1. java重写父类方法快捷键
不会的。如果在子类中定义同样的静态变量,这个就是新的和父类没关系(获取不到父类的值的)。 解释:静态变量是初始化被加载到内存中,所以不存在重写关系。而父子关系是一定需要子类实现父类方法的,所以静态变量和方法是不会被继承的。 备注:而且父类如果是接口,不会有方法的实现,根本都不存在静态方法和变量的。
2. java重写父类方法使用什么关键字
@Override 的作用是:如果想重写父类的方法,比如toString()方法的话,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。Override的用法:Override:java.lang.Override是一个marker annotation类型,它被用作标注方法。它说明了被标注的方法重载了父类的方法,起到了断言的作用。
3. 重写父类方法的快捷键
回答:
里面有快捷键的
,我懒的打。帮你复制份。 F1:
获取帮助 F2:
实现作图窗和文本窗口的切换 F3:
控制是否实现对象自动捕捉 F4:
数字化仪控制 F5:
等轴测平面切换 F6:
控制状态行上坐标的显示方式 F7:
栅格显示模式控制 F8:
正交模式控制 F9:
栅格捕捉模式控制 F10:
极轴模式控制 F11:
对象追踪式控制 Ctrl+B:
栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C:
将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F:
控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G:
栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J:
重复执行上一步命令 Ctrl+K:
超级链接 Ctrl+N:
新建图形文件 Ctrl+M:
打开选项对话框 AA:
测量区域和周长(area) AL:
对齐(align) AR:
阵列(array) AP:
加载*lsp程系 AV:
打开视图对话框(dsviewer) SE:
打开对相自动捕捉对话框 ST:
打开字体设置对话框(style) SO:
绘制二围面(
2d
solid) SP:
拼音的校核(spell) SC:
缩放比例
(scale) SN:
栅格捕捉模式设置(snap) DT:
文本的设置(dtext) DI:
测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1:
打开特性对话框 Ctrl+2:
打开图象资源管理器 Ctrl+6:
打开图象数据原子 Ctrl+O:
打开图象文件 Ctrl+P:
打开打印对说框 Ctrl+S:
保存文件 Ctrl+U:
极轴模式控制(F10) Ctrl+v:
粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W:
对象追
踪式控制(F11) Ctrl+X:
剪切所选择的内容 Ctrl+Y:
重做 Ctrl+Z:
取消前一步的操作 A:
绘圆弧 B:
定义块 C:
画圆 D:
尺寸资源管理器 E:
删除 F:
倒圆角 G:
对相组合 H:
填充 I:
插入 S:
拉伸 T:
文本输入 W:
定义块并保存到硬盘中 L:
直线 M:
移动 X:
炸开 V:
设置当前坐标 U:
恢复上一次操做 O:
偏移 P:
移动 Z:
缩放 显示降级适配(开关)
【O】 适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)
【A】 动画模式
(开关)
【N】 改变到后视图
【K】 背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位
【.】 下一时间单位
【,】 改变到上(Top)视图
【T】 改变到底(Bottom)视图
【B】 改变到相机(Camera)视图
【C】 改变到前(Front)视图
【F】 改变到等大的用户(User)视图
【U】 改变到右(Right)视图
【R】 改变到透视(Perspective)图
【P】 循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】 删除物体
【DEL】 当前视图暂时失效
【D】 是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条
【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)
【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体
【6】 跳到最后一帧
【END】 跳到第一帧
【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)
【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle
Systems)
【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space
WarPS)物体
【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器
【M】 最大化当前视图
(开关)
【W】 脚本编辑器
【F11】 新的场景
【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐
【Alt】+【N】 向下轻推网格
小键盘【-】 向上轻推网格
小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1
【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2
【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3
【Ctrl】+【3】 偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件
【Ctrl】+【O】 平移视图
【Ctrl】+【P】 交互式平移视图
【I】 放置高光(Highlight)
【Ctrl】+【H】 播放/停止动画
【/】 快速(QUIck)渲染
【Shift】+【Q】 回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作
【Shift】+【A】 撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作
【Shift】+【Z】 刷新所有视图
【1】 用前一次的参数进行渲染
【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置
【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F8】 约束到X轴
【F5】 约束到Y轴
【F6】 约束到Z轴
【F7】 旋转(Rotate)视图模式
【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件
【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关)
【Alt】+【X】 选择父物体
【PageUp】 选择子物体
【PageDown】 根据名称选择物体
【H】 选择锁定(开关)
【空格】 减淡所选物体的面(开关)
【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关)
【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板
【3】 显示/隐藏浮动工具条
【4】 显示最后一次渲染的图画
【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏
【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框
【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架
【J】 显示/隐藏工具条
【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关)
【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap)
【S】 循环通过捕捉点
【Alt】+【空格】 声音(开关)
【\】 间隔放置物体
【Shift】+【I】 改变到光线视图
【Shift】+【4】 循环改变子物体层级
【Ins】 子物体选择(开关)
【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正
【Ctrl】+【T】 加大动态坐标
【+】 减小动态坐标
【-】 激活动态坐标(开关)
【X】 精确输入转变量
【F12】 全部解冻
【7】 根据名字显示隐藏的物体
【5】 刷新背景图像(Background)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)
【F4】 视图背景(Background)
【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关)
【Shift】+【B】 打开虚拟现实
数字键盘【1】 虚拟视图向下移动
数字键盘【2】 虚拟视图向左移动
数字键盘【4】 虚拟视图向右移动
数字键盘【6】 虚拟视图向中移动
数字键盘【8】 虚拟视图放大
数字键盘【7】 虚拟视图缩小
数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关)
【F3】 全部视图显示所有物体
【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)
【E】 缩放范围
【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍
【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具
【Z】 视窗缩小两倍
【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大
【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大
【[】 视窗交互式缩小
【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧
【A】 前一时间单位
【<】 下一时间单位
【>】 编辑(Edit)关键帧模式
【E】 编辑区域模式
【F3】 编辑时间模式
【F2】 展开对象(Object)切换
【O】 展开轨迹(Track)切换
【T】 函数(Function)曲线模式
【F5】或【F】 锁定所选物体
【空格】 向上移动高亮显示
【↓】 向下移动高亮显示
【↑】 向左轻移关键帧
【←】 向右轻移关键帧
【→】 位置区域模式
【F4】 回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】 撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染
