3dmax捕捉快捷键对齐
切换线框模式 打开捕捉、轴约束 锁定x轴或y轴 在顶视图上做,,,用捕捉命令 S
3dmax点对齐快捷键
3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】
其它常用快捷键介绍:
菜单快捷键:
重做场景操作 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
按名称选取 【H】
(变换输入) 【F12】
(对齐) 【Alt+A】
(间隔工具) 【Shift+I】
(法线对齐) 【Alt+N】
(放置高光) 【Ctrl+H】
(孤立选择) 【Alt+Q】
(撤销视图更改) 【Shift+Z】
(重做视图更改) 【Shift+Y】
(视口背景) 【Alt+B】
(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】
(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
(自适应降级开关) 【O】
(专家模式开关) 【Ctrl+X】
(粒子视图) 【6】
(渲染场景) 【F10】
(环境) 【8】
(渲染纹理) 【0(零)】
(材质编辑器) 【M】
(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
(MAXScript监听器) 【Fll】
(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
3Dmax捕捉快捷键
MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱
(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显
3dMax捕捉快捷键
在3dmax中系统默认自然捕捉快捷键是“S”
3dmax对齐命令快捷键
对齐这个工具针对不同视图效果不同,以点这个工具之前激活的视图坐标为准,对齐工具可以对齐位移,旋转和缩放,并非只是一个位置对齐工具。
以位置对齐为例:你需要选择所选物体和目标物体各自的轴心还是中心对齐,这个工具也可以帮助你对齐轴心(在轴心模式下) 直接导入过来就可以
3dmax对齐的快捷键
工具栏上的对齐工具。先选择要对齐的对象,在点对齐工具,再选择要被对齐的对象就可以了。
3dmax正交捕捉快捷键
出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:
第1步第一步我们找到图标双击按下后就可以找到视图窗口是透明
第2步第二步我们就可以右击选择正交属性
第3步第三步我们就成功将其窗口配置为正交属性并看到其效果图
3dmax物体对齐快捷键
1、在MAX软件中新建一个Box。萊垍頭條
2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。萊垍頭條
3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。萊垍頭條
4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。垍頭條萊
5、选择“栅格点”、“顶点”。萊垍頭條
6、在选项中选择“启动轴约束”。頭條萊垍
7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。垍頭條萊
8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。 萊垍頭條
3dmax中的捕捉快捷键
3dmax二维捕捉切换方法,先打开二维捕捉开关(勾选顶点对齐),进入点模式,用“选择并移动”工具选择一个点,按住shift键!
先向左边拖,会拉出一根黄线,然后再往下拖到底下这个想对齐的点(对齐后会出现黄色十字架),这个时候就会发现两个点已经对齐了。据说一些版本会要求按住ctrl键,2011版本是按住shift键。关键是拖动点的时候要先向左或右拖动!(不能直接拖向要对齐的点,因为这样会直接让两个点重合)。
3DMAX捕捉快捷键
首先,在右侧对象类型中选择长方体,在线框中建立长方体。
打开菜单栏中的捕捉开关。
打开捕捉角度切换工具。
按住快捷键ctrl+a,自由旋转图形,即可激活角度捕捉工具。
3dmax捕捉对齐怎么用
1、在MAX软件中新建一个Box。
2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。
3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。
4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。
5、选择“栅格点”、“顶点”。
6、在选项中选择“启动轴约束”。
7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。
8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。