1. ug旋转指定点
你好,产品导入ug中移动到自己要的位置,可以用编辑里面的移动对象命令,里面可以选择点到点移动,也可以用距离移动,还可以旋转角度
2. ug回转指定点
指定旋转轴点
接着输入转动的角度,
最后点击确定旋转选项,就完成操作了。
3. ug变换绕点旋转怎么用
以前变换里面的所有有关移动和旋转的各种方法都放在编辑--移动物体里面
4. ug旋转点设置
懂的人就很简单了,如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换。
5. ug怎么取消旋转点参考
点右键,选择适合窗口。然后按住鼠标中键旋转试试看······
6. ug旋转命令指定点
1、首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。
2、在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。
3、弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定。;
4、自己画一个草图,点击完成,草图就建好了。
5、然后我们找到旋转命令,点击。;
6、选中画好的曲线,下一步选中Y轴做指定矢量。
7、再选指定点,选坐标原点就行啦。
8、再选旋转角度,可以选90,也可以选360,根据自己选择,点确定就可以了
7. ug旋转指定矢量指定点
1、我们只需要移动下就好了,按ctrl+t移动对象,选中模型,变化选项里面运动选择从csys到csys。
2、指定起始随便选个底面。
3、指定目标csys选择倒数第三个“绝对csys”。
4、完成,点击确定后,如果还是像这样还是有点歪,那么我们可以继续移动。
5、还是ctrl+t,选好模型,运动选项里选择“将轴与矢量对齐”,指定起始选择底面的一条线,指定终止起始选择工作坐标就好。
6、设置完成后,点击确定,然后你再按F8你会发现产品已经摆正啦!
8. ug旋转指定点怎么用
用选区把箭头复制两层,然后按ALT+T,按住ALT点左键作为旋转圆心位置,然后在上面的工具栏
度数分别输入90和-90,就行了。
9. ug旋转指定点是什么意思
最小斜面长度-直径% 同CIM中最小切削长度意思一样,就是用多大的刀开粗,则设置多少以内不踩刀。
书上说为40%,个人认为是60%左右,本人以试过多次 了,设置为60%小的地方将不会踩刀的。
圆弧半径:是指你设置进退刀 所走的 圆弧半径是多少,设置多少,他就走多大的半径; (一般设置大于刀具半径)40%刀径重叠距离:是指你刀走的路径比你选择的面要多出来的距离,、(一般设置0。5)退刀间距:是指刀在走完这一段后,水平移动多少向上抬刀(一般设置0,直接抬刀)
10. ug10.0旋转点怎么设置
按住中建后直接拖动,不等旋转中心出来
11. ug旋转指定点怎么找
方法有两种:
重定位,选择你要移动的工件,选择一条边为重新定位边,点移动,这个工件就会移动到以这条边为零的坐标原点上
变换,选取工件,绕一点旋转,在框中输入 0 0 0,确定,输入角度,移动。
旋转坐标轴,格式,WCS,旋转,选取你要旋转的中心轴和要旋转的轴,这个只能做90度旋转。坐标旋转了,就相对于工件绕坐标做了旋转
画线,用直线命令,在X0Y0Z0画一条直线,然后变换命令移动工件绕这条直线旋转。