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3d阵列快捷键 | 3d阵列快捷键是什么

3d阵列快捷键 | 3d阵列快捷键是什么

3d阵列快捷键是什么

阵列快捷键是AR,其余阵列可参照如下:

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

3dmax怎么成组快捷键

3dmax中全屏快捷键需要分三步来完成:

一、使用3dmax全屏快捷键ALT+W使视图最大化显示。

二、使用3dmax全屏快捷键CTRL+X,去掉软件上的工具栏和命令面板。

三、在3dmax软件上方菜单栏的空白处右击,去掉“∨”,这样菜单栏就隐藏了。

3D阵列快捷键

CAD三维绘图快捷命令较多,详细命令可参考CAD命令手册。常用的三维绘图快捷命令有以下几种:

1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。

2、3DARRAY 三维阵列。

3、MIRROR3D 三维镜像。

4、ALIGM 三维对齐。

5、RECTANG:绘制矩形多段线。

6、REDRAW:刷新显示当前视口。

7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。

8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。

9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。

10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。

11、RENAME:修改对象名。

12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。

13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。

14、RPREF:设置渲染系统配置。

15、ROTATE:绕基点移动对象。 来源:-CAD命令

3d添加快捷键是什么

菜单栏找到视图——视口配置; 快捷键是ALT+B。 3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。

3dmax阵列快捷键是什么

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱 (NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体 差不多就这些,但愿对你有用 A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移

