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影魔的影压快捷键哪个不是 | 影魔怎么取消影压后摇

影魔的影压快捷键哪个不是 | 影魔怎么取消影压后摇

1. 影魔怎么取消影压后摇

《丛林肉搏》后期比较靠前的英雄排名:火枪、大牛、风行、小黑、人马、蓝胖、影魔、沉默。

1、物理流推荐模型:火枪、大牛。

分析:物理流看成长、看攻击前摇及后摇还有天赋。

2、法系流推荐模型:风行、小黑。

分析:法系主要看减CD及技能抬手,抬手越好越优先,当然减CD也很重要。

3、肉盾流:人马、蓝胖。

分析:力量高,天赋BUG如人马的反击光环。

4、万金油:蓝胖、影魔、沉默等。

分析:万金油在于可变性强,可以根据自己刷到的技能和开局来选择自己的套路,特别提一下沉默依旧能吸取智力。

2. 影魔吹风摇大

个人见解大电锤:一般是那些敏捷成长不高,到后期需要堆攻速的后期英雄出装(如近战力量后期,代表英雄骷髅王),其次,就是aoe不足时出装,对面猴子或者娜迦肉起来,aoe清不掉幻想是可以出这个装备。

这个装备有一个好处就是合成比较平滑,缺点是很难产生质变(和其他5000以上的大件相比)。

双刀:这个装备有点万金油,大部分英雄都可以出,很适合那些既需要撑肉有需要攻速的英雄出,就是那种肉核冲脸的英雄,如刚被,其中,双刀的加移速效果对那些笨重的肉核很好用,其次是那种敏捷英雄但是力量成长不高的英雄出,如sf,效果也不错,你让它理解成减速其实不太好,他的减速效果其实一般。

冰眼:适合那些需要属性的英雄,如大娜迦和水人。

还有一种情况就是carry需要撑肉,站在前面保护阵型的时候,在己方输出已经足够但是缺少肉盾和控制的时候出(冰眼的一个好处是可以追杀,弥补控制不足)ps 大娜迦劣势出冰眼,谁用谁知道。

祭品:我的理解是后期时辅助给大哥提供光环时出的,大哥出祭品的话有点拖,而且还占格子,有一个例外就是敌法,敌法出祭品的话可以刷的更快且在刷的时候保持状态,随时参战(不过敌法没有个分身斧参战就是个鸡)

撒旦:远程后期打到基本的必备出装,和别人刚正面的必备出装,首先,他可以撑肉,防备被秒,其次,如果被先手集火没被秒的话,开出撒旦可以迅速恢复作战能力。

疯狂面具:物理dps爆发型英雄的出装,比如,虚空和斯文这种需要在一定时间打出极高物理爆发的时候的必备。

还有一种情况就是你对自己的走位非常自信,或者是远程输出环境特别好的时候也可以出,廉价的增强物理爆发能力,这时候性价比很高。

如果说不能保证输出环境的话,这就是个自杀面具。

暗灭:效果很好的输出装备,配上一些本身有减甲效果的英雄,是绝配,很适合碾压局出装,但是这个装备后期比较乏,因为大后期的话,一般甲都比较高,暗灭的减甲就有点不够看了,其次是除了暗灭不能出吸血,没有吸血就很难保证后期团战时的续航。

紫苑:一般是那种单抓能力比较强的英雄的选择,首先他可以加攻击和魔法恢复,可以保证你的蓝量和爆发。

其次是单抓是这一手沉默的效果很好。

羊刀:先手秒人时很有用,其次他的属性对英雄很有用,缺不缺控制都可以出,对智力英雄效果最好。

吹风:先手留人和后手救人都可以出。先手适合那种控制需要一定抬手的英雄,代表英雄lina和ts,而且增加英雄的续航能力,魔法恢复效果很不错。

后手救人的话辅助都可以出。还有就是那种可以和技能搭配的英雄,如影魔的吹风摇大。

推推:保命和队友效果都很不错。很适合辅助出,可以秀起来(对辅助来说,团战多生存一会,多一波技能往往能左右一波团战的局势),还可以救大哥。

而且这个装备在对面有发条时必出。

林肯:是一个占线打钱的装备,如大娜迦,水人这种英雄占线打钱时,出个林肯首先可以增加自己的续航,回蓝回血都很好用,其次可以放被抓,这个和bkb区别就是,bkb是打架的装备,出了bkb是要去参团的,而出了林肯是为了更好的farm。

