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设置渲染器 | 设置渲染器时应当将渲染器设置为

设置渲染器 | 设置渲染器时应当将渲染器设置为

设置渲染器时应当将渲染器设置为

答:

在渲染文件菜单下选择渲染设置,弹出渲染设置界面,在渲染器那里点击下拉菜单就可以选择其他渲染器了!

指定渲染器怎么设置

原因:没有正确的打开。

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。

2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

4、切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。

5、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。

6、点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。

7、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器,如果还是不行就需要重装vray了。

渲染环境是指在渲染对象时进行的什么设置

渲染为显性表现,烘托为隐性表现。渲染为直接,烘托为间接。可从中国画绘画技巧上理解这两个的区别。

记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气氛,深化主题。

渲染渲染本是一种国画技法,一般是在需要强调的地方浓墨重彩,使画面形象的某一方面更为突出。用于艺术创作,就是指正面着意描写。例如,白乐天《琵琶行》(第二节)极尽笔墨之能事,通过对琵琶声及其富于变化的演奏的铺叙渲染,表现了音乐的高妙;张若虚《春江花月夜》对春江月夜景色的渲染,流露出离愁,表达了对人生短促的感慨和对宇宙人生的探索。

如杜甫的《绝句》:两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。

窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。

作者突出了刚抽新芽的柳枝,成双成对的黄鹂,自由自在的白鹭和一碧如洗的青天,四种鲜明的颜色新鲜而且明丽,构成了绚丽的图景。

色彩的渲染可以传达出愉快的情感 一言以蔽之,渲染即对事物进行正面描写铺叙,追求笔墨酣畅,痛快淋漓。

烘托是用水墨或淡彩在物象的外廓渲染衬托,使其明显突出。如烘云托月,以及画雪景、流水、白色的花鸟和白描人物等,一般运用此法。

用于艺术创作,是一种从侧面渲染来衬托主要写作对象的表现技法。

这种技法用在古诗词中,使要表现的事物更加鲜明突出。写作时先从侧面描写,然后再引出主题,使要表现的事物鲜明突出。泛指陪衬,使明显突出。以人烘托人如著名的汉乐府民歌《陌上桑》,对罗敷外貌的描写:“行者见罗敷,下担捋髭须;少年见罗敷,脱帽着绡头。

耕者忘其犁,锄者忘其锄;来归相怨怒,但坐观罗敷。”

作者意欲极写罗敷之美,却未对罗敷的美貌作任何正面描写,而是通过描写行者、少年、耕者、锄者见到罗敷时的惊叹、赞赏、痴迷等各种反应,烘托出了秦罗敷的美貌,把读者的联想向篇处延伸、扩散,从而间接构成了极为活跃的视觉艺术效果。

渲染器怎么设置为默认

具体步骤如下:

1、打开3dmax。

2、找到vary渲染设置按钮并点击。

3、提示vary设定为默认渲染器,点击是。

4、渲染设置找到预设,下拉菜单选择保存,并点击。

5、选择路径并命名点击保存。

6、选择保存的设置类别,一般后两项就可以,完成后即可在3dmax中保存渲染参数。

默认渲染器设置

建议选择默认的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。

高级渲染设置命令是

第一:3dsMax曝光解决方案:

如果出现了3dsMax曝光的情况,这个时候我们首选需要确认一点,那就是到底是局部曝光还是整体曝光。

局部曝光的解决方法:

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。

整体曝光的解决方法:

如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。

第二:3dmax使用HDRI严重暴光的问题:

使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重, 

解决方法:

如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。 

第三:3dmax背景严重暴光问题

解决方案:

解决1

这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择即可。 

解决2

这是因为选种了影响背景复选框 如图 解决方法只要选框取消就可以了 

解决3

有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即可

第四:3dmax渲染设置渲染曝光

不小心改了3dmax渲染设置render scene里的最下面的producion preset下拉框里的很多设置,快速渲染的图片很曝光,无法更改过来。

解决方案:

试着在文件里面单击重置命令(reset),如果还不行,你按F10,渲染高级照明,在光能传递处理参数卷展栏中点击设置(set),在曝光控制下拉菜单栏中,选择找不到位图代理管理器。渲染预览看下。3Dmax里默认的渲染器重新加载我还没有试过,插件渲染器倒是可以卸载了重装,VRay渲染器,lightscape之类的。

请说明渲染时需要对VRAY渲染器进行哪些设置?

设置VRay为产品渲染器打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay.2/14额外的卷展栏在设置VRay为主渲染器后,你会注意到一堆新的卷展栏.每个卷展栏在其名称之前都有"VRay:"的字样,VRay的渲染设置就充满在其中了...下一步将大致讲述每一个卷展栏.3/14VRay帧缓冲器(Frame buffer)当激活时,VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲器(virtual frame buffer).VRay帧缓冲器有着更加多的选项来显示处理图像和许多有趣的选项.在这个卷展栏里你可以取消"get resolution from max"的勾选来控制清晰度的大小."Render to V-Ray raw image file"选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.

指定渲染器

2014的3dmax换渲染器的方法

第1步

      鼠标左键单击"渲染"菜单,在弹出菜单中鼠标左键单击点选“渲染设置”。

第2步

      在弹出的渲染设置菜单中鼠标左键点选“公共”选项卡。

第3步

      鼠标滚轮下拉找到“指定渲染器”然后鼠标左键单击该选项展开选项卡。

第4步

      在展开的“指定渲染器”选项卡里鼠标左键单击“...”选择渲染器。

第5步

      在弹出的选择渲染器菜单中选择想要切换的渲染器,点击“确定”即可完成渲染器的切换设置。

以上就是2014的3dmax怎么换渲染器的全部内容。

怎么指定渲染器

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

项目中渲染,可以实现的渲染设置为

右击鼠标,勾选形象化渲染,设置前背景和后背景色及其他设置,再点击高质量图像按钮,开始着色,就可以看到渲染效果了,如果需要导出,就高质量图像对话框里的保存按钮,选择路径进行保存

渲染程序不能选择

原因一般来说,即使渲染窗口最小化,后台渲染程序也依然是运行的,渲好之后,窗口自然消失。

如果你没有设自动保存文件的话,可以在渲染选项中的上一次渲染结果中查看。

但如果先渲暂停在最小化的话,就要看你渲染窗口管没管,如果没管的话有个继续,点了就好,但关掉的话,很遗憾,就真能重渲了。

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