后偶现准备阶段可以移动的问题。

19. 修复一些其他影响游戏战斗体验的偶现问题。

性能优化

1. 优化了房屋窗户的加载机制,缓解重复加载造成的卡顿。

2. 优化了地图模式垃圾回收机制,缓解地图加载卡顿。

3. 优化了网络流量下发流程,缓解跳伞落地建筑加载缓慢的问题。

安全优化

一. 新增账号安全保护系统,可主动选择开启账号新设备二次验证保护。

二. 猎鹰实时巡查系统升级

1)增加巡查中直接开始巡查下一局功能,现在在巡查中不需要退出大厅即可巡查下一局。

2)增加猎鹰巡查中状态,在猎鹰巡查时,好友可以看到自己处于猎鹰巡查中。

3)优化猎鹰巡查次数计算规则,进入失败不再扣次数。

4)优化猎鹰巡查两次巡查间隔时间,两次巡查间隔时间缩短到10秒。

5)修复猎鹰巡查时目标被淘汰会立即断开连接的问题。

三. 视频巡查系统升级

1)增加优先巡查模式设置,巡查员设置后可更高概率巡查到所设模式的案例。

2)增加高可疑案例复查功能,巡查员可在巡查实验室中,对高可疑案例的全局完整回放进行再次巡查。

3)增加巡查数据更新展示,进入巡查系统时,可看到正确单数和查封数相比上次退出时的增加数。

4)增加安全侦探来破案活动入口,通过入口可进入到和平营地的安全侦探来破案活动。

四. 游戏内违规行为检测系统升级,加强恶意组队、护航等违规行为检测识别能力,进一步改善游戏安全环境。

五. 游戏优化调整多个安全策略,其中针对人物高跳、浮空、载具高跳、加速等外挂功能提升检测识别能力。

六. 游戏内违规信息识别系统升级改善游戏信息环境

1)加强对利用游戏组队大厅、聊天频道、自定义房间等其他游戏功能进行广告引流的违规行为进行打击治理。

2)加强游戏内辱骂队友以及其他不文明语音行为的检测与打击力度。

5. 战地1后坐力太大怎么办

 分享一下新DLC新枪的解锁和使用心得吧。整体感觉新枪解锁很容易不用刻意去刷。玩着玩着就有了,大概打了四个多小时就解锁完了。

  第一把枪说m1912,这把枪只能说真心强!解锁的话主要是炸船有点麻烦,其实炸鱼雷艇也算!不过要在鱼雷艇上有人的时候才算。所以像帝国边境、法欧堡、阿尔比恩这些图都可以玩。你可以躲在对面老家鱼雷艇刷新点,等人上来就炸船,我一局就炸了5艘船。

  第二把枪说三八式步枪,这枪的解锁麻烦的对于萌新来说就是侦察兵身份多重击杀。开巨兽、野战炮、攻城炮、轰炸机的头炮位置、坦克猎手坦克的两个副炮位。我就是开火车,就用了4炮,就打出来三个多重击杀。这枪的致死距离比李恩菲尔德近5米,但是和G95差不多的射速,而且没有太大的缺点。相当于加了G95的射速的老李,好不好用你懂的。

  第三把枪说卡尔卡诺m91,这枪类似于G95算不上是狙击步枪,是单动式步枪。这枪我认为最大的问题是子弹伤害衰减太严重,最小伤害大概是50这样,也就是说远距离一枪爆头也死不了(爆头伤害.×1.8倍,起码要56基础伤害才能一枪爆头死),远距离爆头一枪大概就是90多伤害!而且装弹太麻烦,要把枪里面的弹夹扣出来再装新的弹夹进去。

  第四把枪说医疗兵新枪,这枪稳定性很好,但是最小伤害大概是28这样,也就是说远距离要4枪打死一个满血敌人,弹夹装弹,20发子弹,可以一次性装弹。相当于给蒙德拉贡装了一个大弹夹,你说爽不爽。以后再也不用吐槽蒙德拉贡子弹少,装弹麻烦,担心1916后坐力大了。

  1917机枪,唯一的亮点就是250发的大弹箱(蠢驴真是够了,这机枪的弹夹越做越大),反正这枪我从来不换子弹。稳定性不错,但是射速低,用来做火力压制、火力支援是绝对够用(250啊!)。但是这枪太难看,我还是喜欢我的大MG14/17!