还有一种情况就是对面有doom,林肯能增加对面doom的难度。

bkb:基本上后期英雄都要出,他可以保证输出环境,他可以保证输出环境,他可以保证输出环境,重要的事情说三遍。冲脸英雄必出,bkb那几秒可以让别人的脸都冲歪,打乱别人的阵型。反冲脸时也要出,和冲脸英雄刚正面。散失:一般的话配分身系英雄如猴子,小娜迦。还有就是隐刺,散失配隐刺不论是单抓还是追杀都很有用。还有就是对面有全能骑士或者术士的话出效果也不错。

3. 影魔大招前摇

影魔放大前有个法术前摇时间,卡好这个时间技能打断就行了。

4. 影魔影压叠加改动

辉耀无法叠加,同一种状态只会存在一个例如减速,减防不用的光环或者状态是可以叠加的,就算效果相同例如亚龙的减速和黑弓的减速,祭品的吸血光环和骷髅王的吸血光环,还有小黑的光环和月骑的光环,影魔的减甲光环和强袭的光环都是可以叠加的辉耀是不能叠加的,因为是相同的光环,知道为什么死灵法师出辉耀很强力吗,就是因为他的竭心光环和辉耀叠加

5. 影魔摇大几秒

用影魔贴身摇大,瞬间三杀,再一个Z炮带走一个!

6. 怎么针对影魔

首先,你要看影魔是走哪一路怎么个打法,如果是属性流那就是拼补刀了,如果是极限点的3树枝的一般消耗型的英雄都能打成55开的局面。

如果是中单不考虑技术差很大的情况下,毒龙升2级毒性皮肤能耗得过他,宙斯小电耗血也能耗得住,其次像船长这种用水刀压制反补也是可以的,影魔一般就是3级的时候满蓝的连续影压比较凶 你只要消耗品带得足一点能压到强迫他用影压补兵就好打很多了。

另外黑鸟2,3对点的,毒狗禁锢消耗的都能打的。

7. 影魔影压技巧

影魔的一技能,技能介绍:毁灭阴影。影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

冷却时间:10秒魔法消耗:75点第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。

第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。

第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。

第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。快捷键 [Z][X][C]

8. 影魔技能怎么放

假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。

影魔出装并不算固定,风杖提供高移速高回蓝还能大招秒人;影刃可以压制对方视野和酱油经济,梅肯斯姆可以带领团队推进拿塔。

9. 影魔 影压

其实痛苦之源是一个很Fun向的英雄,无论是水桶腰的基础属性,还是水桶腰的成长,都暗示着他的命运和别的英雄不一样。取自战役中虚无长老的模型,无论是飘忽的行走还是屌屌的姿势都让他别有一番魅力。

作为法师,没有AOE技能使得他在后期推进的时候很无力,想要兵的话只能认认真真在线上补刀。

技能的施法距离和冷却时间中规中矩,缺少Luna、Zeus那种杀人的快感,没有Jugg、NA全期的强势,没有Viper、AM出手、追杀的节奏感。

所以路人中很难看到不Re掉Bane的时候,而把痛苦之源用到令对手痛苦的人,更是少见。

可是自从Bane出生那天起,他就一直是这个样子,没有大的改动。是的,冰蛙认为,这家伙只要保持这样,就能成为战场上的噩梦。

先分析Bane的基础属性,51-57的攻击力在远程当中已经是名列前茅了,0.3的出手点也十分畅快淋漓,大众化的900弹道使得他和大部分远程对线都占有优势,毕竟出手点比对方更快更自由。美中不足400的射程使得他无法,也本不应该把消耗对方生命当作初期的工作,老老实实补刀,认认真真控线,用经验等级的优势压制对手,让自己尽快在第一次回家之前拥有足够的资金购买装备。

Bane的四个技能都是神技,真的。

虚弱的效果是每级削弱对手1点/秒的生命回复,以及降低30%的基础攻击力。4级的时候削弱4点/秒的生命回复,并且降低120的基础攻击力。

这技能的效果在前期虽然也不赖,可与其他技能比起来,虚弱更适合在后期学习。

虚弱的定位很简单,瞄准对面第一DPS,让他彻底废掉。120%的基础攻击力究竟能把人削弱到什么地步?看看Bane自己的数据,1级拥有18的智力,被四级虚弱后,降低了21.6的攻击力,废了一半。25级满黄点无道具的Bane拥有88.4的智力,被四级虚弱后,降低了106的攻击力。此时Bane的攻击力是(139-145)-106,只有30多的攻击力!不过到了6.56,虚弱真身后,镜像幻象不会被虚弱使得这个神技的意义有点下降。

那么究竟什么时候该省级虚弱呢?不确定时期,是的,虚弱的等级要随着对面第一DPS装备一同成长,虚弱学习早了是浪费了一个技能点,学习晚了的话,大家都清楚后期升一级的难度要比初期大很多,很可能比赛的失利就是因为虚弱无法限制住对面的DPS。 蚀脑的存在,使得Bane如同斧王一样时刻威胁着对手的生命。

6~10级斧王最大的威胁是什么?生命低于300就会死掉。7级的Bane正是这样恐怖的存在。而且,淘汰的施法距离仅仅只有150,而蚀脑则长达600!

