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ps使用矢量过滤插件进行马赛克细分。

ps使用矢量过滤插件进行马赛克细分。
类似于以前的插件,这也是一个矢量滤波器。根据自动改变细节的层次和精度镶嵌人为设定的目标,以创建一张图片的松弛程度的主动控制,这是所有的图片都不能给。

类似于以前的插件,这也是一个矢量滤波器。根据自动改变细节的层次和精度镶嵌人为设定的目标,创造一张图片的张弛程度主动控制;感觉,这是所有的全录摄影无法给出的。
打开{ 008 }共享插件镶嵌细分。cdr文档、用户界面跳出来:
选择要处理的图像,单击加载图像按钮,将图像加载到界面中,右边的三个功能执行按钮可用。
行单元号;下面的粗按钮的执行参数。图片按每格的每一个着色单元数被划分为粗按钮均匀格和格。这个数字不必太大。它决定了最大拼接的大小。每个列的单元格数自动计算并擦零舍入。
在粗略的分数之后,在新的页面上生成一个格,如下图所示:
色差阈值参数;的;细分;按钮的执行参数,计算对应于当前页的图像位置的四角每平方像素细分按钮,并计算最大的区别,如果差值大于阈值的差异,格为四,或保持不变。因此,的色差阈值越小,越有可能格将subdivided.100实证数(最大色差为442),这是可以改变的。
细分的结果如下:
每个细分只将点阵的一部分分成四个,因此执行几个段来查看细节。第二个执行细分的结果如下:
第三细分结果:
三次细分后,《爱的主人》出现了区别,现在有必要手动调整自动加工的不良细节,主要是两件:
一个是大灰盒下没有处理,可以将灰色四角发生的如此接近跳跃的值。如果第一次没有自动细分,细分过程的重复不会细分除非色差阈值进行调整。二是希望主爱深的眼睛可以在高分辨率的显示,而其他部分保持混沌。
这项工作可以用精按钮实现。精细的分离功能允许用户手动指定细分网格,它只执行选中的网格(可以选择)和四个颜色,而不是判断颜色的角格子。
精度影响:
局部:
当选择选项时,网格的边缘将被绘制为内部颜色,否则将使用默认的黑色边框。
像往常一样,采取美容效果的检测图(粗单位数=8,自动细分3次):
下面的图是基于5个系列作为粗细分加过程的元素个数:
然后你带乔检查:
下一个数字是为了匹配上个星期发布的;100个更改替换了插件,它是由作者的共同设计人员完成的。
元素页面如下所示。我们已经更换了插件,插件已经在插件中看到了,而且颜色不再是纯绿色,稍微调整一下。自动调整颜色的插件也会在一段时间内被共享。
的世界地图,源图是单色的,所以细分的结果主要是把海岸线变成一个普通的阶梯状形式(离散格可以用焊接;命令重新整合成一个)。海洋网格手动删除mdash;mdash;使用程序也可以批量删除,这些小角落的运行效率将有一个单独的插件来实现的,不在里面。
一个有粗糙点细分的世界地图:
下图是作者共同使用不同的替换元素的字符创建的类型。
这是在对美景图进行细分后使用单一元素替换的结果。由于颜色元素的丢失,源映像的图像已经完全看不见了。
下面是美女图块大小的灰色映射,即将灰度变换成元素的比例,从而使美再次出现,但图像变得怪异。
hellip;hellip;不认为弥生嘿!
基于这一元素置换的想法,加上作者的007更换插件003插件麻将镶嵌,你可以很容易地完成由Charis Tsevis生产的瓷砖拼贴效果,它是所示。
当然,它比上面的还差一点:003号插件目前无法处理用户指定的自定义库(如瓷砖),事实上,这个函数将在今年四月准备就绪,因为在完成测试日期后会有各种各样的忙碌。
一些最新的插件有点有效的与其他plug-ins.in事实,这些插件都是从一个完整的项目部分现有的拆解,他们作为一个整体的一分子,功能单一,单兵作战的相貌平庸,甚至有点无聊,共同工作,直到几个插件,显示有力量。后面有一个伟大的内容发布,敬请期待。
U3000 U3000
插件CorelDRAW X3和X6是可用的,和其他版本没有测试。请及时反馈使用问题。
作为一个例子,简单地解释了该方法的用法。如果您已经使用了作者的其他插件,下面的部分可以跳过。
这个插件嵌入在CDR文档中,避免了安装插件的麻烦。打开文件名为008 cdr和分享。
因为插件以宏的形式运行,所以当它打开时它会跳出病毒警告。
选择启用宏;代码是安全的。
如果您没有跳出警告,宏会自动屏蔽,您需要调整安全级别。
以下是X3版本的设置方法。
安全级别设置为中介;这也是默认设置。
x 6版的设置方法如下:
工具mdash;mdash;>选项,在选项面板如下:
界面左下角的按钮是开发人员及其组织的信息。请关注微信公众号:创造性的代码。

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