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黑暗古堡中的PS合成森林

黑暗古堡中的PS合成森林
掩蔽是非常重要的,当它被合成。它能轻易地混合所有的材料。同时,利用掩模控制区域,控制局部和整体颜色处理。这种效果更加细腻。

面具是非常重要的,当它被合成。它能很容易地混合所有的材料。同时,利用掩模控制区域,控制局部和整体颜色处理。这种效果更加细腻。
最终效果

1,新的大号帆布必须比材料大。在这里我用1920x1080。这一步是为你在将来放置材料提供很多空间,这样你就有更多的位置来放置你想要的材料。
2,把你的材料为PS的编辑区域,或使用F(L)把材料在诗在预期的位置调整大小和位置,例如,在蓝色的黄昏的天空,只要我们有废墟下自己的天空,我们只希望废墟草的下半部分,所以当我们选择的材料,我们不得不思考我想要做的是这样,要小心 uff1a
当你按住Shift键来调整比例缩放的大小时,要保证你的材料不被拉变形,没有任何违反意识。序列是按顺序排列的,比如前面的梯子,废墟后面的废墟是天空。

3、在图层面板下面的按钮来调用面膜,它的功能非常强大。选择一张图片你点击面膜材质层后面出现一个新的白色边框,他就是面膜。我们要在这块板子上操作,我选择这里是图片的废墟。

4,然后单击工具栏中的B,然后右键单击操作区域(即您的图片)。它会调整你的画笔,设置合适的大小和使用硬笔。
5、将前景颜色设置为黑色掩模,只有亮度没有颜色,所以无论在什么颜色的笔上,刷出的效果只有明暗关系,没有颜色。

黑色代表你涂抹的区域。白色代表你涂抹的区域。灰色表示你涂抹的区域的透明度。透明度的大小与您选择的灰度成比例。
6,小心用黑色的硬毛刷抹去晴朗的天空。它会把笔刷变成更小的像素。按住Alt键,按鼠标右键来拉动图片,你可以直接拉动画笔的像素。
7,完成后,调整天空的位置和大小,使整个画面看起来平衡。调整图片的大小为Ctrl + T,按Shift到你想要的大小,然后按Ctrl键微调位置。

12,掩蔽在合成时非常重要。它可以很容易地整合所有的材料。同时,利用掩模控制区域,控制局部和整体颜色处理。这种效果更加细腻。
8,砾石层显示(小眼睛隐藏或显示),并添加一个面具,选择画笔工具与稍大的软画笔,以消除像素部分不,走出一步使用钢笔擦拭。

9、继续调整大小和位置,呈现出密切的关系,当摩擦应该谨慎,但也大方,不在乎的模糊感不和谐的边缘。
10,白色的天空部分把这棵树移走了,怎么走,可以看到另一个频道抠图我的教程。

11,桥牌是一个很好的管理材料工具,双击这里的图片可以直接用ps打开哦,推荐使用。
12、拖动树木,用软、硬的面具笔用钢笔擦除部分树木,可以放大图片,用小像素的硬笔慢慢揉搓。
13、清洗完后,选择图层面板,把鼠标放在正确的键的名称中。
14、网格层,这样我们可以颜色。如果不是rasteralized,材料将是一个智能对象,智能对象是不能够调整其颜色和使用过滤器,但它的优点是可以无损放大。所以,当我们决定的大小,它的光栅化。
15,图像调整-曲线(Ctrl + M){记住快捷键,这将使你更有效的映射,打开曲线面板,如果你是新手看到这该死的线和乱序选项会感到头痛(这做了至少我有秩序)有这种感觉。
不必担心,当你完成它你会看到它。
16、以上前提是你预设一些好的颜色,和通道的R、G、B三色曲线的名称。在图的左侧亮度条的输出亮度,和两级杆下面是输入的亮度。

这条曲线可以直接控制整个画面与光与暗的关系。右上角将是最亮的部分。右下角是最黑暗的部分。我们可以直接使用中间线来创建锚来控制整个画面的阴影。

我们将选择红色通道,这样你可以调整红色通道显示色彩的明暗,削减左拉可以让红色光会拉的权利;让你不得不调整决策位置的暗红色锚是黑暗或光明,更接近上述图中的高光部分越红,越接近黑色的影子在红色。
17,蓝色通道和方便通道以同样的方式,我们可以使用不同类型的曲线走调。如果你拉出一个你喜欢的,点击这个图标就可以作为默认的存储,下次我们需要引导你设置一个好的预置曲线即可。
18,你会使用我的不同图层调色板的方法,在你有一张色调的图片后进行调整,做一些微调,用面具擦除一些你不需要的东西,脸就会变成这样。
19,材料,必须有不满意的部分,如当树之前的材料,如何做到这一点

我把他放进一个空心的堆里,在下面一层新层,然后把黑色硬笔画在一个新的层上,用稻草工具(i)把树桩上,用一个小画笔笔画在黑色像素上,画出纹理,最后把面膜擦掉一个整洁的感觉,然后用模糊的颜色,你会做一个空的树桩。
最后,我们用一个刀具切断了缺失的部分,基本上完成了。
十二

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