让我们做一组简单的比较,内容是4级技能究竟能造成多少最终伤害,或者说,4级的技能可以使没有额外提升魔法抗性的英雄损失多少生命。

锤子,4级伤害250,眩晕2秒,扣除英雄护甲提供的25%魔法抗性,最终损失187.5的生命。类似的还有火女的龙破斩、光击阵,等等。

小强的穿刺、猛犸的冲击波、影魔的影压……Dota中绝大部分技能4级的伤害是300点,扣除魔抗,最终损失225的生命。

赏金的忍者标,造成325的伤害,最终损失244的生命。

Zeus的雷劈,造成350的伤害,已经是普通技能的极限了,最终扣除262.5的生命。

修补的激光,造成325的神圣伤害,最终自然扣除325的生命。

以上只是想让大家做到心中有数,方便和蚀脑进行比较。

大部分英雄要到7级的时候才能造成225的最终伤害,而Bane只要5级就能做到了,等Bane到了7级,蚀脑的威胁则达到了一个恐怖的地步:600范围内,只要有英雄生命不足300,瞬杀之。7级的Bane,基础生命为720,一发蚀脑能够回复小一半的生命,再配合治疗药膏,死血的痛苦都能变成生龙活虎的存在。对于痛苦这种不该Farm,不能收兵,必须一直游走的英雄来说,一定,一定一定要狠下心用蚀脑抢人头,否则中期开始Bane就已经废掉了。记住,人头是痛苦唯一的经济来源,所以痛苦要频繁的游走Gank发动局部战争,并且拿到人头。

当然,如果Bane只是在战斗即将结束的时候飘了过来抢人头的话,被队友骂可不是我的责任。

回复:来自源头的苦痛——6.56痛苦之源Bane入门指南

噩梦作为Bane的第三个神技,也令Bane被公认为Dota第一控制。650的施法距离,长达7秒的限制时间,目标不能移动不能攻击不能使用技能和物品,废掉对方第一控场只看Bane的心情。

被噩梦的单位在第一个半秒的时候是彻底无敌的,其实这是为了方便AI做出“不攻击噩梦中的单位”的判断,防止兵、塔、中立生物攻击被噩梦的单位。

而在接下来的全部时间内,噩梦中的单位是可以被魔法攻击伤害到的,这个睡眠和小那迦的睡眠性质不同。不要看到对方被睡眠就不放技能了,事实上,此时正是提供法伤的最佳时机。最恶心的莫过于痛苦和光法的配合了。

如果有单位尝试攻击正在噩梦的单位,那么攻击的单位在攻击点就会被噩梦,继承这次噩梦剩余的时间,并且受到伤害。由于噩梦的这个特性,在战斗前,Bane最好先向队友说明要对哪个敌方使用噩梦,免得实战当中添了倒忙

恶魔的掌握,是Bane的得意技,也是Bane杀人的核心手段。持续控制对手5秒的意义就不用说了吧?屠夫才能控制3秒而已,再加上钩子命中率的问题,以及两者是法距离先天的差距,恶魔的掌握的恐怖程度要远远高于肢解。1级500点的总伤害事实上和Lion的死亡一指没有区别,而且由于能够限制住目标,再加上期间队友的输出,实际一次的伤害要远高于死亡一指。当然,需要持续施法的条件很容易被打断,如果不能成功掌握3秒以上,那这次掌握就算是废掉了。

Bane在7级的时候拥有390的基础魔法。扣除4级蚀脑的200点,扣除启动掌握的100点,痛苦只有90点的魔法提供给掌握,由于掌握每秒要消耗40点魔法,导致痛苦只能掌握2秒钟。那么,Bane就一定要增加魔法值才能成为“痛苦之源”。否则Bane只能在“限制”和“人头”之间作个选择。

