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ai创造美丽无缝拼贴图案

ai创造美丽无缝拼贴图案
本教程是介绍给ai的朋友们创建的一个天衣无缝的无缝拼贴模式技巧,教程相当不错,值得学习,建议大家一起学习一下。
在Adobe Illustrator中的图案会使你的复杂的设计工作变得简单,而且效果很不错。和每一个专业的设计师必须有或多或少的了解一些技巧和细节的无缝模式,肯定多多少少知道很多方法无缝图案制作。在本教程中,我将解释在Adobe Illustrator详细模式,我会告诉你很多已知的方法从简单到复杂的无缝图案创作。

我知道很多读者在Illustrator中使用的模式,但我也知道有些用户只知道创造模式的第一步,所以这个教程有助于这2种类型的用户群体。我们要从最基本的开始,然后再谈复杂。本教程共分三章:对该模式的基本原则、模式的保存,以及无缝pattern.ok创作,让我们开始!

理解基本原理

我想说的是理论比较好,你,如果有人只是联系Illustrator,那么你可以从理解的原则开始,而插画专家可以跳过这一章,直接进入拯救模式或创造模式一章。

1。什么是模式

In Adobe Illustrator, a pattern has been used to embellish the design of the design.Objects can be pattern filling (one of the three filling types), or color filling and gradient filling.The pattern can also be a mdash 2 stroke type; mdash; can also be color strokes.In addition to the top, the pattern can also be the basic prototype of a pattern brush.The representation of these three patterns is sufficient to prove that it is an essential tool for designers and Illustrator users.
2。模式分析

简单地说,一个模式是一个包含矩形边界(矩形拼贴)的矢量对象组,最初的拼贴画被保存为一个模式,无缝模式是保存的来源,是应用于对象的自动水平垂直拼贴。

拼贴的方向是有规律的——在Illustrator文件;mdash;通常是左下角的图案。这是很有趣的图案,是否填充或中风或应用结果像素的图像。不过,拼贴是载体,但它可以缩放时,你不用担心关于图片的质量。
三.找到相应的模式

我们想自定义设计,但在我之前,我要确认你已经在Illustrator中研究了默认模式。在Adobe Illustrator中多种默认库,如颜色和渐变颜色库,如符号库,笔库和图形样式库。还有当然模式库,用一个简单的圆形指向一个复杂的鳄鱼皮,打开一看,执行窗口菜单>色板库>模式,选择你想调用库。

有时候,你可能还需要导入其他的模式库,如:从网上下载的。进口,执行窗口菜单>色板库>其他库,选择保存在您的硬盘上的文件(扩展名。AI)。通常,当你使用的是其他库里蒂巴的调色板,颜色在色板调板显示。你可能只想显示色块的调色板模式mdash;mdash;在色板调板中,在显示模式下单击颜色图标。
4。学习模式研究

我建议你学习Illustrator的默认模式。你可以将你感兴趣的绘图板的模式,这有助于了解学习的模式,你会看到原来的拼贴mdash;mdash;无缝拼贴设置复制对象组。当你知道复杂的模式的成分,你会发现一个非常有趣的事情。同时,这也有助于我们建立模式后。
5。图案填充

图案填充在Illustrator中是一个非常简单的mdash;mdash;图案填充应用到对象,可以使用几种填充对象,通过外观面板装置(Shift+F6),结合使用各种类型的填充(颜色、渐变和图案)。你也可以设置外观面板和色彩混合模式,并改变透明度调板(Shift + Ctrl + F10)不透明度。

你可以用以下方法变换模式,如响,移动,缩放,旋转,等等,等等,镜像对称,包括对象的转换或对象和模式的同步转型。操作:选择一个转换工具,例如,选择旋转(R),按回车键,然后选择响,响你想变换,或正,或图案,或对象,或所有。
6。中风模式

该图案是Adobe插画家中的2种笔画类型之一。如果图案填充,可以使用外观调色板、笔画图案和颜色组合,也可以改变其不透明性和混合模式。

一个笔画模式转换,也可以使用旋转、移动或缩放工具,也可以变换模式、变换对象或变换模式和对象。如果你想用对象缩放来缩放所有的笔画效果,然后在转换调色板的弹出菜单中选择笔画效果。
7。图案画笔

