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PS图象处理软件设计和制造的美女机器人

PS图象处理软件设计和制造的美女机器人
This article mainly introduces the Photoshop design and making beautiful robot. 机器人的步骤很复杂,但效果非常好。对机器人美容感兴趣的朋友可以一起学习。

{准备要求}:
1,PS图象处理软件CS、CC系列

2。安装磨损皮肤过滤器(带有材质包的地址)
3,笔必须有一个小的基础(不适合没有基础的用户)。4、如果你想选择的材料,你需要有人物(衣服不合适,比基尼),5,提交自我选择的材料,请注意规模。6,原料是比较大的,建议小内存用户减少图片的比例或接近充分保证流畅存储器操作的相关程序。(原则上,我建议使用大图片关闭多余的程序)

1,打开漂亮的材料,那么它必须是一个笔垫,边缘平滑,真的需要一支笔。

当通道铺层样式后期时边缘效应。

图1
2部分,发膜+毛刷加工线,通过调整边线,用较多的备用件无问题。
在我的教程中的东西的范围(以前的教程)
当美丽被剪下,一个空白层在下面被建立,然后一个灰色和白色的梯度被拉。
图2
PS:
普通背景:也可以说是暂时的背景,通常是为了区分图层的背景。
这是我个人的习惯,我喜欢用简单的背景来看待边缘问题。
背景看起来更舒服。
我的教程经常涉及一些个人习惯,你喜欢自己决定。
如果你不能做这一步,做一个不必要的动作。
三.用图章工具和污点的副本修复画笔工具
的脸,美丽的双手,身体痘疤,处置什么鼹鼠。
图3
4,因为本教程在后台做了太多,我不需要调整图层来处理它。
直接层操作,参数方面改变是因为材质不同,目的是使皮肤亮起来。
Ctrl + L颜色,Ctrl + M曲线,参数如下:
图4 -图5
5,复制一层美丽的图层,然后打开过滤器选择肖像。
图6
可以使用默认的默认值(比如一个自设置的材质来查看情况,这样皮肤就平滑了)。
图7
PS:如果您不想安装过滤器,可以用模糊表面模糊处理。
找出参数的范围。
6。创建一个新层并命名该行。
然后设计笔刷来切割模块线,在这里看美术设计。
不同材质的裁剪位置不同,看自己的审美切入点。
如果有一个数字板,它更方便,更准确。
我的数字板触摸笔没有电了。
我刚用鼠标涂了它。我在这里剪的,大概是这样的。
图8
7,现在是时候证明你的笔的基础(也是最耗时的部分)。
根据鼠标画出的直线草图,用钢笔画出的路径,必须注意线条的流畅性。
这是机器最重要的部分之一——人-线-杆-不-我们-视图-阴影-非常大。
图9
画完线后,Ctrl +返回到车上。
图10
Ctrl + J拷贝选择是美丽复制层上的一层。
命名它,所以它很容易管理,或者它太糟糕,把模块回后面-击败它。
图11
其余的相同的方法,笔描述的路径来调整线流量曲线。
图12
在美丽复制层上,将选择复制为图层和名称。
通过类推,其他部分被追踪、选择、命名和命名。
图13
然后将这些层合并在一个文件夹中,以便于管理。
图14
另外,笔在路径面板中是不熟练的,并且通过路径保存模块。
当你想修改它时,直接点击相应的路径层,你可以直接修改它。
如果笔是熟练的,这一步可以省略。
图15
8。为了避免一个漫长的过程,剩下的原因是与步骤7相同的方法。
我不想一个接一个地找出答案,在这里我打开了切割模块来看看。
图16
模块消耗最多的时间,并且改变了好几次。
后来,这条线涂上了一个数字板,然后用一支笔来把它捡出来。
那块金色的腹部,我用了颜色平衡色修正了。
图17
9。将图层样式添加到每个模块。参数如下:
图18 -图19
添加后效果如下
图20
请注意,每个模块的实际环境光与每个层的参数不一样。
10。删除线原稿层,然后创建一个新的空白层,然后命名底部颜色。
按一下美丽复制图层的缩略图,加载选择,然后将选择内容填充为黑色。
图21