介绍完技能,现在让我介绍一下我是怎么使用Bane的,不到之处欢迎大家发表意见。

类似痛苦这种英雄更多的是随机到,手选和重选的概率实在是少之又少。所以开局装以Ran到为例,环境以路人战为例。

出门两组吃树一瓶药膏一瓶药水两个头环,如果预感对线压力大就买手套,如果觉得补刀需求高就买斗篷。Bane无论是否Solo都不尴尬,不过Solo的名额让给更需要的队友比较好,毕竟由于蚀脑的存在,Bane5级的杀伤能力就已经和其他7级英雄相当了。Bane保人的能力很差,如果队友有需要保的英雄,Bane就不要和他走一起,Bane初期非常需要钱,当然也不能和后期抢钱,所以Bane不应该和后期走一路,Bane走劣势路吧。之外的情况,哪路随便。

Bane对补刀的要求很高。如果对线的时候不能拿到足够的钱的话,之后的Bane是很惨的,所以对Bane来说正补>反补>磨人,两组吃树与一瓶药膏的回复能力也足以保证Bane初期不会回家,至于低级的蚀脑,由于魔耗大效果也差,轻易不要使用,开局Bane最多使用两三次噩梦保护一下队友和自己,也就足够了。

技能方面,蚀脑一定要优先升满,有大升大,7级之前另外的两点技能点肯定要给噩梦一点,另外一点看情况,除非对面压得Bane喘不过来气,否则还是升级噩梦吧,对Bane来说,一点黄点提供的属性真的不足以维持它巨大的开销,无论是生命还是魔法。

虽然开局Bane正补很重要,可在补刀的间歇也要尽量点对方的英雄,积少成多,Bane5级的时候如果对面生命低于223(考虑生命回复问题),甚至更低那么一点,就别犹豫立刻给一记蚀脑,人头入账。

如果不想6级用大杀人的话,Bane7级的时候也必须会一趟家了。通过刚才的分析,Bane7级裸装是无法杀人的。必须撑魔法。

最终目标合成什么?

紫苑(5025)、羊刀(5670)、风杖(3125)、死灵书(2750/4050/5350)、达贡(2850/4200/5550/6900/8250)这一类增加智力属性的,或者坚韧球(1750)或者振魂石(3300)最终合成血精石(5050),或者能量球合成密法(1700)。

○风杖羊刀固然好,可是噩梦比风杖要好用,羊刀成型时期又太长,放弃。

○紫苑容易合成,不过成型也要5025,何况沉默的意义对Bane来说不算大,放弃。

○达贡的爆发力很好,可是魔耗太高,初期Bane完全没有足够的魔法支付达贡+蚀脑+掌握的魔耗,就算虐菜也是不行,另外打算KS的话,蚀脑可是第一神技,用得着达贡么?

◎死灵书和Bane的相性极佳,掌握需要大量的生命和魔法作为支援,而死灵书无论是配件还是成型之后,都恰好满足掌握的需求,而且在掌握的期间,两个亡灵的物理攻击也是不容小视的,死灵书对Bane的意义,就像臂章对食尸鬼、大甲对山岭那样,这都是为特定英雄专门定制的!

○Bane杀人的核心就是掌握,而掌握长达两分钟的冷却告诉我们,掌握之后,痛苦就该休息了,此时痛苦无论是回家还是使用坚韧球回复看起来都差不多,不过一次战斗Bane肯定会赚到至少一个人头,与其在外面慢慢等待恢复,不如回家顺便合成装备,另外,坚韧球没有增加魔法上限,一样是不够7级杀人。

○振魂石倒是同样解决了Bane魔法与生命消耗大的问题,不过成型之后依然无法提供额外伤害,备案吧。

○掌握期间使用密法不会打断Bane,不过和振魂石一样,无法提供额外伤害,也不增加生命上限。密法的存在倒是可以让Bane平时多几次使用蚀脑回复生命。备案2

再考虑一下道具的成型时期,依次是密法、坚韧球、死灵书、达贡、风杖、振魂石、紫苑、血精石、顶级死灵书、羊刀、顶级达贡。

再结合上面对道具效果的分析,还是死灵书更加适合Bane这个前期强势、后期乏力的英雄。

Bane的用法其实很简单。

首先明确Bane的战术核心,用自己的存在尽量让战斗局部化,小规模;避免5V5以及N多兵+塔的大规模团战。

主动游走,造成以多打少的局面,对Bane来说,对面两个英雄和一个英雄是没有分别的,噩梦难杀的或者有打断技能的,只好自己这边只要有一个英雄配合掌握提供各种输出,就能稳杀一个英雄,然后不停的进行以多打少。

极端一点考虑,5打5的胜算和连续五次5打一比起来,自然后者的胜算远远大于前者,能让战局持续5打2、5打3的Bane才是合格的痛苦之源。所以玩家对友军敌军战场环境的熟悉程度,以及对突发情况的反应、判断能力,一定要高,至于操作,抛开初期对线那几分钟,即使APM只要50的玩家也足够胜任Bane了。

