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画家画酷放逐武士插画

画家画酷放逐武士插画
本教程是在武士用画家酷渲染介绍例证的方法,绘制出来的战士很酷,但也很现实。在绘制的过程中,作者还使用了一些PS的功能,这是很困难的。适合朋友来研究某个画家的基础上,推荐给大家,希望对你有帮助
本教程是在武士用画家酷渲染介绍例证的方法,绘制出来的战士很酷,但也很现实。在绘制的过程中,作者还使用了一些PS的功能,这是很困难的。有一个朋友学习某个画家的基础,原作者周琳(RIN),谢谢他的分享。推荐给大家,希望能对你有所帮助!

前言:uff1a

一直想画一个武士的主题插画,但不想只是在传统意义上的武士,可以有一些自己的设计思路,并找到了一些相关的材料和优秀的设计作品作为参考,包括一些黑暗的幻想插图的思想,这是爱的插图奇幻插画代表弗兰克·弗雷泽塔插图等艾德里安·史密斯。他们的作品,无论是画面的构图,色彩的运用,或动态的人物,这件衣服的质地,或夸张的设计,都是值得我们学习和思考。少说话,然后这是武士的创造性思维绘画的过程,希望对你有帮助,如果有不足物和更正确。

作者简介
周琳(凛)近摄

周琳,网名凛,是目前在盛大网络游戏工作,主要为项目做视觉海报、角色设计、场景设计、等。作品的风格是偏向于幻想的角色和场景设计,在2D游戏概念设计的联系,电影电视和3D的概念一直是工作的主要内容。我希望结识更多的朋友谁想要追求的CG艺术生涯就像我也有同样的梦想。

让我们先看看渲染效果。
准备阶段

开始其实是做一些练习用速度,时间不长,只是做一些基本的练习,为结构块光,然后向战士,一个回头看,并希望继续深入。(图01)
图01

因为它是一个武士,它必须首先寻找一些武士类型的图片参考,了解它的结构和风格。(图02)
图02

我对世界的初步看法,来自地狱的战士,由于多年的内战,和战士的凶残的怨恨已经在流亡的世界。在一个给定的时间,他会杀了。所以在设计之初,你不能用一个光明的设计和颜色,另一方面,一些黑暗的元素需要被用来突出死亡的概念。

好了,我继续放大原来的小地图,继续玩想象,一个幽灵马是我马上想到的骑马的概念。我用的是黑白原稿,内容很深。这样,就可以控制画面的色调,使画面统一起来。这一步是确定主光源的位置和主体与背景之间的关系。(图03)
图03

继续改进草图

在这里我想谈谈我使用的画笔,因为插图的质量显示了油画的纹理,所以我用一个模仿油画的笔刷(图04),我想很多人应该熟悉这个笔刷。它的本质是它具有画笔的纹理。如果我们调整了一些参数,我们就可以产生我们想要适合屏幕样式的效果。
图04

继续改进草图。(图05)
图05
在这一步中,基本上大的形式和质量的一些细节是一个更全面的解释。(图06)
图06

在逐步完善的过程中,我使用了一个方法,在绘图的同时,增加一层覆盖层和添加颜色层,画出光与色的观察颜色的影响,继续反复开闭所观察到的层,所以尽量和我最终想匹配色彩的效果。此外,我还做了人物的运动和结构在这个阶段进行相应的调整。(图07,图08)
图07
图08
12本教程是在武士用画家酷渲染介绍例证的方法,绘制出来的战士很酷,但也很现实。在绘制的过程中,作者还使用了一些PS的功能,这是很困难的。适合朋友某画家基础研究,推荐给大家,希望对你有帮助

彩色相位

当素描几乎相同时,你可以画出色彩的舞台,实际上,素描手稿的完成程度是不同的。我喜欢在百分之七八十的舞台上完成,如果我走得太远,我担心在添加颜色后设计一些颜色会很麻烦,所以以后还有修改的余地。

首先,我添加一层曲层来调整画面的整体色彩,用平滑的酷表现冰冷的金属质感,深色相对暖色的对比度(图09)。
图09

曲线引用如图10所示(图10)。
图10

感觉很棒之后,接下来是添加各种颜色的激动人心的阶段。(图11)
图11

在这里,我首先粗略划分各部分的颜色,你可以使用叠加的颜色使大色块来区分它的一些细节,包括一些金边和织物的色光和颜色可根据光的反射原理直接画,要注意各部分连接(图12)。
图12

为了提高背景和地面的前景,在一些头骨和头骨元素中加入了地面,进一步改进,增加了马蹄形烟雾的特殊效果和背景中的云雾效应。它使用一些云笔刷来表达背景的纹理,使它更柔和,更遥远,并注意它。(图13)
图13

这里讲的金属纹理绘画和表演,因为画油画真迹,事实上金属的东西覆盖材料的性能会更快速,更有效,但是在这里我想试着用画笔展现金属质感,使其更有绘画的感觉。(图14)
图14

浅灰色、高金属的终结者和深色的反光罩比较坚硬,加上一些磨损效果。这里有一些个人喜欢的金属笔刷。(图15,图16, 17)
图15
图16
图17

金属刷有很多刷子。可以显示各种各样的机制和效果。这取决于他们喜欢什么样的习惯和喜欢什么。我还在努力摸索。

增加光的感觉

好的,到了这一步会觉得画面是没有弹性的,因为暗淡的屏幕颜色,所以黑暗的地方会感觉到空气会像一个剪影,然后我开始增加空气感(图18),用线性过滤和添加图层来画空气光,整个画面就是活着;。
图18

在画面的这一阶段,我不急于深入研究,而是感觉整个画面是否与原来的场景一致,这是从地狱放逐的战士的概念,所以我继续尝试色彩调整,添加三个彩色图层来着色图片(图19)。
图19

嗯,这是一个很大的变化,暗绿色冷色调,暖色调的对比。然后,它加在马身上的紫色的光效、蹄和背面的字的形象,突出了黑暗魔法的力量,使画面流动的感觉。最后,画的人物和马匹的眼睛。这也是我的个人习惯。我过去总是把眼睛放在最后看,因为关键是表达的最简单和最困难的表达方式。(图20)
图20

布局调整

最后,在灯光下,我用光的笔刷继续整个气氛,使画面更加生动,然后最终调整在一些不合理的结构和整体关系中进行。(图21)
图21

最后的总结

整个工作已经在这里完成。通过这幅画,这也是一个自我提升和学习的过程,黑白画+后期素描既有优点也有缺点。本实用新型具有快速、整体把握、易画明暗的优点;缺点是叠层颜色较难控制,需要多做些尝试,以找到最合适的!

当然结束了,放逐战士插画的过程就是画家画的很酷,希望看完后会有一些帮助,谢谢大家阅读本教程!

十二

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