另一种模式的形成是一个模式刷。有许多默认模式在Illustrator笔刷,你可以选择窗口菜单> >框架_刷库,选择要打开的图书馆。中风模式可以应用于路径,或者你可以使用画笔工具(B)直接绘制。

你也可以使用从模式刷--定义颜色色板模式;mdash;在画笔面板(F5)点击新图标,选择画笔类型,选择线路类型,然后从列表中选择的模式。如果你调整其他设置,你刷你会准备好的。也可以画出每个模式添加其他一些类型的拼贴,如:内部和外部的大学或大学的起点和终点角度,然后按住Alt键并拖动他们到刷的相应位置。或者,你可以选择从图案色板调板列表。
这很重要!保护模式

好了,现在我们知道的模式是什么,我们知道如何使用它们。休息,在Illustrator无缝模式最重要的是,我们可以让它自己并保存为一个图案颜色板。在我们开始创建无缝图案的主要部分,我想知道你知道如何妥善保存模式。让我给一个你关心的问题的简要报告。如果你知道妥善保存的方式,你可以直接去创造模式最后一节。

1。定义模式

在Adobe Illustrator,模式的定义是:首先,你应该画源拼贴,而横向和纵向的拼贴组成了一个无缝的纹理。无论如何,你要画的对象创建模式,然后保存。

对象或对象存储模式样本组:直接拖动到色板调板。

这是一个很好的习惯,得到一个适当的名称,图案颜色板:双击颜色板,并重命名它。

另一种保存模式的方法是选择所有对象,然后执行编辑菜单>定义模式,此方法可以立即修改该名称。
2。局限性

事实上,一种模式是由各种各样的对象,包括符号、渐变、画笔、混合网格。但你需要注意的是,你不能把拼贴网格。因为当我们绘制图案,我们经常使用它的网格,所以你一定不要忘记删除之前你救他们。你救不了拼贴,将图案颜色板。另外,尽量不要使用复杂的图案拼贴效果,因为在某些情况下,其结果是不可预知的。
三.剪切拼贴

在我们学习建立无缝模式之前,我想我们首先必须知道几种剪切拼贴画的方法,我们画的物体基本上不是矩形或正方形,但是精确图案边界的定义方法是避免这个问题。介绍了以下三种拼贴画的主要方法:

1)矩形背景mdash;mdash;该方法的矩形放在所有物体的底部,所有的元素都包含在它的框架。
2)分割对象mdash;mdash;切割模式:画一个矩形,在所有物体的顶部和拼贴大小。你有2种选择:1、选择所有对象,单击路径查找器面板卡扣。2、选择矩形的顶部,然后执行对象>路径>分低对象,删除不需要的部分。最后,保存剪切模式。
3)无填充无国界中风mdash;mdash;这种方法是最先进、最常用的。画一个矩形,用拼贴、大小不灌装,无卒中(黑色矩形所示),并把它放在所有物体的背面(Shift + Ctrl + {)。这个充满无脑卒中的矩形定义图案的边框,这样你可以不需要使用对象分割。
4。透明和混合

如果拼贴画中的物体是混合的或不透明的,图案也将被应用。然而,将这些颜色的物体在某些背景颜色是突出的。如果结果是你想要的,那么你可能想保存它。如果你想调整它,那么我建议你在后台使用固定的颜色,或者你可以把所有的对象为组合色100%透明度:选择拼贴的对象,然后执行对象菜单>马赛克的透明度,调整设置。您可以检查保持透明度转换对象的混合模式为颜色的马赛克,保留原有的透明度,或检查预约和专色叠印(100%不透明的形状选项):所有的元素转换为100%的不透明度。你可以选择一种解决透明度问题的途径。您可以将对象转换成彩色,也可以将对象转换成100%个不透明的形状(或2)。
例如,下面的例子中,我画的模式,将使用混合模式和不透明度。你可以画出你喜欢的对象,但在这里我会教你另一个伟大的技术研究:mdash;如果你想学,我会教你一步一步,如下图所示的模式,我用的波符号键盘上(~)和对齐网格(Shift + Ctrl +)选项。

图:使用任何工具的形状(矩形、星星、螺旋线),然后按住~关键图形对象。这种方法我们得到了很多的对象副本,并在绘画中,我们可以缩放和旋转它们。如果你想让结果看起来更舒适,你可以执行第一选项>参考线和网格(Ctrl + K)来调整网格大小,然后打开网格(Ctrl +)和对齐网格(Shift + Ctrl +)。

