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骑砍电脑ai计算伤亡 | 骑砍二战斗ai难度

骑砍电脑ai计算伤亡 | 骑砍二战斗ai难度

1. 骑砍二战斗ai难度

制造一些强力的攻击特技的武将并且分配给电脑。

首先电脑AI的资源是每回合固定获得的,因此你给他生产相关的武将没用

其次电脑弱很大一步到位原因是瞎派人,你需要搞一些猛将给他,并且把他的垃圾武将都给砍了或者收了,这时候你就能发现,你的对手AI还是挺猛的

2. 骑马与砍杀 ai

骑砍得AI指的是兵的智商,AI越高,兵越聪明,游戏难度就越大。

刚玩的话,就默认的难度呗! 玩久了在加难度

3. 骑砍2战斗ai难度

攻城先分为两大类,一个是城堡攻城,另一类是城市攻城。

一、城堡攻城

1.如果时间充裕,工程能力足够,也就是不怕军团来围攻,就使用攻城锤,撞破大门,然后砍破内门,随后对于就攻上去。

2.如果时间不充裕,也就是工程能力不够,害怕军团来围攻。建好工程后直接爬梯子攻城,这里注意一下一些技巧。布阵阶段,把步兵排在前面,弓箭手在后。不要用骑兵,骑兵攻城很伤。

二、城镇攻城

1.破门法

和城堡攻城一样,就是用工程锤直接把大门锤烂。城镇的城墙一般比城堡的城墙要高好多。城市守军如果在400人以上这种方法就比较伤。

2.诱敌野战

当一座城市被包围之后,AI会自动判断你的战斗能力和城里边儿守军的战斗能力以及会不会有援军。当判断能打过你的时候,且有人数优势。城镇的驻军就会出门迎战。这样就相当于在野外两军对战。如果你的战斗能力足够完全可以100人对四五百人。

3.投石机,破城墙。

这是最正规的工程方法了,不过需要足够的工程能力。当然还需要时间。在你修建投石器,得这段时间会有很多援军来打你。你要做好充分的准备来应对这些援军。这个方法就可以把城墙弄破,这样两军作战伤亡就大大降低。

4. 骑砍2真实战场AI

步兵

第一梯队

马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。

这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。

马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。

军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。

第二梯队

瓦兰迪亚斧枪手,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。

具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。

瓦兰迪亚斧枪手和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。

不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些

瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。

最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。

第三梯队

帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。

双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。

可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。

阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。

弓弩兵

第一梯队

阿塞莱精锐射手,瓦兰迪亚神射手,巴弓,帝国弩手军士。

阿塞莱精锐射手是我个人觉得输出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的时候感觉简直不一样,佩戴的草原反曲弓和可汗亲卫一样,两袋箭续航很强,可以说作为输出点拉满了攻击力,唯一的弱点是四级才带弓,但是并不妨碍他的强大输出能力,同样也是多多益善,特别建议从三四级俘虏里面招募。

瓦兰迪亚神射手相比于阿塞莱精锐射手,射速慢了点输出弱一些,但是近战更强,高级兵的战斗AI很厉害,有个盾可以格挡很多次攻击,并且守城很厉害,守城的时候弯腰装填基本不会被射到,前期自立打守城的时候很好用。

巴弓就不多强调了,难招募护甲略脆外其他方面都是弓箭手里最强。

帝国弩手军士相比前几位来说高护甲是他的特点,弓弩手对射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,对拼相对有优势,帝国特色,肉就完事了。

第二梯队

库塞特神射手,斯特吉亚资深弓箭手。

库塞特神射手各方面中规中矩,但是同样的,对于玩家,库塞特士兵几乎都是走骑射或者重枪路线,所以一般是俘虏里面招募

斯特吉亚资深弓箭手,我觉得要比库塞特神射手差一些,但是也还能用,至少作为弓箭手,熟练度和弹药数量合格

第三梯队

帝国禁卫射手

这个不用说了,除了护甲好点,作为射手都不合格。

弓骑(含两袋以上标枪骑)

第一梯队

库塞特怯薛,库塞特可汗亲卫,阿塞莱马穆鲁克重骑兵,斯特吉亚亡命徒。

怯薛和可汗亲卫的话,看你想怎么用,但个人建议升级,一方面是没有面具就莫得灵魂,另一方面是怯薛虽有两袋箭,但是熟练度不如可汗亲卫,骑射命中率被削弱了后,熟练度肯定更重要了,而且以后技能实装了过后,可汗还会更胜一筹。

在绝大多数战斗中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的话,很容易消灭对方士气,从而让步兵更快速的击溃敌军步兵从而快速取胜减小伤亡。

马穆鲁克重骑兵是我最喜欢的骑射手,因为战斗除了野战外,攻城也很重要,同时我个人比较倾向骑砍2军团作战人数优势在某种意义上要优于质量优势(全伤),马穆鲁克重骑兵带的穿刺箭和贵族弓伤害真的不比一些投掷差,虽然只有一袋箭,但是贵族弓高伤害高精准度,并且在骑射对射的过程中,射死对方过后,对方骑射再多的箭其实也射不出来了。

