关键帧动作
关键帧这个东西在动画、视频后期、甚至视频压缩中都有体现。在后期制作以及动画中,一般指的是:第一个关键帧,电脑记下了你调节的几个参数的数值;接下来的一个关键帧,电脑记下的另外的数值,中间的数值改变,电脑按照先前预设的参数来自动演化,减免去手动调节的麻烦。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
怎么添加删除关键帧:
1.我们在电脑上打开premiere软件,在打开的素材面板空白位置,右键鼠标,选择导入,找到想要的视频素材直接导入到pr
2.选中视频素材,拖拽到右侧的时间轴面板中
3.鼠标单击该视频,然后点击左上角的【效果控件】
4.这时,如果我们想给视频添加缩放效果,那么将时间轴上滑块放到想要显示效果的视频起始位置,点击缩放前面的码表
5.我们将为视频打上了第一个关键帧
6.然后继续滑动时间轴上的滑块,放到想要的位置,点击缩放右侧的小圆圈
7.这样我们就为视频打上了第二个关键帧;当然了,两个关键帧数值一样,是显示不出效果的,我们必须对第二个关键帧参数进行调整,敲下键盘空格键就可以播放视频,看到刚刚所设置的效果了
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如果我们设置错了某个关键帧,可以选中该关键帧,按下delete键即可删除,也可以点击箭头所标的小圆圈,一样可以删除
9.如果我们想要删除所有关键帧的设置,可以点击缩放前面的码表
10.系统将弹出一个提醒窗口,点击【确定】,即可快速删除所有关键帧
关键帧运动
关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,属于计算机动画术语,相当于二维动画中的原画。 根据用途关键帧又可分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画)、动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。
关键帧慢动作
有两种办法。
第一种,选择普通帧,然后鼠标右键选择转换为关键帧。
第二种,选择普通帧,快捷键f6 就可以将普通帧转换为关键帧。
人物动作关键帧
原画师是游戏或影视项目制作流程中负责美术方案设计的职业,其工作主要是根据策划方案,用PS、Painter等设计软件,将文字描述的角色或场景以图画的形式表现出来,输出原画设计稿,为后续流程提供美术指导和依据。
原画师可以分为游戏原画师和影视原画师。
游戏原画师主要负责游戏项目中的美术方案设计工作,包括角色原画设计、场景原画设计、武器装备原画设计、动作原画设计、加载图设计、气氛图设计以及游戏美宣图设计等。游戏原画师侧重创意,既需要符合策划要求,又需要体现创意,与其他游戏有所区别,吸引玩家。
影视原画师主要负责影视项目中的美术蓝图设计工作,通常包括影视分镜设计、影视场景概念设计、影视角色设计、影视道具设计、数字绘景等。影视原画师侧重表演,要将角色的动作以关键帧的形式表演出来,要求原画师拥有较高的表演欲望,还需要掌握影视语言和表演相关的知识。
关键帧动画的用法
关键帧距离就是会告诉编码器有关重新评估视频图像,以及将完整帧或关键帧录制到文件中的频率。去除会减少片段的品质。
要知道关键帧一般有以下一些运用,如画面定格、音频渐入渐出、画面切换、转场控制、字幕效果、遮罩控制等等,要注意的是并不是这个数值调的越大越好,要适合自己的影片才是最好的。关键帧的数值越小,清晰度就越高,但是相对来说占用空间就越大,而数值越大,清晰度相对来讲就要差一些,但是占用较小,因此可以根据自己的情况进行选择。
关键帧教程
;点击视频轨道上方的扳手图标,选择‘显示视频关键帧’即可 一般很少在视频轨道上直接打关键帧。大多都是选中视频轨道在特效控件里打关键帧 这样参数控制更精确
关键帧动作的设计原则
很简单,我给你看 一点定义:
FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
帧 关键帧
原画就是没经过加工和修饰的画面,因此它更真实。
关键帧操作
按F7键插入空白关键帧 F5插入普通帧 、
F6插入关键帧 、 F8转换成元件、 F9打开动作面板
关键帧动画原理
动画片的生产过程分为以下几个环节。
1. 文学剧本 文学剧本就是文字叙述的故事,如同故事片一样,主要包括人物对白、动作和场景的描述。人物对白要准确地表现角色个性,动作的趋势和力度要生动、形象, 人物出场顺序、位置环境、服装、道具、建筑等都要写清楚,只有这样才能够使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、夸张等,如果再有一些感人情节,那么这个故事就会更受大家的欢迎。
2. 造型设计 造型设计就是由设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他工序的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等。主角、配角等演员要有很明显的差异,比如服装、颜色、五官等,服装和人物个性要配合,造型与美术风格要配合,还应考虑动画和其他工序的制作人员是否会有困难,不可太复杂、琐碎。
3. 故事脚本 在文学剧本完成后要绘制故事脚本,故事脚本就是反映动画片大致概貌的分镜头剧本,也称为故事板(storyboard)。它并不是真正的动画图稿,而是类似连环画的画面将剧本描述的内容以一组画面表达出来,详细地画出每一个镜头出现的人物、地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、所做的动作等。因为这个脚本将拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得非常详细,要让每位画家明白整个故事进行的情形。
4. 背景 背景要根据故事的情节需要和风格来画,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置,白天或夜晚,背景如家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚,使用多大的画面(安全框)、镜头推拉等也要标示出来,让人物可以自由地在背景中运动。
5. 原画 原画是动画系列中的关键画面,也叫关键帧,这些画面通常是某个角色的关键帧形象和运动的极限位置,由经验丰富的动画设计者完成。原画要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但不需要把每一张图都画出来,只需画出关键帧就可以,原画绘制完成后交由动画师制作一连串精彩的动作。
6. 中间画 中间画是位于两个关键帧之间的画面。相对于原画而言,中间画也叫做动画,它由辅助的动画设计者及其助手完成。这些画面要根据角色的视线、动作方向、夸张、速度、人物透视、人体力学、运动的距离、推拉镜头的速度与距离,将间断的动作连缀起来,使动作显得自然流畅。这是给平面人物赋予生命与个性的关键环节。
7. 测试原画(关键帧)和动画(中间画)的初稿通常是铅笔稿图,为了初步测定造型和动作,可将这些图输入动画测试台进行测试,这一过程叫做铅笔稿试。由动画检查去做审核,检查画面是否变型,动作是否流畅,是否正确地传达原画的原意,然后再请导演做最后审核。
8. 描线把铅笔稿图手工描绘在透明片上,或用照相制版的方法印在透明片上,然后描线上墨。它同动画一样,也是最基础的工作。
9. 上色 给各幅画面在透明片上涂上各种颜色的颜料。这个工作不但需要耐心,完成要准确,而且透明片要有良好的透明度。
10. 检查动画设计者要在拍摄之前再次检查各个镜头的动作质量。这是保证动画片质量好坏的重要环节,需要有极强的动作观念、空间想象能力和良好的绘画基础。11. 拍摄这一工序在动画设置台上完成。在拍摄之前要有一个摄制表,这是由导演编制的拍摄进度、层次和时间的规划表。动画摄影师把动画系列通过拍摄依次记录在胶片上。
12. 后期制作编辑、剪接、对白、配音、效果音、背景乐、字幕等后期制作工序都是必不可少的。动画片生成的全过程中,有许多人员参与,其中包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。因此,传统动画片的制作是一个协作性很强的集体劳动。创作人员和制作人员的密切配合是成功的关键
关键帧动作图
关键帧 计算机动画术语。
帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。