【F9】 渲染配置
【F10】 向下收拢
【Ctrl】+【↓】 向上收拢
【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染
【F9】 渲染配置
【F10】 撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位
【>】 前一时间单位
【<】 回到上一场景*作
【Ctrl】+【A】 撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 Active
Shade 绘制(Draw)区域
【D】 渲染(Render)
【R】 锁定工具栏(泊坞窗)
【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目
【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目
【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目
【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目
【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目
【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件
【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件
【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列
【Ctrl】+【R】 新(New)的序列
【Ctrl】+【N】 撤消场景*作
【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV
约束法线(Normal)移动
【Alt】+【N】 CV
约束到U向移动
【Alt】+【U】 CV
约束到V向移动
【Alt】+【V】 显示曲线(Curves)
【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)
【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)
【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces)
【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox)
【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims)
【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级
【Ctrl】+【H】 锁定2D
所选物体
【空格】 选择U向的下一点
【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点
【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点
【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点
【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体
【H】 柔软所选物体
【Ctrl】+【s】 转换到Curve
CV
层级
【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve
层级
【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports
层级
【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point
层级
【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface
CV
层级
【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface
层级
【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级
【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级
【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control
Point)层级
【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级
【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级
【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级
【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式
【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点
【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点
【Ctrl】+【D】 过滤选择面
【Ctrl】+【空格】 水平翻转
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点
【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点
【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze)
【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide)
【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点
【空格】 水平镜象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图
【Ctrl】+【P】 象素捕捉
【S】 平面贴图面/重设UVW
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点
【Q】 旋转材质点
【W】 等比例缩放材质点
【E】 焊接(Weld)所选的材质点
【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点
【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options)
【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示
【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图
【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小
【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具
【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换
【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence)
【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence)
【Alt】+【I】 设置影响值(Value)
【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade
(Scanline) 初始化
【P】
4. eclipse快捷键重写父类
一、从源码来看:
2.0基于 Instrumentation, 可以获取应用Context,可以使用Android服务及接口。
2.0新增UiObject2、Until、By、BySelector等接口。
二、从使用工具来看:
2.0 使用android studio编写测试用例。
1.0 使用eclipse 进行编写。
三、从执行方式来看:
2.0基于Junit测试运行器,用例无需继承于任何父类,方法名不限,使用Annotation(注解)进行测试【junit4】。
1.0需要继承UiAutomatorTestCase类,测试方法名必须以test开头,【junit3】。
四、从构建方式来看:
2.0采用Gradle进行构建。
1.0则使用Ant或者Maven构建。
五、从输出产物来看:
2.0输出为Apk,log输出到logcat中。将.apk文件push、安装在android设备上运行测试。
1.0输出为Jar,log输出到终端控制中。将.jar文件push到设备上运行测试。
5. java如何重写父类方法
private 的属性和方法是不能被继承的。能继承public,default,protected 的属性和方法。因为父类就是子类的模板,当然能继承,但是private只有对类本身才具有可见性,所以子类不能继承其方法和属性。
6. 重写之后如何调用父类的方法
不能。
1.新建一个子类对象时,它首先执行它父类的构造方法然后再执行子类的构造方法。
2.我们new一个子类对象赋给父类(父类的引用指向了子类的对象,也就是说java里说的多态,),父类对象不可以调用子类的方法,但如果子类重写了父类的某个方法,则此时父类调用的是子类方法的内容。
7. idea快速重写父类方法
1、Ctrl+N按名字搜索类
相当于eclipse的ctrl+shift+R,输入类名可以定位到这个类文件,就像idea在其它的搜索部分的表现一样,搜索类名也能对你所要搜索的内容多个部分进行匹配,而且如果能匹配的自己写的类,优先匹配自己写的类,甚至不是自己写的类也能搜索。
2、Ctrl+Shift+N按文件名搜索文件
同搜索类类似,只不过可以匹配所有类型的文件了。
3、Ctrl+H
查看类的继承关系,例如HashMap的父类是AbstractMap,子类则有一大堆。
4、Ctrl+Alt+B查看子类方法实现
Ctrl+B可以查看父类或父方法定义,但是不如ctrl+鼠标左键方便。但是在这里,Ctrl+B或ctrl+鼠标左键只能看见Map接口的抽象方法put的定义,不是我们想要的,这时候Ctrl+Alt+B就可以查看HashMap的put方法。
8. java子类重写父类属性
子类继承父类的所有的非私有的方法和属性。当父类的方法或属性被声明为private(私有的)时,子类是不可以继承的。
继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。
另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。
9. java子类重写父类方法调用的时候
在子类中提供super语法可以调用父类中的方法:
public class A {
public void call() {// to do
}
}
public class B extend A{
public void call() {
super.call()
}
}