  最后说这把突击兵的卡宾枪,这枪优点是稳定性真是杠杠的!!41发大弹夹!!伤害和子弹衰减和大部分冲锋枪差不多,但是子弹射速太慢了,和SMG一个样,要我说这枪用来当手枪用我都嫌弃它(23初始伤害、450的射速)!我是真心不知道它存在的意义,冲锋枪吧近距离noob1918 ,中距离1915,远距离用眼神杀人就够了。

6. 战地1按键设定

 小长方形。固态按钮是指手机上的电源键和音量键采用固态设计的键位。固态键盘最大的作用就是增加手机的设计。手机,全称为移动电话或无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有“大哥大”的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。

7. 战地1 后坐力方向

绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择

一、绝地求生腰射,肩射,开镜等概念的解释。

1,机瞄。

机瞄指的是枪械未改装前,本身上部自带的金属瞄具,利用三点一线原理进行精确瞄准。目标周边视野遮蔽较多,但可以准确瞄准。(典型案例,兽逼的机喵98K)。

2,瞄具。

枪械的瞄具有很多种,比如上述的机瞄本身就属于瞄具。还有红点瞄镜,全息瞄镜(大家经常说的基瞄,基础瞄准镜简称。正规有没有“基瞄”这种叫法,不太清楚。典型案例,格调:“你们有没有基瞄”),另外还有带放大倍率的狙击镜等等。

3,肩射与开镜。

现实中的士兵,在进行射击时,几乎百分百会使用瞄具射击的,在游戏里的体现就是把枪端起来,把瞄具贴在眼前。因为这样打得更准。用瞄具射击的姿势叫做肩射,因为需要你把枪端起来,瞄准时枪托会抵住肩部。当然有少数情况下,士兵使用肩射姿势射击时,也可以不把瞄具帖在眼前进行粗略的瞄准射击。以上两种射击形式,对应到绝地求生这款游戏中:肩射姿势下使用瞄具,就是我们常说的“开镜射击”(单击右键开镜射击),肩射姿势下不使用瞄具,就是我们常说的“肩射”(长按右键射击)。

4,腰射。

极少情况下,士兵可能会来不及把枪端稳,来不及通过瞄具瞄准,只是凭感觉把枪口朝着目标大概的位置,就急匆匆地射击。这种情况一般是近距离突然出现敌人,不得已而为之。这种射击方式叫腰射。没有受过训练的银行劫匪端着ak就是采取这种姿势,另一种典型案例就是魂斗罗中的射击姿势(自行脑补)。因为枪端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,所以叫腰射(游戏里直接点击左键射击)。

5,为增加FPS游戏的真实性与可玩性的射击模式发展趋势。

早期的fps,如cs cf,因为硬件机能限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作方式,并没有很好地区分现实中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄准方式看作是用了腰射的视角(没有完全把枪端起来),但却强行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用费心思去考虑现实中的战术动作,只是简单地用准星去撞敌人就行了。到了cod时代之后的多数fps,包括战地系列,武装突袭,新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,较好地区分了肩射和腰射。绝地求生也适应了这种趋势,使用了三种射击状态。也就是说,你不按右键时是腰射状态,这种cs常用状态下除非超近距离糊脸,否则很难打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定时间来习惯。

二、绝地求生中三种射击方式的不同与使用的选择。

1,腰射

操作方式:直接单击或长按左键射击

射击姿势:把枪提在腰间或者胸部,使用腰部力量抵挡后坐力,进行射击(绝地求生中貌似是把枪顶在胸部了)

准星状态:发散较大

其实准星状态代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差,发散越大,偏差越大。有一点值得注意的是,腰射或肩射时,如果进行移动,准星会更加发散。