选择被降低其不透明度,对象改变颜色,改变混合模式,你也可以尝试使用辅助键与键,例如,Alt键从中心,例如,Shift键是约束比例(或者你可以用2在一起),其结果将是非常有趣的。在绘画中,你也可以用空格键来移动形状。然后你可以将得到的形状为多个不同的抽象图形,然后复制和转换。
插图:

1)显示网格并对齐网格,按~键绘制一个形状,然后拖动它。

2)选择所有对象,减少不透明度约5%,并设置混合模式。

3)复制形状并旋转、转换和调整位置。

实践:创建无缝模式

有很多创建一个无缝的模式方面,我们会从一个简单的人,然后重复的复杂性开始。检查图案拼贴的正确性是最重要的原则,它的无缝性。这是一场你建立后,不管你用什么方法,拼贴元素上右侧边界完美适合拼贴元素在画面左侧,在拼贴元素顶部的框架是完全正合适的拼贴在框架单元的底部。

不管什么方法,模式的水平和垂直的大学应该是无缝的。现在我用一些简单的形状的描述。你可以使用这些方法在绘制复杂的图案。在实际操作中,我将谈谈我所知道的一切关于建筑图案拼贴的方式,从一个简单的开始,然后更复杂,包括精确的计算。

1的最简单方法。

对象或对象组可以被保存为一个模式,这是毋庸置疑的,即使它不是无缝的,我们先说最简单的方法来创建一个模式(至少)mdash;mdash;一个物体的绘制,并将它拖到调色板。如果物体的形状是长方形的,然后设计是正确的,因为图案拼贴边界矩形。

如果物体不是矩形,那么物体的标定框就是拼贴的边界,这样,如果我们只保存一个星或圆作为一个模式,拼贴也将是矩形的,空白系统将自动填充,当然,这不是我们通常使用的,但有时这种方法可以产生很多有趣的效果。
2。在背景

如前所述,如果图案的边框是矩形边框,则保留的图案应该是正确的。

一个做的最简单的方法是用你喜欢的颜色绘制背景矩形,矩形框的背景是拼贴边界,那么物体被绘制在上面,和对象的位置是在它的边界。系统会考虑整个集团边界作为拼贴边界,使拼贴的框架为背景的矩形。它被证实是正确的或建立拼贴图案是无缝的,我们必须调整所有的物体对背景的边界,然后拯救整个集团作为一个模式,然后看看结果。

注意:如果您希望背景是透明的,那么您可以先调整对象的位置,然后使用没有边框的着色方法来剪切拼贴画。这样,所有元素都将处于透明的背景中。
三.镜像对称

另一种方法是一个很好的效果,值得是镜像对称的。其基本思想是画出一个对称的图案,对称性是一个和谐的构图方法,对称模式通常会使观众感到高兴,因为我们有种爱对称。画对称:画一个矩形背景拼贴,然后再画对象上。在这里我得出一个简单的数字声波只能证明你对称的概念,对象的位置调整到符合拼贴边界的垂直边界(如图所示的边框,右线),然后移动和变换的元素,直到你得到你想要的什么,然后复制背景矩形(Ctrl + C),贴在前面(Ctrl + F),然后把它n顶层(Shift + Ctrl + })。

选择所有的对象,在路径查找器面板(Shift + Ctrl + F9)切割按钮mdash;mdash;你会得到一半的形状的图案。画的另一半:选择所有元素,然后选择镜像工具(O),现在按住Alt键,在拼贴边界的右线点击,选择垂直轴,然后单击复制。现在2的形状完美地结合到一个形状(你也可以根据你的需要选择水平轴)。
4。从节点

上述方法是简单的方法,但他们不产生复杂的无缝纹理。有时候你需要从一个节点开始,当绘画不仅仅是一个拼贴,但模式由多个拼贴画。

为了说明这种方法,让我们创建一个六边形组成的图案,是创建一个无缝的模式的一个优良的六边形,因为每个六边形可以与另一个六边形的边分裂完全是等边三角形(事实上,很多普通的多边形可以创造一个完美的无缝模式,例如:正方形)。

