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PS转换为大峡谷女神图3D到2D教程

PS转换为大峡谷女神图3D到2D教程
这是一张射雕英雄的传说,其中之一,被称为野花谷,是3到2的场景,原画的第一现场,然后让他们按照原来的3D物体,如岩石,树木,建筑物,和最后的修饰中的所有对象连接,自然过渡的效果

这个PS教程在神雕峡谷的地图上带了3D到2D教程,让我们先看看效果吧。
图01
这是一张射雕英雄的传说,其中之一,被称为,野花谷;3到2的场景,原画的第一现场,然后让他们按照原来的3D物体,如岩石,树木,建筑物,和最后的润饰中的所有对象的接口,实现自然过渡的效果。因为PSD不能在这张图片中发现的,是没有办法从模型开始到结束,所以你只能告诉你一些提示和技巧。

第一:植物

图02
这种竹子原本是绿色的,因为它融入了蓝色的环境,变成了蓝色和紫色。浅、深的变化受光的影响。
如何制作:这是一个绿色的竹子。
图03
锁定
图04
画笔工具
图05
对叠加模式笔刷要稍大些,用模糊边缘,容易显示颜色过渡,绘制深色,最后效果暗亮。
图06
图07
个人经验:当学校的色彩尽可能的使用绘画时,用Ctrl + M/M来调节的感觉是不一样的。
这些颜色的变化受光的影响,光决定环境,环境决定颜色。
图08
山内外的山上增加了雾,呈现出灰色的色调,山上的蓝,山外的黄。
图09
图10
我直接使用外径笔刷:
图11
图12
第二:阴影
图13
这个清晰的边缘看起来比模糊的阴影更好,更透明。
方法:1把阴影的三维模型是基本的粘贴,所以抹去阴影,按住Ctrl键并按此框选择,按crtl + Shift +我,反选,边缘模糊橡皮擦的影子,Ctrl + D取消选择,按Ctrl + J复制图层,按Ctrl + U黑,按Ctrl + T变换。
图14
图15
图16
图17
图18
返回判断,根据不透明度的情况,调整阴影的方向,注意所有的阴影方向一定要一致!最后用橡皮擦抹边缘,以实现从根部到边缘的阴影,由深到浅的变化。
图19
图20
图21
图22
图23
图24
第三:表面的表面
图25
Q版本的场景的特点是鲜艳的色彩和游戏的神,所以表面上的东西是非常丰富的,他们也可以有很多小起伏。
找一块原始地形和岩石,找一个合适的表面覆盖在上面,覆盖着。
图26
图27
新的蒙古
当滑块处于正确的时间,根据Alt + +删除,用前景颜色,让图像消失-蒙上眼睛,然后把滑块放在左边,选择画笔工具,画出图像,在这里选择画笔的清晰边缘,绘制直到你认为满意的状态。
图28
图29
图30
图31
涂装表面,要暴露岩石的适当结构,绘制后要感觉到附着在表面上的岩石,然后用避光和燃烧工具进行适当的调整,用中间的高压特性在黑暗中用高光,然后再属性,否则图像会变脏,提示:当画出大部分黑暗时就是这样了。
图32
第四:小物件和花卉
图33
在花卉和植物的截图可以分为三个层次:高草,小花朵和碎石或地幔,然后表面。这是为了自然的过渡,而且行走的地方很浅,而且颜色也不总是很深,有石头和曲面的地形可以被整合进去,是因为它们的根有1个像素,所以它就消灭了。
第五:灯光和背景
画面没有感觉,没有效果,这直接关系到光的强弱和背景的对比。
图34
在背景中,通常是在素材库中找到合适的图片,调整合适的颜色,将背景与背景融合起来,所有图层都在一个新图层上,叠加、叠加、雾,以及这些效果的组合效果。提示:有灯光的地方是白色的。
第六:图片有自己的设计。
图35
原来的画是平坦的地面,但我有一个水坑,以增加设计感,是有点乐趣,这里是从顶部左边的游泳池,也是土地。
图36
它的设计是把一棵树平放,一半放在土里,另一半放在外面,这样可以增加兴趣和丰富表面。这里我们还使用了墙面上的图案。
图37
图38
事实上,这晚的图是非常细致的工作,需要在地图上整理了很多材料,它有很多不同的材料融化在一幅画面的重要,如何把握风格。有时后来发现这作为一个厨师,食品,香料,我们的工作是如何把它们放在一起做成一道美味的菜;有时像一个编剧,导演,演员,我们怎么能把它们放在一起给大家介绍他的工作,这种思维会爱上这份工作,人们热爱他们的工作,就是最大的幸福,这些技巧和经验,暂时在这里,哪里写的不好的欢迎。

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