在与PS图象处理软件杯加冰块
2,建立一个新图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,过滤渲染渲染mdash;mdash;三维变换的三维变换。
3,将有一个3D转换对话框。选择多维数据集工具立方体工具,拉出一个立方体。我们正在做一个立方体形状的冰。
4,有人可能会问,透明层3D变换怎么会有效果呢。请选择轨迹球工具来跟踪球,让我们转向虚拟多维数据集。180度左右,如下图所示,你会发现立方体的三面是另一个。
5,仔细调整立方体的位置,图片出现在白光中,随着光立方体的变化。这是冰的原型。下图。我们需要的冰块的形状是立方体。如果你需要其他形状的冰,有一个更麻烦的方法来手动。
6,为了确定未来,在画布上出现了白色立方体。立方体是明暗变化的。但是,重要的是要注意这些变化对我们毫无用处。我们需要的只是框架的立方体。用W键选择魔术棒工具,选择一张明亮的脸。
7,选择区域,按G选择渐变工具,从黑色到Belle,渐变在黑白之上。我们设置了其中一个光明和黑暗的方面。要继续,你必须选择其他边:
8、选择W,魔术棒工具,同时按下Alt + Shift,切换到选择交叉的状态,点击左下的灰脸的底部。所以你在左下的灰色的脸。同时切换到G,渐变工具,拉黑和白色的渐变,黑色的角是相邻的上表面光亮的黑色表面。如图所示。
9,在其他物体的表面上建模,用渐变工具拉出白色的渐变区域:
10、冰的形状不那么正式,我们需要对立方体右侧是肯定的扭曲。使用缠绕式过滤器mdash;mdash;不,这种失真是重复的,机械的,和不可控的。我们需要一个更人性化的工具,液化液化工具。在Photoshop7液化液化工具是非常强大的,类似的前一个KPTO。过滤器mdash;液化液化,打开液化对话框。
11,使用第一个工具,包装工具包装工具,选择合适的画笔大小,扭曲内部的边缘,而外框也做一些变形,但程度较小:
12,在确定后,屏幕上的盒子变得不规则。但是冰会在水中融化,而且没有太多的尖角。这样做,我们复制一层冰原型,然后点击Ctrl +鼠标来加载图层选择:
13、选择过滤器模糊模糊mdash;mdash;高斯模糊高斯模糊滤波器,参数如下,只要边界不清楚。图:
14、确定后,按Ctrl + E与原型相结合:
15,根据B选择画笔工具,在选项栏属性栏上点击笔刷笔刷选项,选择一个合适的大小笔刷,柔化边缘,调整不透明度为50%左右:
16。让我们在冰上的原型画几张。这些刷痕会影响未来的冰的表面,我们要让他们显得自然,可以合并他们。如果有必要,你可以使用高斯模糊高斯模糊工具使他们的交融更顺利。这样,第二步完成,我们已经成功塑造的冰的形状和初步定制冰的纹理图基础上:
17。也许你会笑。冰是什么整个软胶块。别担心。作为3D软件,我们需要为模型制作精细的凹凸贴图。最后一步是创建纹理生成的凹凸贴图。凹凸贴图是这样做的,我们可以生产冰的独特质感。请注意,我们只有一个过滤器可用于过滤的过滤器的生成过程:mdash;。素描-铬小品;罗皇滤波器。冰荷载的原型选择,限制应用程序的过滤器的范围(这是很重要的,你可以试着不去负荷选择看看会发生什么),打开罗皇筛选器对话框中,你可以观察下面的关于图片的参数,直到你满意,19的冰边缘太锋利,使用菜单命令:选择修改调整mdash;mdash;平整光滑,使层选择光滑参数是5px。
18,确定应用滤镜,画面中出现冰独特的反射纹理。关键步骤是在这里,Chrome罗皇滤镜,以灰度为基础的纹理变化,反映冰图案生成。
19,边缘的冰似乎太锋利,使用菜单命令:选择修改调整mdash;mdash;平整光滑,使层选择光滑参数是5px。
20。选择平滑后,选择所选区域,然后用del删除尖锐部分。按Ctrl + D取消选择。
21,看到冰纹理出来了,形状非常令人满意。我们复制了一个冰原型层,然后隐藏原来的图层作为备份。选择原型复制冰层并按Ctrl + T来调整冰芯的大小。
22。冰的形状和纹理都是令人满意的,但有一个非常重要的特征的冰块,透明有生产透明度的方法很多,如透明物体去底部但是我们不需要这么麻烦,只要冰层混合模式改为亮度(光度)。
23。纹理和冰光可能是做得很好,但现在看来,它不是像水浸入杯。为了模拟实际物体,我们必须考虑到虚拟物体与周围环境之间的关系,然后调整它以一定的方式。首先,冰浸泡在水中,和水的覆盖会产生的光影效果,不同于表面。因此,我们需要一个面具。现在让我们考虑水的部分与杯第一壁。使用钢笔钢笔工具仔细钩水的部分用杯,其中应包括整个冰底。
24,按Ctrl + Enter,将钢笔路径转换为一个选择。回到源层,按Ctrl + J,复制当前的选择到一个新的层,并调整图层顺序覆盖冰层。
25、水里的冰的效果已经出来了。当冰贴在杯壁,这会增加水和杯咯,黑色的连接线也就是23步,我们为什么要有黑色的线时,我们选择的水。我们必须调整黑线在冰墙做一个小的向上弯曲。也许你已经了解我们需要的工具,认为是的,这是一个强大的液体工具,液化,打开液化工具对话框,并使用工具包装工具弯曲的黑边部分,如下:
26,然后回到层面板,冰浸在水里看不到,所以我们必须调整再生水。添加面膜是一个很好的方法,不会破坏原来的层,再次错了。
27,用B选择画笔工具,在选项栏属性栏中单击画笔选项,然后选择画笔的适当大小和不透明度。
28、点击图层蒙版遮罩选择缩略图,用黑色笔刷刷。
29,涂抹后,绘画的技巧是注意黑色边界线的一部分,这是不需要画的,你看到的效果几乎和下面的一样好。
30。冰和冰壁做得很好,但杯子内部的冰的一部分还没有形成,用钢笔仔细地选择覆冰的水,如下所示:
31,就像做一个杯子覆盖的部分,回到底部的源地图,按Ctrl + Enter,转换路径选择区域,并按Ctrl + J复制底部的水,并调整层的位置,使它覆盖在冰面上。
32。与水和杯子的黑线相似,我们需要在水和冰之间的一条线。切换到路径路径面板,单击刚才绘制的工作路径工作路径,然后输入路径编辑状态。
33,根据一个选择点编辑工具,单击路径,将有一些控件句柄:
34,那么我们只需要坚持到冰的一边,然后选择边上不被del删除的点,如图34所示。
35、选择刷工具在选项栏属性栏打开刷参数面板,并选择了3px刷。
36,回到路径面板,用画笔按笔画路径(用画笔路径按钮)。
37,注意边界的颜色级别,这是两个带有黑色棕色的黄色,很容易复制两条路径,上下转换成黄色,中间一条是深棕色,然后将三层结合起来:
38,还需要调整水边界与杯壁之间的连接,添加和修改面罩是一个很好的方法。改用新的面罩,用刷子仔细调整。
39,注意冰覆盖的水也是透明的。切换到复制的内部水层,在键盘上连续按压8和5,你可以快速地将不透明度转换为85%(当然,你也可以直接进入图层面板)。
40,效果如下:冰已被浸泡在水中。