为了创造这种模式,我们首先必须知道的拼贴的原始图形是什么。我们可以得出重复元素的第一模式。首先,画出叠加六边形与键盘上的波浪线符号帮助和对齐到网格选项,然后降低不透明度和图层模式下,你也可以使用一个单笔画的六边形,如果你使用这种方法,那么你应该阅读关于如何处理透明和混合断面。

现在,检查校准点的选择(按Ctrl + Alt +。),并打开智能参考线(Ctrl + U),并复制六边形组成22个完美的拼贴,您可以切换视图的配置模式(Ctrl + Y)检查膏药的边缘。当你有很多元素,你可以试着找一个拼贴,我们要创建一个图案颜色板。

现在你已经找到一个图案拼贴mdash;mdash;几个节点的重复单元组成的拼贴边界。打开标尺(Ctrl + R),拉2个垂直参考线精确地识别在十字架形状类似的2点,现在把2水平参考线(见插图),智能参考线可以帮助我们找到交叉点,在参考线画一个矩形(如图所示,我用深色画矩形),然后用切割或不显示矩形定义的拼贴边界的方法。现在你可以清除参考线和保存整个叠加的对象作为一个图案,然后把它应用到任何一个的形状。
5。混合的

这是对前面方法的另一种改进。有时,我们需要使用这样的模式:在不同的位置绘制相同的对象,但是如果元素重叠,拼贴的边界将不会像上面提到的六边形那样明显。

当单元形成一个完美的安排,混合工具,可以帮助我们,让我们创建一个图案像木地板。画一个小矩形(M)mdash;mdash;我用50×10px,填上你喜欢的颜色,旋转:45度。

Now, press the Alt+Shift key and move the copy to the right.Now select the 2 shapes at the same time, execute the object menu > mix > mixing option, select the specified number of steps, and enter the number of steps you want to mix.This value depends on the distance between the 2 objects you have drawn, and I set up 10.Now press the Alt+Ctrl+B key to create a mixture.

下图是同一个对象组。您还可以选择混合组,然后执行混合选项命令来修改混合参数,或者双击混合工具图标来修改。

现在选择融合,选择镜像工具(O),然后按下ALT键单击在混合对象的空白区域,选择水平轴选项,并单击复制按钮。在这一点上,你会得到一份原始混合对象的镜子,调整位置,使它适合在第一排中间的位置,那么你也可以改变它的颜色。

现在复制第一行的混合对象,然后把它拖下来,使之与第二行的混合对象(ALT + Shift +拖动)相匹配。

调整mdash;mdash;你可以很容易地改变三混合对象的混合参数,选择并双击混合工具图标。

当您对您的模式满意时,您可以找到它的拼贴边框。打开刻度(Ctrl + R)并拉动2个垂直参考线。垂直参考线与相邻的2个矩形角相同类型对齐。现在把2个水平基准线,与水平基准线是同一类型的角在2个矩形的顶部和底部角落的同类型对齐。然后画一个展示颜色在所有对象底(无着色,无中风)的矩形,隐藏参考线,图案保存。这样做的。
6。智能参考线

有时候,我们要创建一个由多个对象的模式,当我们要求拼贴边界是非常精确的一些元素。因此,我们需要复制精确定位的边界线之间的元素。如果参考线的使用,这是一件很容易的事。首先,对于模式借鉴背景矩形,然后填写你想要的颜色。如果要使背景透明,绘制矩形,并按Ctrl + 5将其转换为参考线。

现在,在你想要的图案画的对象,这样的模式是一个对象组。在视图菜单或按Ctrl + u.now移动第一对象使其中心落在矩形边框的左左打开智能参考线mdash;mdash;智能参考线会提示。Alt + Shift然后拖动对象的权利和在矩形边框右侧左中心。现在其他几个对象都是同一个操作mdash;mdash;调整在矩形边界位置,并复制落在对面。

你可以把物体放在矩形的边缘上,以确认物体的中心落在边界上,每个边线上都有3个拷贝,而矩形中的一些物体可以是随机的,当你得到想要的结果时,你可以拼出一个拼贴画。

复制背景矩形并将其粘贴到后面(Ctrl + C,Ctrl + B)。在此之前,您首先将矩形参考线转换为原来的形状(ALT + Ctrl + 5)。在底部的图层调色板复制矩形中确认,设置没有填充,没有矩形笔划的拷贝。现在您可以选择所有元素并将其定义为模式。
7。计算