就像100人打80人,同等质量下,人多的一方最后胜利肯定不止留下20人,而且在士气因素干预下,谁更快的打崩对方,就更容易减少伤亡获得胜利,所以个人对马穆鲁克重骑兵评为最强平民。

斯特吉亚亡命徒这个兵能上第一梯队必须有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通马就可以升级,第二是它带的投掷,量变引起质变,数量越多越猛,第三要有单独编队。

单独编队在步兵即将接战的时候带着他们到对面步兵后方去,一顿标枪输出,差不多射完过后下马步战或者是撤退,都不好意思把它归入骑射了。

第二梯队

库跑跑重装骑射手,帝国私塾骑兵,斯特吉亚骑马掠袭者。

其实大多数骑射也都还能用了,毕竟骑射经常白刷,以前库跑跑重装骑射肯定第一梯队了,但是护甲被削就太伤了。

帝国私塾骑兵马甲简直硬伤,骑马掠袭者用战马升级实在是不值,对于骑射来说,我觉得在不缺马匹的情况下,多多益善,相对其他兵种实际上有一定优势。

冲骑

第一梯队

斯特吉亚亲卫骑兵(五级的),瓦兰迪亚方旗,瓦兰迪亚先锋,库塞特重枪骑兵。

说实话,这游戏版本对冲骑实在是太不公平了,骑枪本来就很短了,马上单手武器又很难砍到人。

这里面其实大多数功能都差不多,瓦兰迪亚先锋和重枪比较好培养。

方旗比较肉,而且各方面都不错,斯特吉亚亲卫骑兵更是只要普通马。

前置的资深瓦良格步战表现可以,头盖骨的战斗力也不错。

但是升级的话其实提升不明显,如果不缺战马的话还是升级吧。

第二梯队

帝国精锐具状骑兵,斯特吉亚精锐亲卫骑兵,阿塞莱先锋骑兵。

冲骑都是版本弃儿,实际上大家都差不多,不过内部比较的话,具状的杀伤力实在是不强,就是肉,斯特吉亚精锐亲卫骑兵好像打不过方骑。略弱一筹,但是差距不大。

阿塞莱先锋作为冲骑其实真不符合他六级兵的等级,身防太低了,不过玩家亲自带的话,特别是打库塞特骑射时有起效,它们往往先投掷杀马,把骑射打成步射再杀。但是,数量庞大的阿塞莱先锋作战能力就完全不弱于其他冲骑了。

5. 骑砍战略ai和战斗ai

作为一款即时战略类游戏,魔兽的入门难度可以说是颇高了,宏观操作与微操缺一不可,游戏中后期,因为分矿需要往往要玩家具备双线甚至多线同时操作的脑力手速。对于萌新玩家来说,即便是电脑也是难以颇具挑战性的对象,而其中“疯狂”难度的电脑更是一座难以逾越的鸿沟,被戏称为“萌新杀手”。

从AI层面来讲,疯狂难度电脑并非特别强悍,其AI仅与中等难度电脑相当,略强于简单难度电脑。无论是控制什么种族,其行为都异常呆板,初期快速屯兵抢占野区资源,随后升本开分矿,不断骚扰玩家分矿,抢占经济。中等难度以上的电脑还会派出飞行单位对玩家基地进行骚扰。无论是什么种族,无论是哪张地图,电脑的打法通常都是万年不变的,很容易找出克制的方法。

6. 骑马与砍杀2骑兵ai

1.骑砍里按R切换第一人称和第三人称视角。

2.第一人称视角对于辨别物体的高低左右更容易,更适合戳刺,射击,也就是长杆与弓弩的发挥。

而且第一人称可以很好的看清敌人的动作并且做出应对,可以看到骑兵的攻击方向躲开后进行贴身攻击。

不过第一人称有个很大的弊病,就是视野,它无法让玩家看见背后袭来的骑兵,也让玩家在举盾的时候看不到前方。

虽然这两点可以通过带耳机听声以及使用小钢盾来缓解,但终究还是很难受的,这时候就可以换用第三人称。

3.第三人称视角除了视野开阔以外,还能有效协助玩家判断距离的远近。

很适合劈砍武器的作战,在一般情况下都是使用第三人称进行游戏的,那样更加符合大多数玩家的爱好。

但是在习惯之后,第一人称和第三人称的切换也只是一念之间的事情。

所以最好是根据实际情况合理使用视角进行战斗,灵活切换视角才能发挥最大的战斗力。

7. 骑砍2战斗ai难度怎么重选

ILLustrator中有图层可以排列图形位置。

也可以使用右键——排列来改变图形的上下位置。

8. 骑砍2战斗ai难度是什么

战斗AI主要体现在士兵的格挡、攻击的频率和精度上,仔细观察,你会发现,AI高的时候被敌人射中的次数多了,骑马经过敌军时,他们会聪明的抓时机给你几下,不想低AI那样很少出击……还有你攻击他们的时候,他们会提前做好格挡动作;或者他们攻击你时,会更多的做假动作了……

战略AI主要体现在士兵整体的排兵布阵上,比如,留意一下,就会发现高AI时,当士兵排成一排,骑兵会自动移到边路,利于冲锋,不像低AI时是混在一起的……值得说明的是,这两个AI都是同时作用于对方和你的部队上的,所以,个人认为把他们开高点,更利于你的作战……

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