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电脑画图要cpu还是显卡 | 电脑画图要cpu还是显卡好

电脑画图要cpu还是显卡 | 电脑画图要cpu还是显卡好

1. 电脑画图要cpu还是显卡好

经验,配了几个电脑,首先3dmax跑图不需要什么显卡,主要是cpu,cpu那当然是越快越好了,看预算吧,我现在用的老电脑i7-8700k,cpu线程比较重要,64比32快,32比16快,也就看你的预算了,我的用了3年了吧,专业卡我觉得没必要,一般游戏卡就行.

不要听什么显卡怎么怎么的,没啥加成,也就颜色显示很牛逼,专业卡是处理更专业领域的,颜色,现实面块数据,一般用不到那么大。在就是我的现在硬盘是机械的,程序比较慢,闪存不够了,得换固态。

PS的话就是色彩了,好点的显示器(次要)还有啥?我都在ipad上给客户看方案,从电脑传到ipad上反正比显示器上好看多了,我的显示器是惠普z系列(记不太清了)当时3000+专业卡,没卵用,就是作图时自己看着舒服。

当时配带显示器差不多12000,现在想更新硬件也得花个4000,相信我,专业的用不到,做动画,剪辑什么的还可以考虑配专业的,我朋友做电影特效,基本都是mac。

2. 做图需要显卡还是cpu

不一定的,如果你不追求实时的渲染效果就不用独立显卡,最终的渲染效果是完全由CPU来完成的。我们公司很多做PRO E的,都只是用一个很老的GF4 440。如果你需要很强的实时渲染效果,那就一定要好显卡了,普通民用显卡也可以,不过用专业级的显卡,效果会更好,如果是不考虑资金的问题,首选专业卡,如果资金不是很宽裕,买民用卡,效果也不会差太多。

3. 画图用什么cpu好

1、操作系统要求:Windows7 SP1(32位和64位)、Windows8.1(含更新KB2919355、32位和64位)、Windows10(仅限64位、版本1607或更高版本);

  2、CPU类型要求:最低2.5–2.9 GHz处理器;

  3、内存要求:最低8GB;

  4、显示器分辨率要求:最低1920x1080分辨率;

  5、显卡要求:最低1GB GPU,具有29GB/s带宽,与DirectX 11兼容;

  6、磁盘空间要求:6.0 GB可用硬盘空间;

  7、其他要求:.NETFramework版本4.7以上、Adobe Flash Player v10或更高版本,Google Chrome(适用于 AutoCAD Web);如果要处理大型图纸、点云或复杂三维模型的话,则需要配8G以上内存,1920x1080或更高的真彩色视频显示适配器,128MB或更大VRAM,Pixel Shader 3.0或更高版本,支持Direct3D的工作站级显卡,必须使用64位操作系统。

4. 电脑绘图吃cpu还是显卡

1 严格来说配哪一代的CPU都没有问题。只要能够用心就可以了。

2 但是一般来说。 GTX750的显卡。你要配相应的。和那一代显卡对应的计算机平台平台。如果时代相差久远的话。会出现CPU和主板卡槽不兼容。显卡卡槽和主板不兼容。等等情况。

3 比如像现在第12代CPU。最好就配三系列的显卡。和相应的主板。这样的兼容性最好。

5. 电脑画图要cpu还是显卡好一点

买电脑究竟是CPU重要,还是显卡重要?

无论是电脑办公,或者是游戏体验

如果CPU的性能太低,假设安装的是WINDOWS 10系统,在运行内存相同的条件下,CPU性能过低,就会导致在运行的过程中容易出现满负载状态,当CPU处理数据容易负载过满,那么处理的能力就会降低,即便你就是安装了16 GB的内存,或者32 GB的内存,依然没有多大的作用

这是在办公状态下,CPU的重要性

然后就说游戏体验,同等条件下,CPU性能过低,可能有人会说,CPU性能过剩,游戏画面数据的渲染以及处理,初步是由CPU来完成的,一个I54代的处理器,和一个I56代的处理器,同样运行相同的游戏,六代的处理器对画面的数据渲染速度会更快,而且CPU处理数据时,更不容易满载,也就不会出现处理数据缓慢,造成感官效果,也就是视频显示效果,卡屏或者是开启垂直同步使,CPU满载的情况下

再来说CPU和显卡的贬值速度

一块现在的1230v2,还能卖几百块钱,同时代的GTX 650ti,现在值几个钱?