很多时候,我们使用的无缝模式是随机分散的对象,以前的方法不适合这种模式。在这个时候,我们可以画一个可见的(填充)拼贴,矩形的边界线与物体的中心点重合。你也可以用精确的计算来创造一个无缝的模式。首先,我们必须做一个精确的背景拼贴,画一个矩形,填充颜色,或者把矩形变成一条参考线。

你最好画出你想要的直接拼贴的宽度和高度。现在绘制对象的模式上。当他们被吸引,第一组的物体在移动的矩形边框底部的任何位置。现在选择对象,使用移动工具(V),按回车,现在进入移动对象正是在垂直领域的数值mdash;mdash;你拼贴的高度是0,然后单击复制按钮。如果你忘记单词的拼贴的高度或宽度,可以选择背景矩形,然后打开变换调板mdash;mdash;你可以看到在外地的W和H值。

调整第二对象的位置或复制他们。对象移动到右边或左边,我们将输入和整理在移动窗口水平域宽度相等,和对象移动到顶部或底部,我们进入垂直领域拼贴的高度。当对象移动左边或底部,我们输入的数字必须是否定的(例如:- 200px)。你可以把拼贴角的对象,所以你有4个对象组在水平和垂直的复制。

你也可以把一些物体放在拼贴画的中心。现在你可以使用一个不显示底部拼贴(背景矩形)的分割方法或方法来定义拼贴边界并在结尾处保存图案。
8。实时编辑与修改

当我们创建一个模式时,我们常常不能预测最终的效果。但是,有一种方法既可以模拟模式的效果,也可以实时编辑更改。

首先,与背景矩形画拼贴(有一个固定的宽度,高度)和其他图形对象。调整模式对象到你满意的位置,一些重叠的拼贴边界(但不在边界的边缘创建一个副本)。所有形状的小组。然后整个组选择菜单>扭曲和变换效果>变换进行。在这里,在水平移动的字段中输入矩形的宽度,复制输入2,然后确定。

Or perform the same transformation effect, and it will prompt you to apply the new effect and click the application.At this point, the height of the rectangle is entered in the vertical moving field (the value is the negative number), the copy is still 2, and then the transformation is applied.Now you get a square of 3*3 (the pattern to be created after the simulation).Then the position of the object in the original group of the upper left corner is adjusted.We can also open the appearance palette edit transform effect.
现在您可以轻松地移动或转换原始组中的任何对象,使之达到我们所要求的效果!你可以选择编组选择工具直接选择隐藏下箭头(符号与标志旁边的白色箭头),然后选择每个单元组中的位置来调节mdash;mdash;这一变化的影响将被应用于9的拼贴画。

如果元素包含在不同的组,然后当你选择用编组选择工具,你可以双击。现在你调整每个对象在这个模式你觉得合适的位置,并确保它们之间没有重叠。当你觉得你已经调整到适当的位置,你可以定义边界并保存。

现在你不想匆忙地立即展开外观!现在你要做的就是画一个矩形,与第一个法术刚建立的贴纸的大小,可以选择任何一块拼贴的图案,在选择它的底部,取出填料,消除中风。然后将它保存为一个图案颜色板,然后再填上的对象应用,你可以看到新模式的影响。
9。不规则的纹理

在这里,我想告诉你另一种方法来创建无缝的模式,这是非常有帮助的生产不规则的纹理,如砖,如画布,如砂和岩石纹理。我们都可以利用删失滤波器。

先画一个矩形,颜色可以是单色,也可以是一个渐进的变化。然后选择和执行审查过滤器在过滤菜单。如何使用过滤器,您可以根据您的需要进行适当的选择(可以用纹理过滤器,颗粒等,如纹理过滤),然后你可以根据自己的需要调整过滤器选项,最后应用它。的扩展完成后的外观(对象菜单>扩展外观),
译者注:如果您使用的是滤镜菜单中的纹理,那么您不需要展开外观。扩展的外观只用于效果菜单中的函数。

然后实时描述(对象菜单>实时描述),调整选项的实时描述,扩展组。当然,你不能扩展它,直接在上面画一个没有填充的矩形,没有笔画拼框,然后把它放在最底层(Shift + Ctrl + {),保存模式。

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