11、背景图层加上美丽的面膜,拔出头部。
图22
填充黑色面具,这样你就可以抬头露面了。
图23
隐藏胸部模块,修改底色图层的不透明度为65%
12,拖动到网线材料中,调整大小。
图24
复制几层,拼凑好位置,以确保无缝对接。
复制的图层合并到一层中。
图25
用变形工具来修饰形状,因为身体的美丽一面也会改变。
图26
加一个面具,擦掉多余的网
图27
然后将图层混合成一个减法,并将不透明度修改为75%。
图28
13,下一步是体力劳动,时间也很长。
它使模块的边缘,但它更好一点,不像第7步那样麻烦。
最主要的是在模块的基础上缩小选区,以及一些无法与钢笔绘图路径收缩的选区。
图29
Ctrl +返回选择的路径,然后以图层作为图层创建
图30
14,命名正确的图层,并将图层样式添加到正确的键中。
图31
这些参数如下:注意删除全局光:
图32~图34
然后右键单击图层复制图层样式。
按照步骤13,创建每个组件并粘贴图层样式。
模块的部分参数需要调整,例如左边的阴影稍微重一些。
添加图层样式-投影距离来增加像素,有些需要修改光源的方向。
图35
总共有31个浮雕边缘,这需要时间和更多的耐心去做。
图36
15。在屏幕图层上创建一个图层,在她的腹部画一支笔。
然后填充白色路径,右键图层样式,添加渐变叠加。
图37
图层样式参数:
图38
为了便于保存梯度作为GRD文件我,直接导入即可使用。
16。继续用钢笔画出边缘,画出两个边,在浮雕的边缘加上一层样式。
图39
然后隐藏颈部的模块,用钢笔画出颈部的金属边缘,并添加样式。
图40
16,下一步要做的是给美女一个内部发光的电路。
这里还有更精美的设计,还留不住笔。
第一套刷,前面的观点是# 01bb77,笔尖大小为5像素
随着CS6第五刷(柔轮的压力不透明度)
然后用钢笔画出这条路。
图41
右击钩子行程,压力模拟
结果如下
图42
添加内发光和描边的图层,# 01eef7
以下参数如下:
图43
然后将其他部分的光线,画笔大小2~5像素根据需要进行调整。
没有后续章节,充分发挥你自己的艺术细胞。
这是我自己的画,但还是不满意。
我相信有人会画得比我好。
图44
然后,在电路层上建立一个新层。
用软毛刷涂上一层绿色
图45
然后将图层设置为柔光{ }
这一层的作用是使发光的环境光发光。
如果你认为光线的颜色很硬,你也可以用高斯来模糊它。
图46
然后将图层的不透明度更改为70%左右,这样效果就更柔和了。
17,我们完成了7788,下一步是修改一些细节。
举个例子,给它下面的腹部,在面具上加上20%个不透明度的笔刷。
擦掉一些黑色,显示下层的颜色。
图47
给他加几个铆钉,画一个圆圈,填充白色,再加上图层样式。
图48~图51
18,最后,改变背景,把背景材料放在底部。
包括一些细节的其他部分,调整完成。
图52
发边处理:锁层透明像素,50%刷按ALT绘制近色
另一方面,脸上有些粗糙的地方,也会模糊工具50%的软边笔刷。
磨碎一些丑陋的地方使她的皮肤更光滑。
此外,许多模块与光源的方向,所以光或阴影的全球层风格需要手动修改违和。
检查正确的细节后,Ctrl + Alt + Shift + E邮票,然后混合为{软}
为了增加屏幕色彩饱和度,注意,由于胸部的网格本身与软光后黑色。
会变得更黑,看不清楚网纹,所以加面膜,把面膜擦在网纹辊。
图53
最终效果图:

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