射击时移动速度:步行速度。较快。

子弹落点与瞄准点偏差:较大

准星摇晃程度(后坐力):横向摇晃极大,纵向无影响。

适应使用场景:空旷或狭窄空间内,短距离(一般为2米以内)贴脸使用。此场景下,一方面敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散较大,也能较容易击中目标。另一方面,此种射击方式移动较快,而贴脸射击一般需要不断移动,让对手不容易瞄准。典型案例,黄金赛第二季预赛,兽兽P城麦田厕所1V3。此种射击方式,近战贴脸情况下与喷子比较:空旷场景(方便移动射击时),弹夹容量较多的速射枪容错率较高,有优势;而狭窄场景,比如楼梯,走廊等,只能叫喷子爸爸了。

2,肩射

操作方式:长按右键同时,单击或长按左键射击

射击姿势:把枪顶在肩部,眼睛不帖近瞄镜,进行粗略的瞄准射击

准星状态:发散较小,相对腰射有明显收缩

射击时移动速度:移动较慢;移动时准星明显发散

子弹落点与瞄准点偏差:较小

准星摇晃程度即后坐力:横向摇晃较大,纵向无影响。

适应使用场景:空旷场景下,短距离(一般为2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射击使用(反斜坡会全打土上)。没有基瞄,觉得机瞄太挡视野情况下,中距离使用(5-20米,20米以上使用就过分了,至于50米SKS大家可以素质广场自己去试下,准星瞄准头,慢速点射20发能中几枪)。其实超过10米,不建议使用肩射,即使反人类的scarl机瞄,兽兽在拳击馆,也几乎都是使用机瞄。

在2-5米内空旷场景,使用肩射的优点在于:距离近,目标受弹角度较大,即使发散也容易射中目标,这与腰射相似;近战时肩射的视野,相对机瞄和基瞄以及高倍镜好太多,便于跟枪,打移动敌人比开镜有优势;不需要开镜,瞄准较快。

而对于5米以内的狭窄空间,尤其是敌人处于较窄的走廊,不方便左右移动时,优先使用开镜射击,因为此时不需要考虑跟枪与视野问题。经典地形,结构同P城经常有一个叫兽兽的熊孩子落房顶的房子二楼走廊。

Tip:卡视野时,长按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。

3,开镜射击

操作方式:单击右键或双击长按右键开镜,左键射击

射击姿势:把瞄具贴在眼前,把枪端起,枪托抵住肩部

准星状态:准星为瞄具准星,无发散

射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好方法。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势

子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,除非????

下图是游戏里测试的落点。腰射和肩射准星白点都是对准靶心射击的,单点。

准星摇晃程度即后坐力:

适应使用场景:能用就用。

后坐力对比

总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。

8. 战地一后坐力设置

初期可以慢一点,另外战地这游戏更重视配合以及对地形的把握,不像 COD 那种见面就死。在玩 BF 4时,知道自己对手柄的把握不够,所以就主要玩支援兵和工程师,多用连发的枪械来弥补瞄准的不足,另外就是尽力支援队友,帮队友打掩护甚至主动去送死吸引对方火力,一局下来也有不少分拿。

1.机枪的正确使用姿势

不少人抱怨机枪不好用,打得不准,其实这代机枪都是Hyperion出品,需要按住左键连发,过程中越来越准(虽然后坐力似乎也会上升)。

2.骑兵的血究竟有多厚

Beta里头骑兵一旦下马就会自动获得护甲加成,看他们的造型会发现他们穿着胸甲(奇怪的是胸甲在马上是无效的)。不过由于DICE物理加成,这帮人不光胸,连脑袋和腿都是刀枪不入。

3.可怕的脚架

这一代的脚架机制彻底改变,从3/4的手动架脚架变成只要有条件脚架就会自动展开,而脚架对精度和后坐力的改善又非常显著,使得它的战术价值上升了不止一个档次,特别是对医疗和补给这两个追求中远距离连射能力的职业更是如此。

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