当前位置:首页 > 日记 > 正文

电脑版的我的世界mod怎么用视频教程 | 我的世界电脑版怎么自己做mod

电脑版的我的世界mod怎么用视频教程 | 我的世界电脑版怎么自己做mod

1. 我的世界电脑版怎么自己做mod

自定义一个想要的MOD,关键就在于根据你的这个自定义来设置MOD的值,掌握好每个值所代表的的含义可以让你成功的设置出自己想要的数据,然后就是设置好了要记住点生成。

  1、右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。

  然后需要在public class mod_RPG {的上面加上

  @Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")

  @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)

  (@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.

  它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.

  2、@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的”.

  clientSideRequired=true, serverSideRequired=false

  代表客户端必需安装而服务端不必需安装

  Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

  3、静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击”Import …”来自动导入相关package.

  然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.

  在你的类中添加这些代码.

  @EventHandler

  public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)

  {

  }

  @EventHandler

  public void load(FMLInitializationEvent event)

  {

  }

  @EventHandler

  public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)

  {

  }

  并导入相关的Package.

  4、这时你的第一个Mod就已经可以运行了,虽然他没有任何东西,但他是你亲手做出来的第一个Mod不是么?

  按下键盘上的F11键,并等待他编译完成,就可以在Mod页面里看到你的Mod了:

  以上就是我的世界如何制作模组的全部介绍

2. 我的世界电脑版怎么自己做皮肤

首先到搜狗输入法官网下载搜狗输入法皮肤编辑器最新的版本;

2.

打开搜狗输入法皮肤编辑器,打开文件选择新建;

3.

文件界面可以更改制作信息,更改为你的个人信息;

4.

在皮肤信息下边有六个设置。可设置你打字时出现的预览字,包括设置字体大小,颜色,候选字几个等等。一般不需要特别设置,保持默认即可;

5.

点击窗口设置可设置皮肤,每个都可以自定义背景图。注意背景图选取需要注意大小,需要使用作图软件

3. 我的世界电脑版怎么制作工具

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

4. 我的世界电脑版怎么制作

方法/步骤分步阅读

1/4

我们用斧头砍足够的橡树收集起来,然后打开自己的物品栏,点击橡木,将橡木做成橡木板备用。

2/4

用橡木制作足够多的橡木板之后,我们点击物品,制作工作台,再将工作台放在快捷物品栏,然后再找一个合适的地方,放置在地面上。

3/4

我们再次点击工作台,再点击床,看看床需要什么材料,我们发现需要3团羊毛和3个橡木板,橡木板已经凑齐,只需要找到羊毛。

4/4

我们走出户外,如果发现羊之后,用斧头杀了羊可以获得羊毛和羊肉,凑齐三个羊毛即可,最后我们再点击工作台,点击制作床,材料已凑齐,点击即可制作。

总结:

1/1

1.用斧头砍足够的橡树,将橡木做成橡木板备用,制作工作台放在地面上。

2.找到三只羊,用斧头杀了之后获得三个羊毛,点击工作台-制作床即可。

5. 我的世界电脑版怎么自己做整合包

1、安装mod,原本赤裸的游戏本体是安装不上的,需要安装一个格外的组件叫做forge,没有安装他是用不上mod。

2、搜索forge找到forge的官网打开在forge官网内在官网左侧的mine craft verison内,我们找到与自己的mc版本相对应的forge

3、下载相对应的forge后找到forge打开在最后一项选择你的.minecraft文件夹,然后点击确定等待安装完成推出即可。这个步骤forge就成功安装了接着便是安装mod。

6. 我的世界制作电脑教程

我的世界转化桌制作需要黑曜石、石头、贤者之石;用水浇灭岩浆,冷却后得到黑曜石;

用4个红石粉、4个萤石粉、一块钻石制作贤者之石;

最后将黑曜石放入四个拐角,中间放入贤者之石,石头放入剩下的格子里即可。

7. 我的世界电脑版怎么自己做模组

1、首先启动游戏,是电脑版。

2、点击左侧的-组件中心,要在里面下载自己所需要的组件。

3、点击自己喜欢的组件,就会进入如下图这个界面,点击下载。

4、接着创建一个对应版本的地图,点击开始游戏→单人游戏就会来到这个界面。

5、在这个界面里可以选择地图的版本。

6、创建好世界后,点击刚才创建的世界,在右边的工具栏中点击组件管理。

7、打开下方的按钮就能完成组件的添加了,开始游戏就可以了。

8. 我的世界电脑版怎么自己做材质包

网易的话估计也没太大区别,找到游戏的目录 打开minecraft文件夹,再打开resourcepacks将材质包丢到里面就好了。

然后再在游戏里选材质包

9. 我的世界电脑版怎么自己做组件

租赁服不能加mod,只有国际版的服务器可以。

《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

内容:

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

10. 我的世界电脑版怎么自己做服务器

如果你能找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。

每个游戏的具体方法不同,目前我做过魔兽世界,传奇,天龙和蜀门,但是只要有服务器端,其他的一切都好说。你下载的那个是客户端,没有用的,也不能说没有用,但是想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。例如大话西游,代码一直没有放出,所以没有SF,市面上的所谓单机版,都是自己做的FLASH版,跟原来的大话没有半点关系。这个不是技术问题,是资源问题,没有服务器端,什么高手也给你做不成单机版,除非他能重新给你做一个游戏。因为所有的数据交换都是在服务器端存储的,去找源代码吧。LS说的那些发烧友架设服务器,都是源代码开放的游戏,否则他再发烧也是无能为力。

11. 我的世界电脑版怎么自己做空岛

首先,启动游戏,点击单人游戏,创造新的世界,世界类型选择超平坦,然后点击下面的个性化,

然后,点击下面的预设,在输入框里输入2;0;2,点击使用返回到创造新的世界界面,注意,一定要选择创造模式,除非你打字快,不然会很惨!点击创造新的世界,进入游戏后,你会发现真的是空岛,