3ds阵列快捷键

CAD快捷键一览

创建三维阵列 3A

创建三维面 3F

在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P

在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL

加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP

创建圆弧 A

计算对象或定义区域的面积和周长 AA

创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR

执行外部数据库命令的管理功能 AAD

输出选择对象的链接信息 AEX

管理对象和外部数据库之间的链接 ALI

显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO

从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE

执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ

创建属性定义 -AT

改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE

用图案填充封闭区域 H或BH

根据选定对象创建块定义 -B

用对话框定义块 B

用封闭区域创建面域或多段线 BO

(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO

部分删除对象或把对象分解为两部分 BR

给对象加倒角 CHA

修改现有对象的特性 -CH

根据圆心和直径或半径绘制圆 C

复制对象 CO或CP

创建属性定义 AT

编辑单个块的可变属性 ATE

修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH

设置新对象的颜色 COL

编辑文字和属性定义 ED

显示夹点并设置颜色 GR

创建并修改标注样式 D

插入块或另一图形 I

控制现有对象的特性 MO

修改对象名称 REN

设置绘图辅助工具 RM

设置对象选择模式 SE

管理已定义的用户坐标系 UC

选择预置用户坐标系 UCP

控制坐标和角度的显示格式及精度 UN

创建和恢复视图 V

设置三维观察方向 VP

创建对齐线性标注 DAL或DIMALI

创建角度标注 DAN或DIMANG

从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE

创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE

从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT

创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA

编辑标注 DED或DIMED

创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN

创建坐标点标注 DOR或DIMORD

替换标注系统变量 DOV或DIMOVER

创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD

在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY

移动和旋转标注文字 DIMTED

测量两点之间的距离和角度 DI

将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV

绘制填充的圆和环 DO

修改图像和其他对象的显示顺序 DR

打开鸟瞰视图窗口 AV

输入文字时在屏幕上显示 DT

定义平行投影或透视视图 DV

创建椭圆或椭圆弧 EL

从图形删除对象 E

将组合对象分解为对象组件 X

以其他文件格式保存对象 EXP

延伸对象到另一对象 EX

通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT

给对象加圆角 F

创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI

创建对象的命名选择集 G

使用命令行创建选择集 -G

用图案填充一块指定边界的区域 -H

修改现有的图案填充对象 HE

重生成三维模型时不显示隐藏线 HI

以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM

使用命令行插入图像 -IM

控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD

向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT

为单个图像对象创建新剪切边界 ICL

向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP

将命名块或图形插入到当前图形中 -I

插入链接或嵌入对象 IO

找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF

从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN

管理图层 LA

在命令行上执行 LAYER 命令 -LA

创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD

拉长对象 L

创建、加载和设置线型 LT

使用命令行创建、加载和设置线型 -LT

显示选定对象的数据库信息 LI或LS

设置线型比例因子 LTS

把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA

将点对象或块按指定的间距放置 ME

创建对象的镜像副本 MI

创建多线 ML

在指定方向上按指定距离移动对象 M

从图纸空间切换到模型空间视口 MS

创建多行文字 T或MT

使用命令行创建多行文字 -T

创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV

创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O

设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS

使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS

移动显示在当前视口的图形 P

使用命令行移动视口 -P

插入剪贴板数据并控制数据格式 PA

编辑多段线和三维多边形网格 PE

创建二维多段线 PL

将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT

创建点对象 PO

创建用多段线表示的正多边形 POL

自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR

显示打印图形的效果 PRE

从模型空间视口切换到图纸空间 PS

删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU

退出 AutoCAD EXIT

绘制矩形多段线 REC

刷新显示当前视口 R

刷新显示所有视口 RA

重生成图形并刷新显示当前视口 RE

重新生成图形并刷新所有视口 REA

从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG

修改对象名 -REN

创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR

沿轴旋转二维对象以创建实体 REV

绕基点旋转对象 RO

设置渲染系统配置 RPR

在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC

从脚本文件执行一系列命令 SCR

用剖切平面和实体截交创建面域 SEC

列出系统变量并修改变量值 SET

显示当前视口图形的着色图像 SHA

用平面剖切一组实体 SL

规定光标按指定的间距移动 SN

创建二维填充多边形 SO

检查图形中文字的拼写 SP

创建二次或三次样条曲线 SPL

编辑样条曲线对象 SPE

移动或拉伸对象 S

创建命名样式 ST

用差集创建组合面域或实体 SU

校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA

设置当前三维实体的厚度 TH

控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI

创建形位公差标注 TOL

显示、隐藏和自定义工具栏 TO

创建圆环形实体 TOR

用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR

通过并运算创建组合面域或实体 UNI

设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN

保存和恢复已命名的视图 -V

设置图形的三维直观图的查看方向 -VP

将块对象写入新图形文件 W

创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE

将一个外部参照附加到当前图形中 XA

将外部参照依赖符号绑定到图形 XB

使用命令行执行XBINDW命令 -XB

定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC

创建无限长的直线,称为参照线 XL

控制图形中的外部参照 XR

使用命令行执行XREF命令 -XR

放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

===============================

cad快捷键

快捷键 注释 快捷键 注释

A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交)

AA AREA(测量面积) L LINE(画线)

AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)

ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)

ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)

B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)

BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)

BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)

C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)

CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)

CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)

COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)

CO COPY(复制) ML MLINE(画多线)

D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)

DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)

DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)

DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)

DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)

DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)

DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)

DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)

DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)

DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)

DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)

DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)

DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)

DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)

DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)

DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)

DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)

DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)

E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)

ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)

EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)

EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)

EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)

EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)

F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)

G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)

HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)

I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)

IMP IMPORT(导入)

3dmax排列快捷键

使用球形绘图工具绘制一个球体。

选择球体,依次执行【工具】>【阵列】。

输入阵列的距离、数量、阵列属性等参数,点击右边的预览查看效果,满意后点击确定关闭窗口。

返回到主界面,阵列创建的图形已经完成,大图预览,不满意可以再次修改。

默认的,没有设置过得是:Shift+i

F1 ——帮助F2 ——加亮所选物体的面(开关)F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)F5 ——约束到X轴F6 ——约束到Y轴F7 ——.约束到Z轴F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

3dmax整列快捷键

3dsMax里阵列的快捷键默认没指定,需手动添加。菜单栏自定义----------首选项------------键盘-----------阵列,在键盘按ctrl+u,点击指定按钮,即可定义ctrl+u为阵列命令的快捷键。

3dmx阵列快捷键

可以用Shift+I快捷键打开,需要选定对象

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