再说说Bane对操作的那一点点要求。噩梦打断英雄,掌握倒霉的家伙,时刻看着他的生命,到达330左右的时候就切换到自己这边,然后使用蚀脑,人头入账。当然,如果自己这边输出更猛烈一些的话,比如有吼叫的流浪、狂热的电魂之类的英雄输出,就应该适当提前一点使用蚀脑,做到KS。

出了死灵书也不难。先说句题外话:打过队战的朋友都知道,如果自己一队单位中有几个正在持续施法,你控制这一队单位攻击某个目标,持续施法的那些单位依旧持续施法,不会主动停止施法的。

切回正题,死灵的持续效果是35秒,而掌握仅仅是5秒,杀人之前只要先召唤死灵,再重复刚才的步骤,睡一个,抓一个,再选定所有单位群殴被掌握的倒霉蛋,最后用蚀脑KS,就可以了。要知道,只要死灵不死,Bane有接近半分钟的时间寻找机会使用掌握的。

平时多看看对面英雄,只要有生命在290一下的,咬一口,又是一人头。

再说说死灵书升级的问题。

1级成型的死灵书需要2750,2级则只要1300,而一般来说,此时Bane在12~15级,这时升级死灵书的性价比肯定是最实惠的。再有钱的话,就不用着急继续升级死灵书了,买飞鞋增加机动能力要比升级3级死灵书意义大。终极技能有3级,死灵书也是3级,只要保证死灵书的等级和掌握的等级持平就可以了。

由于Bane的赚钱能力很低下,就算杀人杀到超神,能出3级死灵书+飞鞋+若干眼睛+其他小件也已经很吃力了,况且Bane到后期也没有办法像别的法师那样用AOE收兵,所以战场越到后期对Bane越不利。

总的来说,Bane是不适合大规模团战的,保证持续造成以多打少的局面才是痛苦核心的工作内容,至于抢人头之类的,则是辅助出装备的手段。对痛苦之源使用者来说,战场时机的把握远比精妙的操作重要

10. 影魔操作技巧

出装我就不说了,一个犀利的影魔要记住几点,第一,第一波兵卡兵好否非常重要!在没有眼的情况下,如果第一波上了对面高地,第二波要非常猥琐,除非有队友蹲你。

第二,不是只有bkb能解决一切问题,在BKB也没用的时候,试试分身,隐刀,虚灵。

第三何时何地都要有反杀的想法。

第四也是最重要的,你要学会利用阴影,学会控制你与对方的距离,生与死的距离,平a要在最后一下,因为你a出的那一刻,将会是最后的死亡。

第五,你可以出飞鞋刷钱打后期流,三路带线,但是前期大部分团战和小规模遭遇战要在场,但是绝对不要第一个露头,你能为团战压中至少3人两炮,就行了。

至于树林压,高地压,反身压,这要自己多练加点这里不多说,SOLO时,如果从你的第一个灵魂开始就成功压制住了对方,而对面又没有游走的情况下,建议5优先点灵魂到3级。SF有三种路线可供你选择,而这些路线,就是一个鞋子,飞鞋流三路刷钱打后期,配合跳刀洛萨,属于高操作流,追杀逃跑爆发都不在话下,洛萨重叠摇大你要知道。

所有的逃跑物件不要一起用,记住,一定要给自己留条后路!洛萨了一定要留跳刀!

第二假腿BKB+跳刀流,属于平庸型,但是开发的久了,被针对的也最多,这种属于打阵地战的。

第三,也就是我现在经常出的,相位战鼓流,配合跳刀分身斧,开相位以到达极限移动速度的SF,谁也追不上,打不到,追杀反杀不在话下,撑了血,加了移速,前期相位出了就不怕控不出加速F了,而且合成平滑,相位1400+战鼓1725=3125,飞鞋=2700,虽然说贵400,但是撑了三围,提了血量,战鼓和相位全开的情况下移动速度也接近500+了,这里自己取舍!另外,5级的SF,在控到急速F,隐身F的时候,一定要想想GANK下如果你想出洛萨,别把配件带身上,以防对面直接针对,那样就没用了,往往第一个洛萨在对面没有防备的团战中,直接秒掉对面核心控制,可以左右一场局势 如果你想玩好一场SF,那么不好这天的第一把就手SF,这是一个特别注重手感的英雄,推荐玩的时候听一些重金属音乐,我一般听的是梦之安魂曲交响乐版,混音版也不错

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