可是这么空,怎么建造呢?你可以输入(/setblock ~ ~ ~ 1)括号不要,意思就是在你的位置放置方块1(石头)再沿着石头边安,

当然你也可以寻找村庄,以村庄为起点开始建筑

相关文章

微信宝是什么微信不说你也知道微信

微信宝是什么微信不说你也知道微信

微信营销,你也知道,微信宝,Alipay达成战略合作平台支付国内第一品牌的微信微信营销宝和全球领袖,共同创造一个小额支付系统更加安全、方便、快捷。在不久的将来,微信营销的书在世界上-不要说你了解微信营销已经在微信宝了历史性的时刻。 微…

7700元魔兽世界核心i5酷玩高端豪华

7700元魔兽世界核心i5酷玩高端豪华

配置,核心,魔兽世界,豪华,对消费者更喜欢高的专项资金,要花几千元在豪华的配置为25人,突袭,英特尔酷睿i5 2500K +搭配耕升gtx560关羽版的配置,与宽屏显示器,并添加一个大容量存储器,可以体验3D游戏的完美表现,具体配置如下: 配件价格(元) C P U的英…

3600元与高性价比魔兽世界灾难配置

3600元与高性价比魔兽世界灾难配置

配置,推荐,魔兽世界,高性价比,灾难,3600元魔兽世界灾难配置 -------------------------------------------------- 配置品牌型号单价 * CPU AMD速龙II X4 640(盒)660美元 *华擎主板880gmh / u3s3 499美元 * Kingston 4GB DDR3 1333 163…

不到3000元组装一台电脑玩魔兽世界

不到3000元组装一台电脑玩魔兽世界

魔兽世界,一台电脑,据统计,世界上流行的在线游戏《魔兽世界》已经注册了一千万多个网民。这么多注册用户充分说明了这款游戏的魅力,魔兽世界的流行与游戏本身的吸引力有关。另一方面,游戏本身不需要太多的电脑系统。在早期,最大的因素阻碍了魔…

5900元i5-2310新四芯单显示组件的

5900元i5-2310新四芯单显示组件的

组件,显示,计算机显示,新四芯单,目前,DIY市场,i5-2310是英特尔最新的高频率的四核心处理器,采用SandyBridge架构,默认频率2.9GHz,核心频率速度3.2ghz.yesterday这个处理器的到来,在一、二线城市销售的盒装处理器,售价仅为1200元,2300和i5的价格。最…

新平台DIY组装电脑视频教程2011最

新平台DIY组装电脑视频教程2011最

汇编,视频教程,新平台,电脑教程,最新,目前,很多网友在线反馈组装电脑视频教程越来越少,特别是新产品的组装电脑教小,去网上搜索视频教程,最多只是486倍的电脑组装教程,现在的处理器已经改变了几代人,旧为新配置教程有很多的组件是不实际的,也有在…

5000元玩魔兽世界熊猫谜语电脑配置

5000元玩魔兽世界熊猫谜语电脑配置

熊猫,电脑配置,推荐,谜语,魔兽世界,一系列的公共测试和验收后,魔兽资料片熊猫之谜将在10月2日正式推出最新的世界。在魔兽世界的游戏史上,第一个中立种族熊猫,同时,90级上限,新的天赋系统也将让勇士们在艾泽拉斯大陆刷新。在即将到来的网络游戏…

旅游游戏世界AMD双核+6000处理器惊

旅游游戏世界AMD双核+6000处理器惊

处理器,双核,游戏世界,惊喜,价格,AMD的双核心高端Athlon 64 X2 6000+处理器是高端玩家必不可少的游戏工具。本周的Athlon 64 X2 6000 +盒装处理器最后降至为1290.this处理器具有强大的多媒体性能,降了60元,卖出1300元大关。当前连续不断的价格…

WindowsXP安装图形视频教程

WindowsXP安装图形视频教程

安装,图形,视频教程,WindowsXP,安装图形视频教程(一) 编者按:本文分为前、中、后三个部分,详细介绍了Windows XP的安装过程。 在安装Windows XP,一些相关的设置,如BIOS启动调整,硬盘的分区和格式化,调整,等等。正所谓加快,正确调整这些设置会在系统…

3900元与四核心独立展示魔兽世界游

3900元与四核心独立展示魔兽世界游

四核,配置,推荐,魔兽世界,独立,《魔兽世界》是一个比较古老的网络游戏。魔兽世界登陆中国市场的2005,已经运行了2012快七年了。七年后,魔兽世界也发生了翻天覆地的变化,原来的魔兽世界的画面很粗糙,甚至只支持DirectX 7接口,而现在,魔兽世界有11…

魔兽世界配置要求,魔兽世界配置推荐

魔兽世界配置要求,魔兽世界配置推荐

配置,推荐,魔兽世界,魔兽世界已经成为时尚,一时间逐渐淡出我们的视线,完整的世界,被称为游戏背景的史诗,数百个场景,豪华的场景制作、自由变化的场景和音乐,各种变换,角色华丽的武器,没有带回所有的回忆你...... 不过,精彩的试听,电脑的完美画面不是…

3500元魔兽世界魔兽世界三核显示游

3500元魔兽世界魔兽世界三核显示游

三核,配置,显示,魔兽世界,建议,6月13日,文化网络游戏内容的复习进度查询系统部公布魔兽世界(WOW):通过审批的地球的裂变,批准文号为文网进字;{ 2011 } 015,日期显示2011 / 06 / 01,哇:大地的裂变(又译:大灾变)是另一大片巫妖王之怒在资料片更新后的两个…