还有就是固态硬盘的选择,CPU性能很强悍,但却安装了一个山寨的固态硬盘,或者是还没用一两年读写速度就大幅下降的固态硬盘,还是会影响CPU的处理能力

个人认为,在选择CPU的时候如果预算比较宽松,尽可能的选一块好的处理器,就算是以后电脑升级,只需要增加物理内存,包括二手显卡的选择,谁说买显卡?非得要买新的

我现在使用至少5年前的希仕HD 7970,大型3D游戏,不照样玩吗?

6. 电脑画图用什么显卡好

1、既然用到渲染、设计 当然是选专业图形显卡。游戏显卡不具备专业图形显卡性能,但平面设计游戏显卡可以用!

2、视频后期、建模,绘图 cpu多核心更强,如:AMD锐龙yzen 7系列,8核16线程。或者intel酷睿i7-7820x 8核, i7-7800x 6核,也可以!但4核芯的i7 对付大量工作图形来说无疑有点慢,因此不推荐!

3、至于 酷睿和志强 谁更合适工作图形,都有不同定义型号,在前几年至强E5肯定比4核酷睿更有优势,关键就是多核心,AMD锐龙没出之前只有intel一家独大!

4、关于DIY电脑和工作站比较,无疑是工作站针对专业领域,但略懂电脑都是知道自己DIY配置性能兼性价比,也许我说的只是字面上意思,能帮到你也就一点多,见谅!最后说说图形显卡,A卡 N卡 都有专业显卡,A卡 在视频后期制作优势大 ,N卡 平面 渲染 主要是功耗低省电,各有千秋,现在专业显卡基本都能胜任这些工作,建议型号:N卡 丽台P2000或以上的型号,A卡 Firepro W7100 一次到位!

7. 画图电脑cpu重要还是显卡

对于一台电脑来说,主要是需要根据需求,灵活调整CPU和显卡的侧重点,如果是主打游戏,由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,这方面对显卡的要求要高于CPU。因为,目前主流游戏都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少,而目前大多数主流CPU都是四核,甚至是六核或者八核,大多数好一些的CPU都对游戏没有短板。

但如果是一些专业工作类需求,尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话,这种情况下,对CPU运算要求很高,对显卡要求反而不苛刻。多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这种专业需求,CPU的重要性要高于显卡,预算应该重点向处理器倾斜。

因此,对于游戏玩家来说,显卡的需求大于CPU。游戏更注重显卡的图形性能,游戏帧数和显卡性能成正比,而CPU的性能退而求其次,并不是第一位。因此,组装电脑主打游戏的话,如果预算有限的话,显卡需要占用预算大头,CPU可以相对次之。 。

8. cad画图主要靠cpu还是显卡

cad主要还是靠cpu的,显卡只能起到硬件加速的作用,独显好于核显,抛开芯片性能来讲,独显可以释放核显拿走的那部分作为显存的RAM。

显卡的通用计算能力大于cpu,开启硬件加速是部分舍弃软件层面的计算(依赖cpu),而直接使用gpu来分担一点计算量。独显还是更好些。当然,家用游戏卡效果是比较差的,如果换昂贵的专业绘图卡,主要是amd firepro,wx系列,英伟达quadro系列,加速效果会好很多。不过专业绘图卡是生产力工具,所以价格很高。

9. 画图需要显卡好还是cpu好

主要对CPU 要求更高。

PS渲染的只是2D画面,对显卡几乎没什么要求,渲染的过程几乎由CPU完成,而复杂的图像数据又需要大容量内存的支持,所以强劲的CPU和大容量的内存是做图的基本配置。

另外INTEL和AMD两个平台,主流的说法是INTEL平台做图性能比较强,并且有相关的测试为依据,不过根据本人在做图中的感觉,同样价钱的CPU,AMD平台的做图效率较高、延迟感效少、反应也较快,这可能与AMD的内存控制器集成在CPU中和频率较高有关,另外AMD的特点是性价比高,所以同价钱下的CPU,A比I性能好是正常的。

再有就是显卡既GPU方面,在近几年的版本里(我记得是CS4以后)开始着重对GPU做了一些优化处理。不过我个人认为目前的优化都不太理想。很多优化都是ADOBE自己自说自话,说如何如何好。但是真正操作时很多针对GPU的优化,反而会对操作带来不少困扰。我个人在使用后期版本的时候,甚至不得不去掉那些GPU优化。

使用photoshop处理大图片,或者处理图片比较多、历史记录设置的比较多,那对内存也有要求。无论怎样,4G内存必须的。

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